Автор Лаура Асьоне
На ISTELive 23 было на что посмотреть — вот некоторые из лучших инструментов, ресурсов, продуктов и услуг для образовательных технологий.
В этом году на ISTELive 23 в Филадельфии собралось более 18 000 человек, и у каждого было что-то для себя, от ИИ и киберспорта до решений в области безопасности и привлекательных визуальных дисплеев.
Вот взгляд на некоторые из лучших образовательных технологий, которые редакторы eSchool News увидели на ISTELive 23:
Acer America и Сеть федераций академического и школьного киберспорта (NASEF) объявили о своем союзе, чтобы помочь школам запустить или расширить свою программу студенческого киберспорта. В рамках этого альянса NASEF и Acer America предоставят учебные, коучинговые модули и сертификацию курсов для школ, чтобы структурировать, внедрять и поддерживать киберспортивную программу. Кроме того, Acer America, ведущий поставщик оборудования для NASEF, оплачивает сертификационный сбор в размере 499 долларов США для школ и университетов K-12, начинающих программы в 2023-24 учебном году. Коучинговая сертификация отмеченной наградами платформы NASEF готовит команды к участию в программе; Если Acer America заплатит этот сбор, это потенциально может сэкономить школьному округу тысячи долларов.
Airtame, создатель аппаратной платформы SaaS, обеспечивающей бесперебойную совместную работу в школах, продемонстрировал отмеченную наградами Airtame 2 и совершенно новые функции совместной работы, обеспечивающие беспроблемную совместную работу в учебных заведениях. Airtame также рассказала о своем новом партнерстве с Rise Vision, которое позволяет отправлять стандартизированные оповещения о чрезвычайных ситуациях во все школьные системы для оптимизации связи, времени реагирования и безопасности.
Платформа Autodesk Tinkercad недавно выпустила новую функцию под названием Sim Lab, которая позволяет учащимся экспериментировать со своими 3D-проектами в смоделированном пространстве, подобно видеоигре. Учащиеся могут имитировать воздействие гравитации на свою 3D-модель, добавлять к объекту материалы (например, резину, дерево, пластик) и даже создавать простые механизмы. Педагоги также могут копировать и переделывать более сложные подготовленные проекты, чтобы им не приходилось начинать с нуля. Sim Lab черпает вдохновение в любимых видеоиграх детей, привнося азарт игры в дизайн.
Avantis Education, поставщик технологий виртуальной реальности для школ K-12, сотрудничает с базирующейся в Вашингтоне EdGate, чтобы привести более 400 иммерсивных уроков виртуальной реальности в соответствие с государственными стандартами США в области естественных наук, социальных наук и английского языка. Уроки Avantis Education размещены на Eduverse, отмеченной наградами онлайн-платформе Avantis, созданной для обучения. Eduverse доступен на любом устройстве, а также является центром контента для школ, использующих ClassVR, отмеченные наградами универсальные VR-гарнитуры Avantis Education. В дополнение к более чем 400 полным урокам, Eduverse предоставляет доступ к тысячам иммерсивных образовательных материалов виртуальной и дополненной реальности в дополнение к обучению, и все это в безопасной виртуальной среде, контролируемой учителем.
Компания BenQ, поставщик решений для визуального отображения, продемонстрировала отмеченные наградами доски BenQ Boards в действии на живых демонстрациях, проведенных учителями, которые являются пользователями. Также на стенде были представлены новые светодиодные проекторы BenQ LH730 и лазерные проекторы LH820ST, беспроводная презентационная система (WPS) InstaShow WDC20E, а также последние партнерские программы по интеграции.
Capstone, инновационная обучающая компания, объединяющая детский контент с простыми в использовании инструментами edtech для классов, библиотек и домов K-5, обсудила свое лицензионное соглашение с ISTE, которое включает планы по публикации коллекции детских книг, способствующих повышению осведомленности о цифровом гражданстве, и позитивное и творческое использование технологий и цифровых инструментов. Первое название, впервые представленное в коллекции ISTE Young Innovators, Sonia's Digital World (паб 01.08.23), написано отмеченным наградами библиотекарем Шеннон МакКлинток Миллер, лауреатом премии ISTE Making IT Happen Award, представителем Future Ready Librarians, идейным лидером Фоллетта. и суперзвезда социальных сетей AASL Leadership Luminary. Книга с картинками следует за персонажами по виртуальному следу, когда они общаются, создают и играют вместе, а также делают открытия и взаимодействуют с цифровыми инструментами. Ознакомиться с предварительным экземпляром книги можно на странице bit.ly/SoniasDigitalWorldARC. Лицензия включает всемирные права на печатные и цифровые книги, а ISTE предоставляет дополнительные ресурсы, поддерживаемые Стандартами ISTE, основой для использования технологий для поддержки обучения.
