Найти тему
Пикабу

Aliens: Dark Descent. Советы по прохождению

Я прошел игру 2 раза, поэтому мне есть что рассказать.

Суть игры - пройти стелсом все катакомбы, найти все датапады и материалы, а также добраться до всех точек сюжета. Без стелса будет много проблем - большие расходы на патроны и постоянный стресс морпехов.

Нервы:

• Готовьтесь к тому, что поначалу много катсцен и каждая поворачивает камеру по-своему. Каждый раз приходится поворачивать её обратно, это бесит.

Морпехи:

• Медик. Если не взять в вылазку медика, то никто не сможет лечиться.

• Разведчик (снайпер). Если прокачать навык "бесшумный выстрел", то можно будет убивать без привлечения внимания.

• Техник (хакер). На определённом уровне начинает открывать закодированные двери бесплатно. Также у него есть дрон, об этом ниже.

• Пулемётчик. Самый обычный солдат, который использует смартган и может поставить его как турель.

• Сержант. Помогает существенно быстрее накапливать очки команды, а это бесшумные выстрелы, мины, выстрел из гранатомёта, из дробовика, из РПГ, установка моушн трекера.

Стресс морпехов:

• При перестрелке морпехи стрессуют. Каждый раз когда стресс накапливается до 100% он дарит дебаф, всего можно накопить 4 дебафа, потом стресс станет просто максимальным.

• Закрываться на отдых можно только в комнатах, на у которых на карте нарисован зеленый домик. В какой-то момент это стало открытием.

Прокачка морпехов:

• Первым делом стоит помнить, что после каждой вылазки морпехи будут истощены, вплоть до того, что восстанавливаться они будут до 6 игровых дней. Поэтому в числе первых прокачанных навыков должны быть бафы к воле, что-то типа "Стальная воля" или "Твердая воля".

• В числе самых важных навыков станут бафы к увеличению очков команды и патронов.

• Некоторые навыки учитываются в целом по всем морпехам, а не только к тем, что участвуют в вылазках.

Чужие:

• Бывают разные, быстрые и не очень, мощные и не очень, есть прям танки "Крушители".

• Сами по себе не появляются больше 4-5 шт на карту.

Инструменты и оружие:

• Моушн трекер (датчик движения). Его нужно ставить так, чтобы вы видели всю карту. Это даст ряд преимуществ при построении стратегии. Трекер можно уничтожить перегрузкой, предварительно в течении 10 секунд привлекая всех вокруг.

• Турели. Пригождаются очень часто. Чем больше турелей стоят на одно месте тем мгновеннее умирает противник. Техник может улучшать турели, но не с первых уровней и за 1 инструмент. Из нюансов - если вы поставите турель и покинете этаж - когда вы вернётесь - абсолютно все турели будут сломаны, поэтому не оставляйте их.

• Мины: Недооценены. Во-первых, они мощные. На лёгком уровне любой босс разваливается с двух мин. Во-вторых, взрывы мин не создают "шум". Из нюансов - Не все мины срабатывают, просто смиритесь и там где нужна одна - ставьте две мины.

• Дрон техника: Недооценен и про него очень мало информации. Нигде не сказано, что он может шуметь для привлечения. Об этом узнаёшь только при прокачке и выходе на вылазке. Его не замечают Чужие, но замечают дарвинисты. Очевидно, лучший инструмент для разведки. У дрона есть навык "Пошуметь", он привлекает Чужих, в том числе, пробуждает из стазиса (сна). Если в комнате яйца, то они тоже пробуждаются, но в отличии от пробуждения Чужих - яйца вас обнаруживают и Чужие сразу узнают где вы, не смотря на то как вы далеко от дрона, готовьтесь к обороне. У дрона можно прокачать умение "узи", с которым дрон сможет стрелять. Самое ненужное в игре, вы просто потратите материалы на умение. Из нюансов - пройти локацию дроном и морпехами - не одно и то же, ибо скрипт игры срабатывает только на морпехов - там где не было никого - могут появиться спящие Чужие или дарвинисты. Прокачанный дрон может заваривать и вскрывать двери, иногда можно тактически закрыть двери около ульев.

• РПГ: Просто самая мощная пушка. На лёгком уровне либо ваншотит любого, либо оставляет 1% хп. Из нюансов - не стреляет сразу, требует подготовки 1-2 сек.

Тактические приколы:

• Волны Чужих проще всего переживать около БТР. Если вы в подвале где БТР нет, ставьте в одной точке все имеющиеся турели так, чтобы хотя бы одна стреляла назад.

• БТР можно вызывать на разные места по несколько раз. Даёт тактическое превосходство.

• Морпехи не стреляют когда бегут, при каждой опасности нужно перейти на ходьбу или остановиться.

• Если взорвать из гранатомёта яйца, то обнаружение не произойдёт. Если не зацепить взрывом хотя бы одно - вас обнаружат. Яйца можно убирать бесшумно с помощью разведчика.

• Если вы не можете пройти всю карту за 1 вылазку - старайтесь подбирать не все патроны. Оставьте для следующих вылазок.

• Если спящие Чужие никак не подцепить - их можно разбудить дроном. Но для начала подготовьте дорожку из мин. Из тонкостей - если на мине стоит морпех или дрон - она не взорвётся.

• Ставьте мины в проходах так, чтобы их было сложно обойти. Лучшая стратегическая вещь. Дарит спокойствие и осознание, что тылы прикрыты.

• Старайтесь не "шуметь" дроном вблизи с яйцами, чтобы не поднимать лишний шум.

• Дарвинисты не поднимают шум, их можно смело расстреливать.

• Отдых восстанавливает все очки команды, поэтому перед ним можно до конца потратить на мины и трекеры.

• В игре есть кнопки взаимодействия, которые предупреждают о том, что сейчас начнётся ад. Примерно у половины дальнейших сюжетов вас перекидывает в другую комнату через катсцену. А это значит, если вы подготовитесь и расставите все турели - вы окажитесь в другой комнате уже без них.

Пост автора kirill.spec.

Комментарии