Привет всем ретроманам!
Сегодня будем вспоминать игрушки в жанре 3D платформер на нашей любимой приставке - PlayStation 1.
С приходом 32-х битных консолей формат 3D игр стал самым желанным для геймеров. Объяснялось это тем, что "плоские" игрушки не могли предложить что-то новое и технически считались морально устаревшими. Возможность управлять камерой, менять угол обзора, перемещаться внутри 3D локаций, давали ни с чем не сравнимые ощущения новизны и свободы геймерам 1990-х. Надо ли говорить, какой простор для творчества открылся разработчикам компьютерных игр!..
Новые игровые жанры, новые способы взаимодействия с интерактивной средой, новые герои, новые миры, объемная графика, реалистичный звук. Всё казалось настолько великим, что никто уже не желал возвращаться назад - в мир 8-16 бит.
Со временем ностальгия возьмёт своё, и геймеры вновь начнут гонять старые игрушки на Денди, Мегадрайв и SNES из ностальгии, отринув весь прогресс. Об этом мы поговорим потом. А сейчас...
С теплом мы вспоминаем время, когда деревья были выше, а геймеры моложе. Когда 3D игрушкам все хлопали в ладоши, а ролики в них были, ну точно - как в киношке. Тернисты, но прекрасны трёхмерные дорожки...
Поехали!
10. Jumping Flash!
Один из первых 3D платформеров на PlayStation 1, вышедший в апреле 1995 года в Японии и в сентябре этого же года в странах Европы. Игра японского происхождения наглядно демонстрировала возможности консоли в плане обработки 3D графики. Игрок управляет роботом в режиме от первого лица. Просторные 3D локации и свободная камера создавали ощущение присутствия внутри игрового мира. Цель каждого уровня - собрать специальные капсулы за отведённое время. Сложность игры заключается в том, что враги создают препятствия в сборе капсул, а платформы, по которым нужно перемещаться, расположены на разной высоте и расстоянии друг от друга. Прыгаем с платформы на платформу, расстреливаем врагов, собираем капсулы - такова вкратце суть геймплея. Игра получила положительные отзывы игроков и критиков и была включена в список предустановленных игр в консоли - PlayStation Classic.
9. Tail Concerto
Приключенческий 3D платформер от японской студии CyberConnect 1998 года. События игры происходят в мире левитирующих островов, которые населяют антропоморфные кошки и собаки. Мы играем за полицейского пёсика по имени Уэффли, который, в свою очередь, управляет полугуманоидным роботом. Как и положено платформеру, тут предстоит прыгать по платформам, взбираться на уступы, собирать и бросать предметы, расстреливать врагов. Основные злодеи в игре - банда черных котиков и воздушные пираты, которые по сюжету похищают магические кристаллы. Обезвреживаем котят, используя способности героя, ищем спрятанные предметы, побеждаем Боссов, проходим уровни - всё в лучших традициях классических платформеров. Игру критиковали за низкую сложность, пробелы в управлении и короткую одиночную кампанию. Лично у меня негативных ощущений во время прохождения не возникло. Здесь нет ничего такого, что бы раздражало или казалось недоработанным. Отличный добрый платформер для людей всех возрастов, особенно для тех, кто хочет без нервов, тихо, спокойно пройти хорошую ретро игру)
8. Tomba! 2: The Evil Swine Return
Японский платформер 1999 года, который совмещал в себе элементы из разных игровых жанров: Adventure, RPG и side-scrolling platform game в трехмерной окружающей среде. Это вторая часть приключений ребенка-дикаря по имени Томба, который спасает свою девушку Табби от антропоморфных свиней. Игра сохранила базовую механику и историю событий из первой части. Разработчики усовершенствовали игру добавлением трехмерной среды и новых способностей главного героя. Движение в игре осуществляется по заранее заданным линейным путям, в тоже время, окружение отображается в полной трехмерной перспективе. Томба может атаковать врагов, используя различное оружие: цепи, бумеранги, молотки. Способности главного героя зависят от выбранного им костюма. Например, костюм белки-летяги позволяет Томбе планировать на большие расстояния, а костюм свиньи позволяет Томбе общаться с дружелюбными свиньями. Игра была положительно воспринята критиками, отметившими разнообразие игрового процесса, элементы управления и визуальное оформление игры.
