Найти в Дзене
Tale-teller Sid

3 необычные RPG-игры

RPG игр очень и очень много. По сути этот жанр появился в игровой индустрии одним из первых (если не самым первым). Поэтому пул таких игр полон разнообразием во всех формах и выражениях. Встречаются среди этих игр весьма уникальные, интересные, то тем не менее не такие известные, в силу отсутствия денег на нормальный PR, игры. О них и поговорим в этом блоге с полным обзором на каждую с предоставлением моего персонального субъективного рейтинга. 1. Stoneshard Системные требования: ОС: Windows 7/8/10/11 64bit
Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
Место на диске: 500 MB
Русский язык: присутствует Что будет если скрестить фатальность и хардкорность Dark Souls, аркадность первых диаблоидов и некую пошаговость Ultimы? Впринципе получится Stoneshard. Разработчик позиционирует свое творение как пошаговую rogue-like игру c элементами выживания и тактики. Разработчик игры - студия из г. Санкт-Петербург Ink Stain
Оглавление

RPG игр очень и очень много. По сути этот жанр появился в игровой индустрии одним из первых (если не самым первым). Поэтому пул таких игр полон разнообразием во всех формах и выражениях. Встречаются среди этих игр весьма уникальные, интересные, то тем не менее не такие известные, в силу отсутствия денег на нормальный PR, игры. О них и поговорим в этом блоге с полным обзором на каждую с предоставлением моего персонального субъективного рейтинга.

1. Stoneshard

-2

Системные требования:

ОС: Windows 7/8/10/11 64bit
Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
Место на диске: 500 MB
Русский язык: присутствует

Что будет если скрестить фатальность и хардкорность Dark Souls, аркадность первых диаблоидов и некую пошаговость Ultimы? Впринципе получится Stoneshard. Разработчик позиционирует свое творение как пошаговую rogue-like игру c элементами выживания и тактики.

Разработчик игры - студия из г. Санкт-Петербург Ink Stains Games, которые, тем не менее на своем же сайте скромно говорят о себе как "developers from Eastern Europe" (в пер. с жид. - "разработчики из Восточной Европы").

-3

Игра была создана студией за счет собранных на Kickstarter средств и по сути с февраля 2020 года до настоящего времени еще дорабатывается (находится в раннем доступе). Хочется отметить, что разработчики не забивают на свое детище, а постоянно подвозят в игру новый контент и исправления механик и геймплея.

Разработчики неплохо проработали окружение игры и виды
Разработчики неплохо проработали окружение игры и виды

Сюжет

Действие игры разворачивается в Альдоре — вымышленном королевстве людей, охваченном пламенем войны.

Тот самый старый Веррен
Тот самый старый Веррен

Игрок начинает свой путь с воспоминаний Веррена — бывалого авантюриста и искателя древних реликвий. Заключив контракт с алхимиком Гвиннелом, он, вместе с группой верных друзей — таких же искателей приключений — отправился на поиски таинственных Осколков. Но во время исследования старого монастыря отряд подвергся атаке культистов Алого ковентанта: Веррен и его спутники оказались в плену у вампироподобных существ. Собравшись с силами, Веррен смог выбраться из подземелья и победил Архонта, освободив после этого оставшихся в живых компаньонов.

Обо всех своих похождениях Веррен рассказывает ГГ (т.е. вам) за кружкой пива в таверне городка, в котором (с которого) нам предстоит начать свое приключение.

Геймплей

Вот в нем то как раз и суть. Сюжетные твисты с флешбеками от разнообразных персонажей это вещь нередкая в играх, поэтому начало сюжета вас особо не удивить. Удивляет то, что происходит дальше. Но сначала давайте разберемся в общих чертах, что это за зверь такой.

Как и в любой RPG игре в Stoneshard есть инвентарь и обилие предметов
Как и в любой RPG игре в Stoneshard есть инвентарь и обилие предметов

Игра представляет собой RPG в открытом мире со всеми вытекающими отсюда последствиями. А вам предстоит играть за, прежде всего наемника, который пытается поправить свои дела за счет контрактов, которые ему предлагают в том или ином месте.

Первый город и первая торговая площадь
Первый город и первая торговая площадь

Прежде, чем вы начнете игру, вам предстоит выбрать класс персонажа, за которого вы будете играть, его внешний вид, портрет и пр. Тут надо быть весьма аккуратным - это хоть и не какой-нибудь D&D, но 100+ способностей на определенные классы так то имеется.

