Найти тему

Лидеры Земли. Часть №4. Ингвар Бесстрашный

Оглавление

Все, что будет написано ниже относится к миру авторской настольой ролевой игры Сумрак. Он, естественно, выдуманный, и ничего общего с реальным миром не имеет. Более подробно о нем вы можете прочитать в других статьях моего канала. Приятного прочтения!

Предыдущие посты серии вы можете прочитать в следующей подборке:

Лидеры Земли 2278го года | Сумрак 2096 - Настольная ролевая игра | Дзен

Ингвар Бесстрашный

Культура воинов и строгому следованию чести – это один из столпов Европейского Доминиона. Молодое государство, которое насильно старается обратить в свою идеологию население целого континента, должно руководится по настоящему железной рукой, властно и бескомпромиссно. Любой слабый лидер, который только даст небольшую слабину, сразу же будет свергнут и предан забвению. И не сказать, чтобы это редкость – вызов конугу бросается весьма часто и это вполне вписывается в традиции скандинавов. Отстаивать свое право на власть зачастую приходится чуть ли не каждый день, и лучший вариант избежать этого нудного занятия – это построить себе такой авторитет, которому никто не осмелится пытаться противиться. Безусловно, в среде воинов Доминиона достичь такого уровня не просто, но каждый конуг ставит это своей целью. И Ингвар, пожалуй, добился этого, но весьма оригинальным и необычным путем.

Улицы Стокгольма, столицы Европейского Доминиона.
Улицы Стокгольма, столицы Европейского Доминиона.

Кто такой Ингвар?

Нынешний конуг Доминиона состоит в клане Волчьего клыка, который, по сути, отвечает за религиозное поклонение богам скандинавского пантеона. Большинство жрецов выходят именно из этого клана, и среди них очень много восприимчивых к Силам людей. Это делает этот клан крайне почитаемым и уважаемым на политической арене, хотя титул конуга им достается крайне редко – чаще лидеры Волчьего клыка выступают в роли советников или занимают важные административные посты. Однако Ингвар является ярким исключением – он обладает талантом к взыванию к Свету, и отлично знает традиции своего народа, что позволяет ему позиционировать себя не только как конуга Доминиона, но и как вестника богов. Каждый, кто осмеливается бросить ему вызов как будто бы бросает вызов самому Одину, на что решится уже далеко не каждый знатный скандинав. Впрочем, нельзя сказать, что Ингвар попросту вводит всех в заблуждение своими способностями – он довольно умелый воин, но все его козыри кроются в его близости к Свету. Без усиливающего влияния Великих Сил он был бы весьма средним бойцом, но он умело играет на этом факторе, называя это направлением богов и практически никогда не используя Свет против своих соперников, а исключительно для того, чтобы стать сильнее самому. Добавим к этому умение выбирать друзей и весьма гибкий ум, который способен как на решительные, прямолинейные действия в стиле Доминиона, так и на более продуманные, долгосрочные планы и мы получим весь набор качеств Ингвара, которые позволяют ему оставаться у власти.

Путь

Ч.1 - Детство и отрочество

Будущий лидер Доминиона родился в Копенгагене в поселении класса Фенрир в 2218 году. Ровно через год в Европе разразится огромная и кровопролитная битва за Краков, но пока еще не видно даже намеков на будущую трагедию. Семья и знатность рода определили судьбу Ингвара с самого его первого дня – ему суждено было стать жрецом. И в целом, юный Волчий Клык не противился своему вирду - первое время он считал обряды и священослужения откровенно скучным делом, до тех пор, пока в этот процесс не начали вплетать Великие Силы. Это перевернуло все – теперь Ингвар видел в каждом обряде не просто повторяющиеся и рутинные действия, а возможность прикоснуться к чему-то крайне таинственному и захватывающему. Более того, из-за особенностей подготовки жрецов в Доминионе, он начал видеть гораздо больше мудрости в легендах своего народа, поскольку они как будто бы сплетались с этой загадочной силой воедино. Выбрав для себя путь Света, Ингвар был готов всю свою жизнь прожить простым жрецом, но судьба распорядилась иначе.

Ч.2 - Бои

 Ингвар в роли жреца Бальдара.
Ингвар в роли жреца Бальдара.

