Найти тему
НЕхудожник

Отзыв о курсе Дизайн игровых интерфейсов UI / UX.

Оглавление

Привет!

Думали, что я забросил? Но не тут то было.... Надоедаю вам дальше.

Пооооооехали!

Курс "Дизайн игровых интерфейсов UI/UX" от школы CGLab.

Спойлер - понравилось.

Что тут скажешь, курс получился объемным. Мозги нагрузил знатно, времени затратил много, но результат меня очень радует. (вы его даже видели частично в предыдущих статьях)

Во-первых, хочу отметить просто невероятно крутого человека, супер эксперта, который помогал мне сделать то, что сделал - Михаил Кравченко.

Супер крутой дядька, мастер одним словом, с максимально лояльным, веселым отношением к делу. Спасибо ему за такой классный настрой.

Теперь о самом курсе.

Неделя 1: Проектирование простого интерфейса.

Тут все прозаично и достаточно просто. Сделали макет простого интерфейса. Разложили по полкам что это, зачем нужно и чего с этим делать.

В общем, такая вводная штука, которая потихоньку нас погружает в процесс.

Результат ниже:

Неделя 2: Проектирование сложного интерфейса.

Принцип похож на первую неделю, с добавлением новой информации о построении визуальной иерархии, а также способах выделения объектов. Тут, кстати, дали выбор на тему того, что хочешь моделить: есть вариант сделать Дерево умений, есть вариант - магазин.

Здесь же делали несколько упражнений:

Неделя 3: Рисование иконок.

Неделя посвящена подготовке визуального образа будущего интерфейса. Сборка функциональных рефов, мудборды и тп. Плюс создание выбранного стиля графики на примере иконки. Здесь же дали несколько классных ссылок и ресурсов для поиска референсов.

Неделя 4: Набросок оформления простого интерфейса.

Подготовили набросок простого интерфейса. Скетч, лайн, флет заливки. Был небольшой модуль по работе с 3D для упрощения жизни. (не Blender, а жаль)

В общем, делали заготовку под простой интерфейс.

Если на этом моменте у вас в голове возникла мысль "Где-то я уже это видел", то знайте, так и есть. Первоначальный набросок простого интерфейса.
Если на этом моменте у вас в голове возникла мысль "Где-то я уже это видел", то знайте, так и есть. Первоначальный набросок простого интерфейса.

Неделя 5: Набросок оформления сложного интерфейса.

Тож самое, что и на прошлой неделе, только для сложного интерфейса.

Тут было немного экспериментов с цветами. И даже набросок не полностью готовый, но что-то я не нашел итоговой его версии.
Тут было немного экспериментов с цветами. И даже набросок не полностью готовый, но что-то я не нашел итоговой его версии.

Неделя 6: Простой интерфейс в финальном качестве.

Проблемы начались отсюда. Времени не хватает катастрофически. Мои кривые руки и работа не позволяют делать вещи так быстро, как хотелось бы.

Здесь дорабатывали готовый драфт простого интерфейса. Была работа с векторными формами, эффектами слоя, текстурами. Короче, делали все, чтобы было ровно, красиво и без сильных затрат времени и сил. (но со временем, в моем случае, получилось не очень)

Неделя 7: Сложный интерфейс в финальном качестве

Наверное, самая трудная неделя из всех за курс. Ту мач новой информации и задач, которые нужно сделать: поправить, переработать, перерисовать, дорисовать, удалить и сделать снова.

На этой неделе рассматривали как техническую сторону вопроса - как порезать это все для программистов, собрать UI-KIT, так и практическую - создать бесшовную текстуру, скомпоновать сам макет и все докрутить.

Я не самый ответственный студент, поэтому эта неделя у меня растянулась на 3)))0))

Неделя 8: Портфолио

Заключительная неделя, в рамках которой шел рассказ о том, что нужно и чего не нужно выкладывать в портфель. В принципе, эта неделя проходится за один день. Послушать лекции - собрать проект и выложить.

Результат ТУТ

Ну еще можно и ТУТ

Что мне понравилось:

  • Ментор (кажется я повторяюсь). Ну а что? Если так и есть. Все обучение прекрасно проходит, если тебя ведет специалист своего дела, который еще и общается по человечески.
  • Программа курса. Отлично выстроенная система, которая плавно тебя ведет от простого к сложному.
  • (Наверное не совсем к курсу отношение, но все таки) Служба поддержки. Очень общительные, веселые ребята. И на встречу идут, и шутки травят, и помогут когда нужно. В общем, лайк.
  • Ну и результат. Никогда прежде не рисовал интерфейсы, а тут еще и что-то сносное получилось.

Что не понравилось:

  • Задница со временем, начавшаяся с шестой недели. Искренне хочется все успевать, но, ск, как? К курсу не слишком относится, это все-таки субъективная проблема.
  • Больше, что-то, и не могу ничего придумать. Все остальное было вполне себе неплохо.

В общем и целом, я ставлю супер лайк. Да, цена на курс не самая приятная (34к деревянных), но это стоит того. Информации много, она классно структурирована. Подробная обратная связь на разборах, плюс возможность написать ментору почти в любое время и получить ответ. Короче, я получил удовольствие от процесса, и вам советую.

P.s

Этот отзыв тоже не проплачен (да и SmirnovSchool не связались), так что, CGLAB, если что- свяжитесь со мной.

Спасибо за внимание!