Самое интересное тут это, пожалуй боевка и все что связано с управлением персонажем. Это похоже чем-то на Ultima или другие подобные игры. Когда вы делаете шаг - ход передается противнику и шаг делает он. Получается что игра постоянно находится в пошаговом режиме. Даже в городе всё двигается когда вы двигаетесь. Соответственно после каждого вашего действия у вас есть время чтобы обдумать следующее. При этом какой-либо формализованной передачи хода и ожидания хода противника нет - все происходит мгновенно и можно просто, к примеру, зажать клавишу перемещения и двигаться, наблюдая за изменением картинки на мониторе.

В игре есть небольшой элемент стелса - можно подманить к себе противников шумом или голосом
В игре есть небольшой элемент стелса - можно подманить к себе противников шумом или голосом

Проблема игры в ее сложности. На момент публикации статьи сохранения в игре были возможны только в городах и у костра в лагерях. Все остальное время вы находитесь в режиме 1 жизни. Умерли - будьте добры начинать заново. Кого же удивишь сейчас режимом rogue-like, верно? Поэтому держите систему довольно хитрозадого AI, лечения аля "да здравствует Тарков" и психики персонажа аля Darkest Dungeon!

Что это значит прежде всего? А то, что умирать вы будете тут весьма и весьма часто. Пришли на разборку по контракту с бандосами в местных лесах и все вроде бы идет как по маслу? И вот вы уже готовитесь дорезать оставшегося последнего в живых супостата, как вдруг он выхватывает метательный нож и попадает вам прямо промеж глаз выписывая критический урон! Давайте заново! Начали заново, дошли опять до лагеря бандосов. И все вроде нормально... вот только после стычки с рядовым противником у вас небольшая контузия, а снадобья для ее лечения у вас под рукой нет. И вот снова последний противник, но из-за контузии вы несколько раз промахиваетесь по нему... а он - нет! Давайте заново! Снова вы приходите в тот лагерь, теперь то у вас все под контролем и снадобья на все случаи жизни и перевязки и пр. Но в ходе битвы персонаж при виде большого количества противников запаниковал и начал пропускать ходы. Вот незадача - вас снова разобрали на запчасти... И так далее. Вот довольно приблизительный но пример геймплея.

Тот самый лагерь и те же самые проблемы...
Тот самый лагерь и те же самые проблемы...

Ах да... еще стоит добавить ко всему вышеизложенному и мелкие выживальческие механики! Вашему персонажу нужно и пить и есть. Поэтому, прежде чем идти в поход, надо запастись достаточным количеством провизии.

Различные подземелья и нежить тут также присутствуют
Различные подземелья и нежить тут также присутствуют

При всем этом хардкоре игра невероятно интересна! Обилие предметов в ней, а также постоянные обновы со стороны разработчиков преображают игровой процесс. Довольно приятная пиксельная графика с неплохой передачей чувства взаимодействия с миром игры.

-11

Сейчас разработчики трудятся над добавлением новых механик в игру. Из довольно интересного - механика каравана, в который вам предстоит нанимать работников различных специализаций для получения профита в своих путешествиях, а также дополнительных активностей у лагерного костра. Кроме того, разработчиками активно дорабатывается основная сюжетная кампания игры, замешанная на разгадке тайны Осколков.

200+ предметов разработчиками уже добавлено в игру, а будет их куда больше...
200+ предметов разработчиками уже добавлено в игру, а будет их куда больше...

Геймплей: 8 из 10 (пока что сыровато, но разрабы работают)
Сюжет: 6 из 10 (пока что тривиально и сыро)
Графика: 8 из 10 (пиксельная графика на высоком уровне)
Реиграбельность: 8 из 10 (без этого в рогаликах никуда)
Требовательность к ПК: 9 из 10 (не требовательна)

Итог: 7.8

-13

2. Balrum

-14

Системные требования:

ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10
Процессор: Single Core 1.6Ghz
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: ATI Radeon X1650 / NVIDIA GeForce 8200 / Intel GMA 950, or equivalent
Место на диске: 1 GB
Русский язык: отсутствует в версии Steam. Можно дополнительно поставить полный перевод ZoG

Неизвестная ранее олдскульная пошаговая RPG от ранее неизвестных разработчиков Balcony Softworks (ранее Balcony Team).

