Продолжаем серию про геймдизайн Рассказываем, почему мы решили сделать 8 игроков в сессии. Мы пробовали множество различных комбинаций типов игроков (подробнее в статье). Проблема была в том, что Beast Hour – игра без союзников, а, значит, у каждого игрока всегда должен быть оппонент. Т. е. при нечетном числе игроков всегда оставался кто-то, кому не стоило опасаться нападения. Поэтому после серии тестов мы остановились на 8 – как самом оптимальном количестве участников игровой сессии. Так у нас выстроилась четкая схема игры: Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах: https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour Да придет Зверь!