7. Gex 3: Deep Cover Gecko
Американский платформер 1999 года - Gex 3: Deep Cover Gecko стал третьей частью в серии игр про ящерку Гекса (Gex) на PlayStation 1. По сюжету игры Гекс возвращается в Медиа-Измерение и проходит многочисленные телевизионные каналы с целью спасти свою напарницу и возлюбленную - агента Экстру. Герою помогает его верный дворецкий Альфред. По мере прохождения Гекс встречает заключенных - Рекса и Каза, которые сообща находят главного злодея Реза и бросают ему вызов. Геймплей практически не изменился с предыдущей части - Gex: Enter the Gecko, за исключением добавления средств передвижения: танка, верблюда, сноуборда и новых способностей Гекса плавать и летать на определенных уровнях. Как и в Enter the Gecko, новые этапы открываются путем сбора пультов от телевизора. Версия игры на PlayStation 1 получила положительные отзывы. В сравнении с предыдущими частями, третья игра подняла планку качества и смогла привлечь больше внимания к своей истории, но все же уступала другим представителям жанра и, быть может, поэтому стала последней в серии.
6. Rayman 2: The Great Escape
3D платформер от французской студии Ubi Soft 1999 года. Главный герой по имени Рэйман призван спасти волшебную страну - Поляну Фей и своего друга Глобокса от пиратов-роботов, возглавляемых адмиралом Остробородом. В отличие от своего предшественника, Rayman 2 представляет собой 3D-платформер с видом от третьего лица и возможностью свободно управлять камерой, хотя в некоторых ситуациях это ограничено. Игрок следует по основной линейной цепочке уровней, сражаясь с вражескими пиратами-роботами, решая головоломки и собирая осколки магической энергии - люмы. Собрав достаточно люмов, игрок получит доступ к новым частям мира. Игра получила признание критиков, которые отметили симпатичный дизайн уровней и персонажей, качественный саудтрек, графику, красочные, яркие миры и разнообразный игровой процесс.
5. Ape Escape
Игра японского происхождения 1999 года. Это была первая игра на PlayStation 1, которая потребовала обязательное наличие контроллера DualShock. Левый джойстик отвечал за перемещение персонажа, правый - за управление гаджетом в руках персонажа. Цель игры - поиск и поимка обезьян с применением специальных гаджетов. Когда обезьяна найдена, ее нужно поймать с помощью гаджета Time Net. Игра имела успех, получила положительные отзывы и вошла в серию Greatest Hits в США. В Японии на основе игры создана серия короткометражных аниме в 2002 году и аниме-телесериал в 2006 году. Игру сравнивали с успешной в то время - Super Mario 64 на Nintendo 64. Игра получила продолжение на последующих консолях PS2, PSЗ, PSP.
4. Spyro the Dragon
3D платформер от американской студии Insomniac Games 1998 года. События в игре происходят в королевстве Драконов, которое состоит из пяти миров - Ремесленников, Хранителей мира, Создателей магии, Создателей зверей и Ткачей снов. Могущественный Гнасти Гнорк (наполовину гном, наполовину орк), изгнанный из королевства много лет назад, предпринимает попытку атаковать королевство. Используя свою магию, он накладывает заклинание, заключающее каждого дракона в хрустальную оболочку, крадет коллекцию сокровищ и наполняет миры армией солдат-гнорков. Молодой фиолетовый дракон Спайро, единственный, кому удается избежать кристаллизации, вместе со своим компаньоном-стрекозой Спарксом отправляются в путешествие по Королевству Драконов, чтобы победить Гнасти Гнорка, расколдовать драконов и вернуть украденные ценности. Spyro the Dragon - это открытый 3D-платформер с обширными уровнями, где игроку предстоит найти кристаллизованных драконов, коллекционные предметы, украденные сокровища драконов. Спайро может атаковать врагов огненным дыханием, таранить в лоб и парить в воздухе для преодоления больших расстояний. В игре использовался трехмерный панорамный движок, который мог отображать удаленные объекты, используя различные уровни детализации и метод рендеринга в реальном времени. Способность Спайро планировать позволяла ему преодолевать большие расстояния в воздухе и пересекать почти весь уровень, если прыгнуть с достаточно высокой точки. Критики высоко оценили графику и игровой процесс, назвав игру одним из лучших трехмерных платформеров на PlayStation 1. К недостаткам отнесли короткий сюжетный режим и низкий уровень сложности. Популярность игры позволила продвинуть персонажа Спайро в качестве талисмана PlayStation 1 наряду с Крашем Бандикутом.
