Обычно игры из этой подборки попадают во всевозможные списки с эпитетами "невероятный сюжет" и "прекрасная подача истории", просто потому что большое количество кат-сцен — это один из признаков истории с хорошим сюжетом... Но я бы хотел просто рассказать об играх с очень большим количеством кат-сцен, а уж насколько в них хороши сюжет и сторителлинг решайте сами.
Игры от Кодзимы
Кодзима известен своей любовью к режиссуре и кат-сценам. И он делает их хорошо. Много! И они длинные! Настолько, что именно для таких роликов в играх появилась кнопка паузы. Серьезно, до выхода MGS 4 мало кто задумывался над тем, чтобы добавлять такую возможность в игры. Ты либо пропускаешь кат-сцену кнопкой, либо быстро просматриваешь ее за несколько десятков секунд.
И уж тем более никто не набирал себе еды, чтобы комфортно посмотреть кат-сцену, как длинный ролик на Ютьюбе...
Ах да, примеры. Вот они: серия Metal Gear (кроме самых старых), Death Stranding и Death Stranding 2. Последняя еще не вышла? Доверьтесь, я вижу будущее, там много кат-сцен. Ваша личная Ванга.
В MGS V даже не поленились снять ролик для поздравления игрока с днем рождения!
[Да, это целая серия, но потому как в названии сказано "3 игры", то мы, как Гимли, будем считать все это за одного]
Asura's wrath
Слэшер в оригинальном сеттинге с богами-демонами и схватками с противниками планетарных масштабов.
Кат-сцена на кат-сцене... С QTE, без него, с пафосом и эпичностью, с диалогами и экшеном. Ну чего еще нужно? Шедевр.
В чем же тогда минус этой игры? Почему, если она так великолепна, я не посвятил весь канал ей, а вместо этого пишу про какой-то Minecraft? Сам геймплей вышел средненьким и однообразным. В результате игра сдвинулась с роли типичного слэшера в сторону интерактивного аниме, но, сделав пару шагов, остановилась.
The Order: 1886
Насколько эту игру хвалили за графику и сюжет, настолько же ее ругали за скоротечность прохождения и линейность. Возможно, потому-то и кажется, что кат-сцен здесь очень много. Их много по соотношению геймплей/ролики, но как быть иначе, когда пространства для отвлечения игрока на побочные квесты просто нет.
Сам сюжет прост: вот люди, а вот полукровки. Последние агрессивны и неприятны на вид. На публику ходят не в костюмах, а иногда и вообще без одеяния. Чопорные англичане с таким презрением к социальным нормам мириться не могут, поэтому всячески мутантов устраняют. Ну или дело не в манерах, а в том, что полукровки нападают на людей, одно из двух.
***
Я специально не включаю в подборку интерактивное кино: Heavy Rain, Until Down, Detroit: Become Human, серию The Walking Dead от Telltale и другие их игры. В этом жанре, очевидно, из кат-сцен будет состоять все, за исключением главного меню.
Приводите в комментариях примеры кат-сцен, которые запомнились вам больше всего. Любые игры. Без ограничений.