Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Интерфейс в игре: насколько это важно?

Встречают по одежке – согласны? Игры тоже встречают по первому впечатлению, и проработка интерфейса является чуть ли не ключевой задачей. Интерфейс – это не просто фон или персонаж, с которым игрок столкнется пару раз. Детали интерфейса будут сопровождать игрока на протяжении всего прохождения, и это та самая составляющая игры, по которой ее встречают. С тобой Эльфийка – игроблогер, начинающий разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня в рамках финального материала конкурса ИГРОПРОМ х ДЗЕН мы поговорим про интерфейс в нашей игре «День, который забрал тебя». Помните, я рассказывала случай про то, как искала специалиста UI/UX? Тогда попала на художника, который завысил стоимость своих услуг в 2 раза, и мне пришлось обратиться к другому специалисту, чья стоимость услуг значилась еще выше, но после детального изучения ТЗ, художник поступила честно и назвала адекватную стоимость отрисовки всего интерфейса игры. После этого случая я слышала мнение «А зачем вы вообще обращались за отри

Встречают по одежке – согласны? Игры тоже встречают по первому впечатлению, и проработка интерфейса является чуть ли не ключевой задачей. Интерфейс – это не просто фон или персонаж, с которым игрок столкнется пару раз. Детали интерфейса будут сопровождать игрока на протяжении всего прохождения, и это та самая составляющая игры, по которой ее встречают.

С тобой Эльфийка – игроблогер, начинающий разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня в рамках финального материала конкурса ИГРОПРОМ х ДЗЕН мы поговорим про интерфейс в нашей игре «День, который забрал тебя».

Помните, я рассказывала случай про то, как искала специалиста UI/UX? Тогда попала на художника, который завысил стоимость своих услуг в 2 раза, и мне пришлось обратиться к другому специалисту, чья стоимость услуг значилась еще выше, но после детального изучения ТЗ, художник поступила честно и назвала адекватную стоимость отрисовки всего интерфейса игры.

После этого случая я слышала мнение «А зачем вы вообще обращались за отрисовкой интерфейса, ведь в визуальной новелле можно оставить встроенный, либо самому его подкорректировать?» Отвечаю: если вы делаете качественный продукт, то будете обращать внимание на такие нюансы:

  • интерфейс должен соответствовать сеттингу игры
  • интерфейс должен быть индивидуальным, со своей фишкой
  • интерфейс должен быть понятен игроку
  • и, конечно же, он должен быть привлекательным внешне
-2

Мы проговорили все эти детали с нашим художником по UI/UX, и она приступила к работе. Отмечу еще такой нюанс: желательно брать на отрисовку интерфейса специалиста, который работает именно с интерфейсами, а не просто художника. Поверьте, вы не сможете досконально показать и рассказать свои идеи, а специалист с набитой рукой по этому направлению сам сможет придумать что-то оригинальное и подходящее.

Вместе с Дарьей мы разработали концепцию интерфейса, общий фон в виде состаренного пергамента. Для каждого экрана мы продумывали и отрисовывали детали в единой концепции и цветовой палитре.

В нашей игре имеется несколько ключевых предметов, и каждый из них попал на свой экран:

  • настройки – нож
экран настройки
экран настройки
  • загрузка/сохранение – колба с зельем
экран загрузка/сохранение
экран загрузка/сохранение
  • история по тексту – книга
экран история
экран история

Экран с раскрытием лора вселенной мы отрисовали в виде книги, и позже благодаря этому пришли к нашему второму визуальному стилю с рисунками внутри этой же книги.

экран вселенная
экран вселенная

Для внутреннего наполнения игры нам необходимо было создать диалоговое окно с кнопками быстрого доступа, что мы оформили в виде куска пергамента. Мы решили создать и расположить на диалоговой плашке следующие кнопки, не типичные для визуальных новелл, но которые мы сочли необходимыми:

  • быстрое сохранение
  • быстрая загрузка
  • раздел «Вселенная» – доступ к открывающемуся лору
  • раздел «История» – история диалогов и текстов нарратора
  • раздел «Награды» – доступ к ачивкам, которые игрок получает по мере прохождения
экран награды
экран награды

На диалоговом окне можно заметить крестик, который при клике на него закрывает все окна интерфейса и позволяет насладиться окружением в полной мере.

диалоговое окно в интерфейсе
диалоговое окно в интерфейсе

Выборы вариантов ответов и действий также были оформлены посредством кусочков древней бумаги, которые при наведении сворачиваются для привлечения внимания игрока.

выбор вариантов ответов
выбор вариантов ответов

Но это была далеко не вся работа с интерфейсом. Каждая маленькая деталь играла свою роль. Мы создали различные варианты курсоров, которые игрок может выбрать по своему желанию. В правый верхний угол поместили баночку с кармой, что наполняется по мере совершения игроком действий и будет влиять на концовки игры.

И в итоге, когда мы сами чуть не запутались во всех наших наворотах, решили быть максимально дружелюбными к игроку и перед стартом игры рассказать, что означает каждая кнопочка и деталь интерфейса.

помощь игроку
помощь игроку

Вы еще думаете, что интерфейс в играх не так важен? Тогда мы идем к вам!