ClassIn, поставщик решений для гибридного, смешанного и дистанционного обучения, продвигал недавний запуск своей платформы в США. Платформа ClassIn была специально создана для образования и основана на почти десятилетнем опыте исследований, разработок и работы на рынке. С помощью своих программных и аппаратных решений ClassIn предоставляет цифровую инфраструктуру для гибридного будущего образования, создавая классы как в виртуальном, так и в физическом мире. ClassIn — единственная комплексная образовательная платформа с полным набором инновационных инструментов и функций, в основе которых лежит гибридная педагогика. Он поддерживает активное обучение, гибкость учащихся и различные методы преподавания и обучения.
Curriculum Associates, создатель программы i-Ready, обсудила результаты исследований по развитию способностей к растяжке, которые демонстрируют уровень роста, который должен быть у учащегося на пути к уровню знаний в классе, и способствуют прозрачности работы, необходимой для того, чтобы учащийся достиг уровня своего класса, и продвигают установки с более высокими ожиданиями, которых заслуживают учащиеся. Они также подчеркнули важность базовых навыков грамотности. Базовые навыки чтения учащегося в младших классах являются надежным показателем его будущих общих способностей к чтению. Без раннего выявления навыков грамотности учащихся уменьшается вероятность того, что преподаватели поставят учащихся на путь развития долгосрочных навыков грамотности.
Dell Technologies продемонстрировала ряд своих программ, направленных на поддержку цифровой интеграции и справедливости. AI for Workforce дает учащимся навыки ИИ, необходимые для участия в рынке труда в условиях цифровой экономики. Мы сотрудничаем с Intel и Американской ассоциацией общественных колледжей, чтобы вооружить студентов ключевыми навыками, связанными с искусственным интеллектом. Программа развития навыков цифровой грамотности в партнерстве с ISTE предоставляет ресурсы для развития знаний и навыков в области цифровой грамотности, включая возможности для самооценки навыков цифровой грамотности, а также ресурсы для углубления понимания для всех учащихся. Карьерная программа HBCU помогает учащимся колледжей и университетов, которые исторически сложились для чернокожих (HBCU), таких как Prairie View A&M и Техасский Южный университет, развивать технологические навыки и формировать кадровый резерв чернокожих специалистов, чтобы заполнить пробел в кибернетической рабочей силе. Эта программа является совместным проектом Dell, Proofpoint, Quanta Services и Trellix в партнерстве с Агентством кибербезопасности и безопасности инфраструктуры (CISA).
Discovery Education отпраздновала 18-летие Discovery Educator Network (DEN), старейшей сети профессионального обучения. Являясь глобальным сообществом профессионалов в области образования, Discovery Educator Network объединяет участников из школьных систем и по всей стране через социальные сети, виртуальные конференции и личные мероприятия, способствуя ценному общению, обмену идеями и вдохновению. DEN, которому преподаватели доверяют с 2005 года, предлагает преподавателям процветающую сеть профессионального обучения. Члены, известные как преподаватели DEN STAR, занимаются подготовкой учащихся к завтрашнему дню, используя цифровые ресурсы и DE для создания инновационных классов, связанных с сегодняшним миром. Членами являются преподаватели всех ролей и профессий, которых объединяет страсть к непрерывному обучению и приверженность своим ученикам.
DreamBox Learning, Inc. объявила о двух новых инновационных математических функциях, Launchpad Assessment (Launchpad) и Growth Report, предназначенных для предоставления преподавателям глубокого понимания успеваемости учащихся и отслеживания их роста. Launchpad использует методы оценки следующего поколения в среде с низким уровнем стресса, чтобы установить подробный базовый уровень для каждого учащегося. Отчет о росте предоставляет преподавателям и школьным администраторам ежедневный обзор последних достижений учащихся в любое время года. В сочетании с высокоэффективным учебным планом DreamBox эти новые функции обеспечивают знания, необходимые преподавателям для обеспечения персонализированного и увлекательного обучения студентов.
