Всем привет! На связи Алексей, дизайнер The Great Tribes. Занимаюсь интерфейсом и оформлением всего, что можно оформить. Но сегодня я поведаю об одной из своих любимых игр.
Не смотря на то, что я присоединился к проекту The Great Tribes, я не большой фанат пошаговых стратегии, я люблю RTS, такие как Затерянный мир, Settlers, Down of War, Warcraft и тп. Что уж таить, мне нравится Fallout Tactics, именно за то, что там есть режим реалтайм, но у тру-фанатов Fallout она считается «недостойной» частью серии😄
Как по мне, реалтайм дает некий драйв геймплею, нет времени расслабиться и игра все время держит тебя в напряжении, нет лишнего растягивания игрового процесса. Ты строишь здания, фармишь ресурсы, изучаешь новые технологии, делаешь армию и отправляешь юниты на войну.
Сегодня я расскажу об игре «Dune: Spice Wars».
* * *
Я играл в Дюну с версии «Dune 2000». Это было очень давно, но это одна из тех игр, которые я помню до сих пор и вспоминаю с ностальгией.
Действие Дюны происходит на пустынной планете Арракис, на которой добывают спайс (он же пряность, он же меланж), очень редкий и важный для космических перелетов ресурс. Спайс - это продукт жизнедеятельности Шаи-Хулудов, гиганских песчаных червей населяющих планету. Войну за власть на Арракисе ведут несколько богатых домов, а также местные жители Фримены, которые живут в немногочисленных скалистых образованиях в пустыне.
Вот выдержка из книги, где главный антагонист отзывается о планете:
– Смотрите! От шестидесятой параллели на севере и до семидесятой на юге – все заполняет эта изысканная волнистая рябь, этот чудесный узор. Не правда ли, цвет напоминает о лакомой карамели?.. И нигде его нежность не нарушается голубизной рек, озер или морей. А эти сверкающие полярные шапочки, такие крохотные и изящные!.. Можно ли спутать с чем-либо подобный мир? Это – Арракис, и ничто иное… Он воистину уникален. Прекрасная декорация для не менее прекрасной победы.
Барон Виктор Харконнен
Dune: Spice Wars
Игра, на мой взгляд, является прекрасным продолжением серии, хоть и сильно отличается геймплеем от предшественников. Сейчас она находится в раннем доступе, а разрабатывает ее французская студия Shiro Games, известная по игре Northgard.
Трейлер: https://youtu.be/B2TJHua1EQk
Сама игра очень красивая, тут разработчики постарались на славу. Песок, меланж, фантастика — все как мы любим. И я в восторге от пустынных пейзажей! Это же как надо изобразить унылую кучу песка так, чтобы она смотрелась так красиво…
Неизвестные территории скрываются традиционным туманом войны, но выглядит он как клубящаяся песчаная буря. В игре есть и настоящие бури, которые мешают передвижению и губят технику, такие бури придется пережидать сидя в городе. Если вы читали книгу, то вы знаете что на Арракисе бывают кориолисовые бури.
Кстати, предводитель фрименов Лиет-Кинес тут женщина.😂 Это пасхалка к фильму Дени Вильнева, он придумал сделать белого мужчину черной женщиной.
* * *
Изначально у каждой фракции есть столица, в которой делаются юниты, разведчики и собиратели спайса. Все делается в одном месте, это удобно.
Карта поделена на районы, в которых есть небольшой город. Этот город можно ограбить или захватить, чтобы расширить свои границы владений. Каждый район обладает парой уникальных свойств, которые лучше учитывать при строительстве зданий.
Строить можно всего несколько зданий на район, поэтому стоит тщательнее выбирать какие именно здания вам нужны и какие бонусы дает район. В основном здания влияют только на прирост ресурсов, но есть и тактические, такие как ракетные турели или аэродром.
Города могут защищать несколько отрядов ополченцев. Их обычно недостаточно чтоб отбить атаку врага, но достаточно чтоб успеть подвести основные войска.
Вообще, перемещение войск по карте довольно опасная задача, т.к. на открытом песке, всю твою армию может сожрать песчаный червь. Поэтому бездумно отправлять юнитов не стоит. И гулять большой компанией тоже не нужно.
Все расы, кроме фриманов, используют для перемещения войск аэродромы, между которых летают челноки, а фримены перемещаются на песчаных червях. Идея интересная и каноничная, но реализация задумки мне не очень понравилась. Перемещаться через аэродромы пока намного удобнее, хоть и дорого их содержать.
* * *
Играется Дюна динамично, сделав первую пару юнитов, уже можно бежать разорять соседние регионы, обыскивать развалины и даже напасть на вражеского игрока. А с течением времени подключаются новые механики, открывается биржа и древо развития, начинаются советы правителей, появляется возможность создавать более сложных юнитов и тп.
Помимо обычной победы уничтожением, появляется возможность победить экономически. Для этого надо скупить больше половины акций КООАМ на местной бирже. Стоимость акций, в основном, постоянно растет и придется постараться, чтоб иметь деньги регулярно их докупать. Но можно пользоваться акциями просто для спекуляций, пытаясь заработать на курсе.
А для политической победы надо участвовать в советах, голосовать за разные постановления и получать грамоты. Или еще можно убить оппонента шпионскими миссиями, но я не любитель подобных вариантов побед. ¯\(°_o)/¯
* * *
Когда я первый раз запустил игру, то просто начал играть. Даже не помню чтоб проходил обучение, все и так предельно понятно. Игра очень дружелюбна и проста, нет необходимости читать гайды чтоб разобраться в интерфейсе. Поэтому всех приглашаю попробовать свои силы в завоевании Арракиса! Я пока не играл в нее против живых человеков, но это должно быть намного интереснее, т.к. возможность нажать на паузу, в таком случае, отсутствует)
Кстати! Если у кого-то есть возможность покупать в Стим, буду рад помощи в приобретении Dune: Spice Wars. Пишите!
Приятный бонус
Пока искал для статьи скриншоты из Dune 2000, наткнулся на занятную игру от российской студии Glyph Worlds. Это добротный клон классической Дюны в современном исполнении. Фанатам игра должна понравится!
В нее уже можно поиграть, в Стиме есть бесплатная демо-версия, а следить за разработкой можно в группе ВК.
Трейлер: https://youtu.be/hc4zt1-mM6s
* * *
Пишите в комментариях, понравилась ли вам Дюна и какая ваша любимая игра из серии!