Я заметил что в значительной части круга программирования о конкретных представителей паттернов часто говорят: синглтон ( одиночка), стратегия, фабрика и тд. Но почему то, меньше говорят о довольно нужных паттернах (я не отрицаю нужность паттернов перечисленных выше,). Вот сегодня и решил, что пора рассказать о паттерне под названием Observer. Observer - это паттерн который состоит из события, и подключенных методов объектов к этому событию. Также важно чтобы объекты были унаследованы от интерфейса который объявляет те самые методы которые можно подключить к событию. Вот так он выглядит на картинке. Экземпляр наблюдателя наследуется от Observer, а вот объекты у которых должен вызывать методы класс унаследованный от Observer, должны наследоваться от интерфейса IObjectObserver. Давайте теперь посмотрим где данный паттерн можно применить на практике. Например вы разработчик какого то приложения, и нужно сделать чтобы какая то группа объектов постоянно проверяла какое то значение. Коне