Любой поворот сюжета давным-давно кем-то изобретен, и многократно растиражирован множеством авторов. В результате обобщения
накопленного опыта, родился некий "джентельменский набор сценариста", единый для литературы и кино, и в том же виде он используется в компьютерных играх. Резкий поворот сюжета рекомендуется делать в середине повествования, безжалостно подвергая главного героя серьезным испытаниям. Если уж не убить его мнимой смертью, то по крайней мере устроить такие проблемы, когда все надо начинать с нуля. Сценарий Fallout 1 построен строго по классической схеме: путь начинается у дверей в убежище, и заканчивается там же. Присутствует так же и резкий поворот в середине, но принять его способен далеко не каждый геймер. Речь идет о встрече с мутантом Гарри у водяного насоса в Некрополисе. Если до встречи не трогать других мутантов, диалог включается принудительно, в результате герой попадает на военную базу Марипоза, где подвергается допросу с пристрастием, с целью выяснить мест