Ellipsis Education, поставщик учебных программ по компьютерным наукам для образования K-12, запустила платформу доставки учебных программ (CDP), которая предоставит преподавателям все необходимое для преподавания информатики в одном месте. Миссия Ellipsis — устранить барьеры для обучения информатике. Независимо от уровня своего предметного опыта, преподаватели могут использовать Ellipsis для эффективного обучения информатике. Учителя могут использовать CDP для навигации по 13 однолетним курсам с подробными планами уроков, руководствами по темпу и картами стандартов. Каждый курс включает четыре типа уроков: отключенный от сети, программирование, цифровое гражданство и карьера STEM. Ellipsis также предлагает обучение по учебным программам и семинары по повышению квалификации для поощрения непрерывного обучения.
Компания Epson продемонстрировала возможности запатентованной 3-чиповой проекционной технологии 3LCD и гибких решений для документ-камер в классе и за его пределами. Простота установки и обслуживания с помощью бесплатных программных инструментов и простая, бесшовная интеграция в современные технологии обучения. Продукты, представленные на ISTE, включали: PowerLite 810E, первый безламповый лазерный 3LCD-дисплей Epson с фиксированным объективом и сверхкоротким фокусным расстоянием с технологией 4K Enhancement для классных комнат, конференц-залов и т. д. всего в 14 дюймах от стены; BrightLink 770Fi, поддерживающий совместное обучение практически на любой плоской поверхности, включая существующие доски, с ультракороткофокусным интерактивным лазерным дисплеем, который позволяет преподавателям делиться большими яркими изображениями со студентами, сохраняя ценное пространство на доске, когда проектор не используется; и беспроводная документ-камера DC-30, новая модель с разрешением видео 4K, 13-мегапиксельной камерой и 10-кратным оптическим зумом и 23-кратным цифровым зумом, позволяющая легко отображать книги, эксперименты, трехмерные объекты и многое другое с поразительной детализацией и четкостью.
Google for Education объявил о серии объявлений, связанных с образованием. Эти новые дополнения гарантируют, что каждый учащийся и преподаватель может получить доступ к инструментам, которые создают более личный, совместный, доступный и безопасный опыт преподавания и обучения. Благодаря новой интеграции «Прочитать вместе» в Classroom (в раннем доступе) преподаватели теперь могут назначать занятия по чтению на основе уровня лексики или уровня обучения и просматривать автоматически сгенерированные идеи. Преподаватели могут измерять прогресс учащихся с течением времени и видеть показатели беглости речи, скорости и проблемных областей. В Meet функция сопряжения плиток позволит вам объединить двух человек, чтобы они оба выделялись всякий раз, когда один из них говорит, например, как выступающий и его сурдопереводчик. Мы также увеличиваем максимальное количество участников до 1000 и добавляем вопросы и ответы и опросы в прямые трансляции, чтобы вы могли общаться и взаимодействовать с большим количеством школьного сообщества. А чтобы сэкономить время при создании увлекательных видеоуроков, преподаватели могут выбирать или редактировать предлагаемые вопросы, автоматически сгенерированные ИИ на основе подписей к видео, для видео на YouTube и назначать их, и все это в Classroom.
Impero Software, поставщик программного обеспечения для онлайн-безопасности учащихся, управления классом и безопасного удаленного доступа, объявила о том, что она внедрила ИИ и машинное обучение в свое недавно дебютировавшее программное обеспечение для обеспечения безопасности учащихся «Impero Wellbeing», что значительно расширило его возможности по защите учащихся. При установке на студенческие устройства Impero Wellbeing активно и автоматически отслеживает вредоносные ключевые слова, например те, которые связаны с членовредительством, издевательствами, насилием, наркотиками, оружием, порнографией или радикализацией. Если программное обеспечение обнаруживает, что учащийся набирает потенциально опасные ключевые слова, оно записывает инцидент, делая серию снимков экрана и помечая их в режиме реального времени для просмотра учителем и администратором. Компонент искусственного интеллекта способен сортировать потенциально тысячи флажков и интеллектуально отсекать ложные срабатывания, чтобы дать учителям немедленную информацию о любом беспокоящем поведении учащихся.