Собственно сами разрабы и студия Balcony Softworks в полном составе
Собственно сами разрабы и студия Balcony Softworks в полном составе

Какой-либо информации о себе разработчики в свободный доступ не предоставили. Но в будущем я планирую связаться с ними, чтобы узнать больше о процессе разработки игры и проблематике игростроя, с которой они наверняка столкнулись. Известно, что игра создавалась с 2010 года и вышла в свет в марте 2016 года. Не смотря на то, что игра довольно давняя, у нее достаточно фанатов, а в марте 2023 к ней выходило последнее обновление с патчем версии 1.7. С 2016 года по настоящее время они занимаются другим проектом - карточным dungeon-crawlerом Deepest Chamber, который вышел в 2021 году.

В игре Balrum чувствуется влияние старых RPG игр. Таких как Ultima и Icewind Dale. От игры просто веет ретро и ламповостью. Таким не передаваемым уютом, который был в давние времена. Давайте же рассмотрим подробнее эту игру.

Сюжет

Вы (а точнее ваш ГГ) являетесь одним из немногих выживших, переживших войну с нежитью. Вы и ваши родные и друзья укрылись от суровых реалий той войны в Темных Лесах, куда не добрался враг. Из Темных Лесов впринципе никто никогда не возвращался и даже нежить не может ступить на их территорию. Сейчас вы скромный селянин, выживающий вместе со своим дедушкой и другими людьми в деревеньке в этом злачном лесу. Кто знает, может вы станете тем самым героем, который сможет изгнать нежить со своей земли?

-16

Геймплей

Все выше о сюжете это только если приводить кратко и без особых спойлеров. На деле завязка и ход сюжета весьма и весьма интересны. Для начала ваш геймплей будет представлять обычные житейские задачи, по типу помощи деду в отстройке дома, ухода за огородом, помощи местным по хозяйству и пр. Игра будет затягивать в свой круговорот постепенно.

-17

Почему же игра находится в моем рейтинге необычных? Ну давайте разбираться. По боевке эта игра весьма похода на предыдущую - рассмотренную в этой же статье. Тут так же - персонаж делает ход - весь мир (включая противников) делает ход. При этом явный пошаговый режим врубается когда рядом с вами будет находиться враждебно настроенный персонаж. Однако, мир является открытым и весьма динамичным. Все ваши действия могут иметь далеко идущие последствия. Выстрелили огненной стрелой в противника - промахнулись - стрела вылетела за поле зрения, но не пропала - она обязательно куда-нибудь упадет и что-нибудь загорится (дай Бог, чтобы не хибара соседей). Весь мир живет при этом своей жизнью - животные охотятся друг на друга в лесу, деревья растут, урожай спеет и пр.

-18
"Действие Balrum происходит в реальном времени. Это означает, что животные и NPC живут своей обычной жизнью. Живой мир — одна из важнейших характеристик нашей игры. Кузнец будет ковать оружие, персонажи будут есть, спать, общаться, лесоруб действительно будет рубить лес. Животные тоже будут заниматься своими делами — есть, спать и даже охотиться друг на друга. Практически все предметы можно использовать, а также в игре присутствует множество трав и материалов. Чтобы построить дом, вам понадобится много материалов, именно поэтому вы сможете собственноручно взяться за рубку деревьев и добычу камня.", - (с) разработчики Balcony Softworks

Так как мир открытый, то и смена дня и ночи и погодных условий естественно присутствуют и все это влияет на персонажа и его характеристики.

Ну какая RPG без таинственных руин и кладов....
Ну какая RPG без таинственных руин и кладов....

К слову о ГГ. У героя как такового нет класса или специализации. Класс героя целиком зависит от ваших решений. Куда податься на обучение в ходе прохождения игры к старому алхимику, живущему на окраине хутора или к кузнецу, помогающему всей деревне своими навыками. Все это предстоит решать вам. Помимо этого в выборе подходящих решений поможет система прокачки персонажа, в которой ваши навыки зависят от того что вы используете.

Процесс постройки собственного жилья
Процесс постройки собственного жилья

Отдельное слово надо сказать о крафтах и активностях в самой игре. Система крафта тут глубочайшая. Огромное количество компонентов и рецептов на кулинарию, алхимию, создание оружия и брони, комбо предметов и пр. В игре можно обзавестись спутниками или приручить питомца. А отдельное слово в игре занимает строительство.

