Killer Frequency берет за основу элементы типичного фильма-слэшера: 1980-е, захолустный американский городок, ночь, убийца в маске. Какую игру можно сделать с таким набором? Сразу представляется интерактивный фильм по типу Until Dawn: жми кнопки вовремя и делай выборы под тиканье таймера. Однако сегодняшний гость обставлен куда более интересно. Мы оказываемся в роли Форреста Нэша, ведущего ночного радио, который ставит музыку, отвечает на звонки, а в перерывах общается со своим продюсером Пегги. Однако приходит тревожная новость: шериф убит, а оставшиеся двое полицейских уезжают за помощью (да, городок реально маленький). Мы же остаемся на дежурстве, принимаем звонки и раздаем советы всем, кто вляпался в неприятности. Предлагаю сначала обрисовать игровой процесс, а затем поговорить про сюжет. Killer Frequency – штука камерная, и всё действие разворачивается в стенах радиостанции. Обычно мы стоим за пультом и выбираем реплики в диалогах, но затем приходит тревожный звонок от челов