Клан Волчьего клыка всегда стремился занимать более весомое положение в политике Доминиона, но пошатнуть Первый снег, Черногривых, Кровавых Гончих и Морозную поступь было крайне непросто. Более того, все вышеозначенные кланы не особо стремились дать больше власти жрецам. Именно поэтому все попытки Волчьего клыка достичь на аренах крови значимых постов встречали порой даже серьезную коалицию других кланов, которые сперва выбивали из соревнований именно родной клан Ингвара, а после этого вступали в противоборство друг с другом. Стоит отметить, что назначение на важный гражданский или военный пост в Доминионе происходит через серию боев, в которой либо претендент на должность, либо его люди сражаются с оппонентами. Таким образом, ты делаешь себе либо имя достойного воина, либо уверенного лидера, и оба этих варианта позволяют претендовать на высокие посты в иерархии Доминиона. В 2254м году Волчий клык начал подготовку к множеству боев, претендуя на десятки важных должностей. Ингвар, как весьма талантливый жрец, был назначен в одну из стай, которая должна была побороться за должность хевдинга Дании. Каждый бой давался стае Волчьего клыка с большим трудом, пока Ингвар не решился в одном из сражений использовать свое понимание Великих Сил и знание культуры своего народа, чтобы предстать неким аватаром Хеймдаля, по сути, стать воплощением одного из богов Доминиона. Это привело соперников в замешательство, ибо Ингвар прекрасно знал до мелочей все, что связано с почитанием своих божеств, и был крайне убедителен. Волчий клык одержал убедительную и легкую победу, а после этого смог победить во всей серии сражений, поставив своего человека на должность хевдинга.

Ч.3 - Споры

Многие оспаривали честь подобной победы, но жрецы клана Волчьего клыка резонно замечали, что все происходит по воле богов, и если бы Ингвар не был проводником их воли – они бы остановили его. Сомневаться в могуществе своих повелителей в Доминионе не стал бы никто. Вчерашний жрец стал самым востребованным воином клана. Первое время он, не противясь, добывал все новые и новые победы, но в какой-то момент в его душе зародились сомнения. Ингвар начал понимать, что большинство побед Волчьему клыку он приносит буквально в одиночку, и исключительно за счет своего ореола избранного. Рано или поздно он обязательно потускнеет, или найдется человек, который просто повторит подобную тактику, а значит, пик его могущества неизбежно пройдет… если только не повысить ставки до максимального уровня.

Ч.4 - Вызов нынешнему конугу

В 2258м году Ингвар проводит разговор с лидером клана Волчьего клыка для того, чтобы подготовить официальный вызов нынешнему конугу – Хрольфу Непоколебимому. Безусловно, скорей всего вопрос вставал ребром – либо клан делает все необходимое для этого, либо Ингвар просто отказывается сражаться дальше, возвращаясь к спокойной жизни в храме. Хрольф прекрасно понимал, что задумал избранник богов, но откровенно слабо сопротивлялся этому. Как говорили его приближенные, он считал, что судьбу не изменить, и все в воле богов, а значит если перед ним и встанет подобный вызов он должен либо его преодолеть, либо проиграть с честью. Как мы можем понимать, случился именно второй вариант. Ингвар, пусть и потратив почти все свои силы и действуя на пределе возможностей побеждает Хрольфа и становится конугом.

Ингвар Бесстрашный, конуг Доминиона.
Ингвар Бесстрашный, конуг Доминиона.

А что сейчас?

На должности лидера Доминиона он сразу же начинает еще больше развивать храмовые служения и становится автором военной реформы, которая в обязательном порядке приписывает ко всем штурмовым и элитным подразделениям боевого жреца. Раньше в армии Доминиона такие усиления были избирательны, теперь же это официальные требования, нарушение которых равносильно открытому вызову своему командиру. Что касается гражданских сфер и дипломатических приемов, Ингвар старается большинство подобной работы доверить лидерам достойных и почитаемых кланов – Черногривым, Морозной поступи и Кровавым гончим, концентрируясь на своем ореоле божественного избранника. Подобная слава об Ингваре помогает ему избегать лишних вызовов своей власти, однако, Великие Силы – не самый надёжный инструмент. Стоит конугу хоть раз ошибиться при взывании – и этот ореол мгновенно рассеется, и что тогда будет ожидать Доминион – решительно непонятно. Но пока что избранник богов правит железной рукой, как правил бы любой сын Скандинавии, и не дает поводов усомнится в своем могуществе.

Статуя Бальдара, одного из богов Европейского Доминиона.
Статуя Бальдара, одного из богов Европейского Доминиона.

Страны Земли 2278го года весьма уникальны, и для того, чтобы управлять ими нужны весьма неординарные личности, про которых мы продолжим вам рассказывать. Поэтому не забывайте подписаться на канал для получения новых материалов и можете даже поставить царский лайк - это сильно поможет проекту, и тогда благославление богов явно будет на вашей стороне! Впрочем, есть возможность почитать еще что-то про удивительный мир Земли 2278го года, уже сейчас, например в этой подборке:

Враги человечества | Сумрак 2096 - Настольная ролевая игра | Дзен