Kajeet, поставщик беспроводного подключения и управления устройствами для образовательных, государственных и коммерческих рынков, представил свой растущий портфель 5G EdTech. Эта коллекция решений для подключения к образованию использует технологию 5G, чтобы предоставить учителям и учащимся более быстрое подключение, позволяя им использовать весь потенциал современного цифрового обучения. Комплексное портфолио 5G от Kajeet включает в себя: Kajeet 5G SmartSpot, готовую к обучению точку доступа Wi-Fi, которая помогает обеспечить цифровую справедливость для учащихся и обеспечивает простую реализацию для школ, чтобы сделать цифровое образование приоритетным; Kajeet SmartBus 5G, который предлагает безопасный и надежный мобильный маршрутизатор, предназначенный для беспрепятственного подключения учащихся к портативной и надежной точке доступа Wi-Fi на колесах, которая превращает время в пути в продолжение классной комнаты; и Kajeet 5G Fixed Wireless с использованием маршрутизатора Kajeet Fixed 5G Internet Gateway, который обеспечивает надежное и высокоскоростное соединение для домов, удаленных объектов, общественных центров и открытых мест для основного доступа в Интернет.
LearnPlatform от Instructure обсудила результаты своего шестого рейтинга EdTech Top 40 — последнего отчета об использовании цифровых решений, инструментов и ресурсов в округах, школах и классах K-12 в Соединенных Штатах в течение 2022–2023 учебного года. В дополнение к освещению 40 лучших образовательных технологических продуктов с более чем 4,1 миллионами взаимодействий учащихся и учителей, в отчете представлены сведения о тенденциях и рейтингах по категориям. Согласно отчету, учебные заведения K-12 ежегодно получают доступ к инструментам на 1,7% больше, чем в предыдущем учебном году. Кроме того, с тех пор, как впервые были опубликованы данные о среднем индивидуальном взаимодействии педагогов и учащихся в образовательных технологиях в течение этого учебного года, количество уникальных цифровых решений, к которым обращались преподаватели, уменьшилось почти на 20 процентов, в то время как учащиеся взаимодействовали с уникальными инструментами на 14 процентов меньше, по сравнению с тем же временной период.
LEGO Education продемонстрировала, как увлекательное практическое обучение помогает учащимся всех возрастов осваивать концепции STEM. Например, модули учебной программы LEGO Education SPIKE Essential построены на основе игрового решения проблем на основе повествования с актуальными темами, которые могут помочь юным ученикам стать независимыми мыслителями STEAM. LEGO Education SPIKE Essential включает в себя 5 модулей, ориентированных на национальные стандарты как для младших, так и для старших классов начальной школы. Каждый блок состоит из семи-восьми 45-минутных уроков, а также словесных и математических дополнений к каждому уроку.
Компания LG Business Solutions USA выпустила новый сертифицированный Google ПК со слотом под ChromeOS для LG Createboard, демонстрируя, как операционная система упрощает повседневное использование, предоставляет востребованные функции и повышает гибкость классных комнат LG Createboard. Мировой технологический лидер также объявил о запуске своих новых инициатив LG Educators and Education Advisory Board для разработки и продвижения лучших практик, основанных на реальных успехах, и получения предложений от отрасли для помощи в разработке будущих продуктов.
Lightspeed Systems продемонстрировала Lightspeed Classroom Management, которая помогает учителям эффективно управлять классами в мире 1:1. Благодаря отслеживанию действий учащихся в режиме реального времени и контролю над рабочими местами своих устройств, чтобы ограничить отвлекающие факторы, у учителей появляется больше времени для поддержки обучения учащихся. Разошлите проверенные URL-адреса всем учащимся, закройте отвлекающие вкладки, заблокируйте нежелательные веб-сайты и включите совместное использование экрана для совместного, заинтересованного и интерактивного класса.