3. Crash Bandicoot
3D платформер американского происхождения 1996 года. Игра, которая не нуждается в особом представлении. Игра, которая получила всеобщее признание критиков и породила мегапопулярную франшизу. Главный герой - генетически модифицированный бандикут по имени Крэш. Главный злодей - доктор Нео Кортекс, который создал Крэша и теперь хочет его смерти, так как считает его неудачным экспериментом. Крэш должен победить доктора Кортекса и его подручных и нарушить планы доктора на мировое господство. Цель игрока - провести Крэша до конца уровня, используя набор движений: бег, прыжок, высокий прыжок, вращение (удар). В последующих частях были добавлены дополнительные движения: удар телом с прыжка и скольжение. В процессе прохождения Крэшу помогает дух маски Аку-Аку. Собрав три таких маски, Крэш становится неуязвимым для большинства врагов и ловушек (за исключением бездоннных ям и рек). По ходу игры Крэш разрушает деревянные ящики, чтобы добыть фрукты. При наборе 100 фруктов Крэш получает одну жизнь. Ящики, отмеченные буквой С, выполняют роль контрольных точек, откуда Крэш продолжит, если погибнет во время игры. После прохождения нескольких локаций Крэш сталкивается с Боссами, каждый из которых потребует свою методику борьбы для победы. Первые 3 части, вышедшие на PlayStation 1, имели коммерческий успех. Первая часть была продана тиражом свыше 6,7 миллионов единиц по всему миру, что сделало её одной из самых продаваемых игр на PlayStation 1 всех времен.
2. Tomb Raider
Прорывной и новаторский проект своего времени. Сейчас сложно однозначно сказать, какая именно игра в 1990-х заложила общую концепцию жанра 3D action-adventure, platform game. Но глупо отрицать значение Tomb Raider в развитии игровой индустрии, ибо в момент появления, игра казалось чуть ли ни новым словом в своем жанре. Английская студия Core Design без преувеличения сотворила в 1996 году мощнейшую игровую франшизу. А британский художник и гейм-дизайнер - Тоби Гард создал самую узнаваемую героиню видеоигр XX века. По сюжету игры археолог Лара Крофт получает задание отыскать таинственный артефакт, затерянный в гробнице в горах Перу. Позднее выясняется, что на самом деле это только часть артефакта, остальные части разыскивает другой охотник за сокровищами. Какой интерес преследует заказчик и что ждет того, кто соберёт все части артефакта, станет известно по мере прохождения игры. Поиски артефакта будут проходить в четырех регионах: Перу, Греция, Египет, затерянная Атлантида. Цель игрока - провести Лару через серию гробниц и ловушек в поисках сокровищ и артефактов. По пути она должна убивать опасных животных и существ, собирая предметы и решая головоломки. Основный упор в игре сделан на исследовании и решении головоломок внутри каждого уровня. Лара может ходить, бегать, перепрыгивать обрывы, скользить по уступам, перекатываться и плавать. Игрок переключается между двумя основными режимами: с оружием в руках или без оружия (со свободными руками). В режиме "с оружием" Лара может бегать, атаковать и совершать прыжки и перекаты. Хвататься за уступы, лазать и взбираться на платформы возможно только в режиме "без оружия". По умолчанию Лара носит два пистолета с бесконечными патронами. Также предусмотрены дополнительные виды оружия с ограниченным боезапасом: дробовик, двойные магнумы, двойные Узи. В игре предусмотрены предметы и припасы для сбора: патроны, аптечки, ключи и артефакты. Каждый найденный предмет хранится в инвентаре до тех пор, пока не будет использован. Tomb Raider получила высокие оценки и восторженные отзывы большинства игровых обозревателей и критиков. Игру неоднократно оценивали как лучший 3D Action 1996 года и включали в различные топы самых влиятельных игр в истории игровой индустрии. Tomb Raider нередко причисляют к разряду игр, которые определили развитие жанра и обеспечили успех PlayStation 1.
