Делая интерфейс, мы в первую очередь руководствуемся самым простым правилом: «интерфейс должен быть лаконичным, современным и понятным». Референсом для нашего интерфейса выступают такие игры, как Stellaris, Humankind, Civilization и последняя Dune: Spice Wars. Первые три игры, это хороший пример удобного интерфейса при наличии огромного числа механик, отсюда мы берем основные идеи взаимодействия пользователя с интерфейсом (UX). А в Дюне мы больше черпаем эстетическое вдохновение (UI), нам нравится ее простой и лаконичный интерфейс. * * * Вообще, боль стратегических игр - превращение интерфейса пользователя в нагромождение таблиц с огромным количеством данных. Я наиграл много часов в стратегии и могу сказать, что совсем без этого никак не обойтись. Но частичным решением этой задачи, на мой взгляд, является разделение информации на «слои», что реализовано в большинстве современных стратегий. В этом плане придумать что-то более совершенное нам не удалось, но мы работаем над