Linewize, подразделение Qoria, представило свою Концепцию Благополучия Linewize. Разработанная, чтобы помочь школьным округам определить приоритеты и перейти к более надежному общественному подходу к безопасности и благополучию учащихся, Linewize Wellbeing Framework построена на трех ключевых столпах: профилактика, вмешательство и образование. Каждый компонент касается важного компонента эффективной стратегии безопасности и благополучия. Концепция сводит к минимуму подверженность учащихся известным рискам за счет тактики предотвращения и предоставляет возможности для стратегического вмешательства, чтобы предотвратить любую опасную эскалацию. Наконец, это повышает уровень образования и осведомленности школьного персонала, родителей и учащихся, что положительно влияет на благополучие со всех сторон.
Lumio, цифровой инструмент обучения, объявил об интеграции с Canva for Education. Эта новая интеграция позволяет учителям легко добавлять дизайны Canva в Lumio, объединяя мощь платформы визуальной коммуникации Canva с возможностью Lumio добавлять интерактивность для увлекательных и динамичных уроков. Интеграция предлагает преподавателям бесплатный доступ к экспорту и загрузке уроков, презентаций и других материалов Canva в Lumio для создания интерактивных уроков с игровыми действиями, формативным оцениванием и многим другим. Преподаватели также смогут получить доступ к библиотекам Canva и Lumio, чтобы изучить тысячи высококачественных готовых шаблонов и инфографики.
McGraw Hill и Verizon объявили о нескольких захватывающих обновлениях своего мобильного приложения дополненной реальности (AR) McGraw Hill AR. Бесплатное, отмеченное наградами приложение, первоначально запущенное в июне 2022 года, обновляется за счет расширенных предложений по предметам, а также новой функции совместной работы, способствующей групповому обучению как в физическом классе, так и за его пределами. Приложение McGraw Hill AR, загруженное более 115 000 раз за первый год своего существования, предлагает короткие интерактивные занятия продолжительностью от трех до пяти минут, призванные помочь учащимся по-новому и эффективно вовлечь их. Соответствующие профессионально разработанные планы уроков доступны исключительно преподавателям K-12 по всей стране через штаб-квартиру Verizon Innovative Learning HQ: образовательный онлайн-портал нового поколения, который предоставляет бесплатный доступ к образовательным возможностям расширенной реальности (XR) для учащихся K-12.
Microsoft объявила о сотрудничестве с государственными школами Нью-Йорка, PowerSchool и Kahoot!; выделил дополнительные возможности на базе ИИ; и представила новый курс по искусственному интеллекту, созданный для преподавателей. Microsoft сотрудничает с государственными школами Нью-Йорка, чтобы поддержать их исследование разработки генеративных инструментов искусственного интеллекта, адаптированных для их собственного использования, и помочь гарантировать, что они могут стать лидерами в ответственном, безопасном и инновационном использовании искусственного интеллекта путем обеспечения надлежащей безопасности и Меры безопасности. Это уже включает в себя запуск чат-бота, который использует технологию Microsoft AI, чтобы быть первой точкой контакта с сотрудниками и семьями, звонящими в службу ИТ-поддержки, чтобы предложить более быструю и персонализированную поддержку. Microsoft также объявила о новых возможностях на основе ИИ для улучшения процесса чтения, что позволяет преподавателям экономить время. С созданием прохода в Reading Progress преподаватели теперь могут создавать отрывок непосредственно в Reading Progress, что позволяет им использовать идеи для персонализации его в соответствии с потребностями своего класса и отдельных учащихся.
Компания MIND Education анонсировала InsightMath, учебную программу K-6, основанную на неврологии, которую компания скоро запустит. InsightMath преобразует обучение учащихся, обучая математике так, как учится мозг, чтобы все учащиеся были готовы к успеху. Компания также обсудила, как совместное создание учебной программы с командой учителей, учащихся и семей поддерживает справедливость.
OverDrive Education анонсировала новую бесплатную ежемесячную услугу, которая предоставляет профессиональный выбор электронных книг для школ, где не хватает кадров и времени. С новой «Службой книжной полки Sora» преподаватели могут создать индивидуальный план обслуживания на основе предпочтений и бюджета, чтобы эффективно добавлять востребованные электронные книги, аудиокниги, материалы для чтения и многое другое каждый месяц на свою платформу для чтения учащихся Sora. Приложение Sora обслуживает более 60 000 школ по всему миру с лучшим в отрасли каталогом электронных и аудиокниг и отмеченным наградами пользовательским интерфейсом.