1. Tomb Raider II
Продолжение приключений искательницы древних артефактов, английской аристократки и археолога Лары Крофт. Игра стала настоящим физическим и эмоциональным испытанием для разработчиков английской студии Core Design, приложивших огромные усилия, чтобы закончить ее в максимально короткий срок. Игра вышла в ноябре 1997 года. Были созданы масштабные игровые локации, которые условно разбиты на несколько регионов: Великая Китайская стена, Венеция, нефтяная вышка, место кораблекрушения в океане, предгорье Тибета. Вне сюжетной кампании доступна локация вблизи особняка Крофт в качестве тренировочного уровня. Сюжет игры основан на поиске магического кинжала Сианя, которым когда-то владел император древнего Китая. По легенде, если вонзить кинжал в сердце смертного, тот превратится в могущественного Дракона. Помимо Лары Крофт поисками кинжала занимаются итальянские оккультисты под руководством Марко Бартоли. Кто первым доберётся до кинжала и чем все это кончится станет известно только при полном прохождении игры. Большая часть геймплея заимствована из первой Tomb Raider. Игра представлена с видом от третьего лица с возможностью вращения камерой при нажатии кнопки "осмотреться" . Прогресс игры завязан на решении головоломок, поиске механизмов и ключей к закрытым локациям, преодолении смертельных ловушек и обрывов в 3D пространстве. По аналогии с первой частью, каждое движение Лары имеет самостоятельную функциональную роль: медленная ходьба позволяет не сорваться с обрыва и без урона обходить шипы, бег позволяет совершить длинный прыжок, хват позволяет цепляться за выступы, карабкаться вверх-вниз или вдоль платформы на весу. В бою Лара использует два пистолета с бесконечными боеприпасами. По мере прохождения будут доступны дополнительные виды оружия с ограниченным боезапасом: дробовик, двойные автоматические пистолеты, двойные Узи, винтовка М16, гранатомет и гарпун. Во время активации оружия Лара не может выполнять действия, кроме прыжков и перекатов. В игре предусмотрены припасы: аптечки, сигнальные ракеты и боевые патроны. Каждый уровень содержит три секретных коллекционных предмета - фигурки серебряного, нефритового и золотого дракона, за нахождение которых вознаграждают деньгами, а иногда оружием. Игрок может выполнять сохранения в любой момент игры. Если Лара умирает, продолжить игру возможно с последней точки сохранения. Tomb Raider II получила положительные отзывы большинства игровых обозревателей и критиков. Лично по моим ощущениям, из всех пяти частей, что вышли на PlayStation 1, только вторая была примером развития игровой франшизы. Последующие части мало чем отличались от второй и сериал надолго угодил в крепкие объятия застоя. Tomb Raider II во всех отношениях получилась прекрасной игрой, где вы найдете масштабные живописные 3D локации, отличный геймплей, дух приключений и, разумеется, икону видеоигр 1990-х - несравненную английскую авантюристку Лару Крофт.
Вот такая подборка игр в жанре 3D платформер получилась у нас на PlayStation 1. Уверен, что вы помните куда больше игрушек этого жанра, пишите о своих воспоминаниях, буду рад почитать.
На этом у меня все, всем пока!