PowerSchool, поставщик образовательных технологических решений K-12 в Северной Америке, объявил об интеграции с Microsoft Azure OpenAI Service для использования больших языковых моделей OpenAI в PowerSchool Performance Matters и PowerSchool LearningNav, входящих в PowerSchool Personalized Learning Cloud. Внедрение генеративного ИИ в эти продукты значительно улучшит возможности преподавателей по предоставлению персонализированного обучения учащимся в масштабе, позволяя применять персонализированные оценки и пути обучения, основанные на индивидуальных потребностях учащихся и целях обучения. Преподаватели K-12 также получат доступ к технологии OpenAI на безопасной частной платформе с такими же строгими стандартами конфиденциальности, этики и безопасности, которые регулируют все продукты PowerSchool.
Компания Promethean представила недавно выпущенный вычислительный модуль OPS-A и панель ActivPanel LX. OPS-A, одно из первых сертифицированных Google EDLA устройств, предназначенных для использования с интерактивным дисплеем, было создано специально для работы с ActivPanel LX, новой панелью Promethean, обеспечивающей исключительную простоту использования, гибкость, качество и долговечность. Как устройство Android, сертифицированное Google EDLA, OPS-A позволяет пользователям ActivPanel LX получать доступ к магазину Google Play прямо со своей панели. Многие из самых популярных приложений Google предварительно загружены на устройство, включая YouTube, Google Chrome и Google Meet. Наличие Google Диска на панели также упрощает хранение контента в облаке, синхронизацию между устройствами и обмен файлами. Эта сертификация требует выпуска обновлений безопасности каждые 90 дней, поэтому клиенты Promethean также получат превосходную защиту своих данных.
Технологическая инфраструктура Renaissance претерпела стратегический рост и развитие в течение нескольких лет, гарантируя, что ее взаимосвязанные решения никогда не будут отвлекать учителей от ограниченного времени и энергии для облегчения обучения в классе. Компания Renaissance поделилась тем, как ее новый фирменный стиль See Every Student иллюстрирует, как ее учебная экосистема под руководством учителей открывает возможность персонализированного обучения для всего учащегося и позволяет учителям видеть в каждом ребенке уникальные личности, которыми он и является. Учебная экосистема продуктов Renaissance предоставляет преподавателям полную картину успеваемости учащихся, включая точную оценку, увлекательное обучение и практику, а также полезную информацию.
Компания Samsung Electronics America, Inc. представила свой новый интерактивный дисплей (название модели: WAC). Интерактивный дисплей — это первое интерактивное решение Samsung, созданное на базе операционной системы Android и обеспечивающее преподавателям интуитивно понятный пользовательский интерфейс, позволяющий обогатить учебный процесс прямо из коробки. Доступный в 65-, 75- и 86-дюймовых моделях интерактивный дисплей Samsung представляет собой универсальный центр совместной работы, который мгновенно заряжает классы за счет простого и удобного подключения. Преподаватели могут взаимодействовать со студентами, подключая свои устройства к доске по беспроводной сети, независимо от операционной системы или производителя устройства. Это позволяет легко обмениваться контентом и взаимодействовать с ним между дисплеем и отдельными устройствами, создавая иммерсивную среду в классе, в которой каждый учащийся чувствует себя вовлеченным. Преподаватели также могут настроить свою панель главного экрана для быстрого доступа к интеллектуальным приложениям и встроенным инструментам, таким как калькулятор, таймер и устройство записи экрана, чтобы привнести новый творческий подход в проведение урока.
Skriware рассказал о лаборатории 3D-печати и робототехники Skriware, SkriLab, а также о важности поддержки учителей и вовлечения учащихся в обучение STEAM. Цель Skriware — помочь учащимся развивать свои междисциплинарные навыки в процессе проектирования, создания и программирования умных игрушек, пригодных для 3D-печати. Студенты могут в полной мере изучить возможности технологии 3D-печати, развить навыки, связанные с STEAM, и удовлетворить свое природное любопытство в области науки, техники и робототехники.
SMART Technologies продемонстрировала серию MX, которая позволяет нескольким пользователям свободно писать, стирать и жестикулировать одновременно на разных платформах и в разных приложениях. Сертификация всей существующей линейки скоро будет доступна. Эти решения включают в себя интерактивные дисплеи нового поколения для образовательных учреждений на базе iQ, которые появятся в 2024 году, и решение на базе устройств, разработанное для работы с дисплеями SMART, приобретенными еще в 2015 году и доступное этой осенью.
SmartPass продемонстрировал свое решение для перемещения студентов, которое включает в себя цифровые пропуски в залы, студенческие билеты, гибкое расписание, автоматическую посещаемость и многое другое. Технология SmartPass в одно касание упрощает управление проходом в зал и делает его менее напряженным благодаря встроенным параметрам, таким как ожидание в очереди, предотвращение столкновений и ограничения по помещениям.
Компания Sphero, поставщик программируемых роботов, контента и учебных программ STEM, а также инструментов для образовательных технологий, продемонстрировала отмеченные наградами наборы для сборки Sphero Blueprint Build Kit и Class Pack, доступное и масштабируемое решение для инженерного обучения для учащихся средних и старших классов. Компания Sphero также продемонстрировала BOLT и littleBits и сообщила, что будет доступна дополнительная информация о 4-м сезоне Sphero Global Challenge — Sphero Goes Incognito.
StickTogether продемонстрировал Puzzle Face, многоцелевое групповое занятие, которое позволяет учащимся создавать бесконечное количество лиц из одной головоломки из 300 частей. Подобные мероприятия могут улучшить сотрудничество и создание сообщества в современных классах и за их пределами.
Swivl, готовая к будущему образовательная компания с набором рефлексивных инструментов, запустила Engageable, инструмент управления вниманием в реальном времени со встроенной осознанностью. Engageable помогает пользователям преодолевать сопротивление внимания при разработке новых интересов более осознанно и взвешенно. В классе, когда пользователь запускает таймер Pulse, ему предлагается сделать глубокий вдох и конструктивно перенаправить свое внимание через короткие промежутки времени, отслеживая последующее время, затрачиваемое на деятельность. Это помогает повысить осведомленность о внимании и о том, как у них развиваются интересы. Затем Engageable предлагает варианты перезарядки всякий раз, когда на пути возникают стресс или тревога, или запись действий и размышлений, когда это имеет смысл.
VEX Robotics продемонстрировала свои решения в области робототехники, чтобы подчеркнуть, что робототехника — это не только будущее, но и настоящее. Работая с программированием, датчиками и автоматизацией, учащиеся развивают навыки критического вычислительного мышления, необходимые для достижения успеха как в рабочей силе 21 века, так и в повседневной жизни. Помимо научных и инженерных принципов, решения VEX Robotics поощряют творчество, командную работу, лидерство, страсть и решение проблем в группах.
Корпорация ViewSonic, глобальный поставщик визуальных решений, объединила киберспорт и образование. Разработанные и спроектированные для киберспортивных соревнований и геймеров всех уровней, игровые мониторы ViewSonic обеспечивают скорость, мощность и визуальные эффекты, необходимые геймерам для победы.
Компания Wacom продемонстрировала ряд вариантов своих планшетов и стилусов, которые используются преподавателями и студентами тысяч колледжей и университетов по всему миру для различных специальностей и предметов, чтобы привнести творческий подход в класс и одновременно развить реальные навыки работодателей. ожидать. Независимо от того, являетесь ли вы студентом или преподавателем в области искусства или CTE, эти ресурсы помогут вам получить более богатый опыт обучения, найти свой творческий голос, подготовиться к успешной карьере и держать вас в курсе последних событий в области цифровых ручек. технологии.
Компания zSpace, поставщик решений дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) для образования, объявила о расширении контента по информатике и кибербезопасности на ноутбуке Inspire AR/VR. В рамках этой захватывающей разработки zSpace заключила партнерское соглашение с SurfWisely, инновационной компанией-разработчиком программного обеспечения для образовательных учреждений, чтобы представить новое приложение, которое дополнит существующие предложения от Mastery Coding и BlocksCAD3D. Это сотрудничество направлено на то, чтобы предоставить комплексное предложение в области компьютерных наук для существующего и широкого спектра учебных программ K-12 STEM и CTE, которые уже используются в более чем 3700 школах и округах.