Алхимия в игре дело довольно сложное. Хорошо когда есть рецепт, а вот когда его нет и навык не позволяет сделать что-либо лучше нежели слабое зелье... вот тут начинается морока
Алхимия в игре дело довольно сложное. Хорошо когда есть рецепт, а вот когда его нет и навык не позволяет сделать что-либо лучше нежели слабое зелье... вот тут начинается морока

Не буду особо спойлерить, но в ходе прохождения вам выпадет забавное кольцо, которым можно активировать портал, переносящий вас в безопасное место - этакий собственный астрал. Чем то механика похожа на кольцо телепортации в гостиничный номер в первой части Neverwinter Nights. В этой области вы можете без малого отгрохать себе дом или дворец и хранить там вещи, творить-крафтить и пр. Из чего грохать - тут все тоже довольно просто - вы можете добывать камень, дерево и пр. в игровом мире.

Про дворцы я не шутил
Про дворцы я не шутил

Если говорить обобщенно, то игра определенно стоит внимания любителей олдскульных RPG игр и ламповой атмосферы. Действительно могу ее порекомендовать.

Геймплей: 8 из 10 (весьма приятно играть)
Сюжет: 8 из 10 (довольно необычно)
Графика: 7 из 10 (графика с закосом под глубокую старину, но понравится не всем)
Реиграбельность: 7 из 10 (возможно вас затянет пройти игру другим способом нежели изначально)
Требовательность к ПК: 10 из 10 (не требовательна совсем)

Итог: 8.0

-23

3. The Age of Decadence

-24

Системные требования:

ОС: Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10
Процессор: 2 GHz Processor or better
Оперативная память: 3 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia Geforce GTS 250 / Radeon HD 4770 (1Gb) or better
Место на диске: 1900 MB

Весьма и весьма интересная игра от студии Iron Tower Studio. Помимо самой The Age of Decadence, студия также создала такие игры как Dungeon Rats (2016) и Colonu Ship (2021). Сама студия проецируется как инди-разработчик. Многие даже брали с нее пример по вопросу того как удержаться на плаву при создании инди-игр.

-25

По игре на самом деле видно, что разработчики делали ее с крайней любовью и вниманием к мелочам. А чем же вдохновлялись разработчики? Тут, слава Богу, обошлось без запрещенных веществ и алкоголизма. Разработчики вдохновлялись старыми добрыми RPG играми, предоставляющими игроку довольно много свобод для действий и в то же время ведущие игрока по линиям сюжета, где он сам может выбирать свою ветку развития и повествования. А именно - в игре явно чувствуется дух Fallout, Planescape Tornment, Icewind Dale... да и много чего еще из старого и доброго. Если честно - игра довольно богата на линии и события и так вот просто в одной статье, да еще и и в рейтинговой типа "3 игры" все не описать. Но я постараюсь кратко.

-26

Сюжет

Итак представьте себе мир пост апокалипсиса и это не Саратов . Существует некая древняя цивилизация, внешне напоминающая Римскую Империю, но это чисто внешнее сходство и это тоже не Саратов. Технологии, которыми эта цивилизация владела были очень высоки. Но как и Римская Империя, эта цивилизация столкнулась с нашествием извне. Но это были не какие-нибудь там варвары, галлы, нелегальные мигранты и пр., а невиданные существа, поставившие перед собой цель - тотальное разрушение всего. При помощи божественных покровителей государству удалось победить атакующих, но при этом вся цивилизация осталась в руинах, а высокие технологии оказались забыты. Из-за всеобщего упадка общество оказалось разделено на множество социальных слоев, чем неминуемо воспользовались жаждущие власти кланы. Теперь политическая арена поделена между тремя самыми влиятельными семьями. Не смотря на то, в их руках сконцентрирована довольно большая власть, это всего лишь малая часть того могущества, что существовало у них до упадка цивилизации. В общем - творится полный бардак и политическая неразбериха на грани междоусобиц и гражданской войны, наряду с этим у общества куча проблем об банальных эпидемий до проблем с мародерством и возросшей преступностью а вот тут пожалуй... нет... тоже не он. Вот посреди этого хаоса вашему ГГ и предстоит появиться! А дальше - все в ваших руках!

Отсылки на античность тут на каждом шагу
Отсылки на античность тут на каждом шагу

Геймплей

Это в данной игре самое важное. Вам предстоит для начала скрупулёзно создать свое Альтер эго, используя многочисленные параметры и навыки, которые доступны для выбора. После захода в игру и примерно пары часов, вы поймете, что все, что могло быть плохого с миром игры - уже случилось и мир тут спасать не надо - уже слишком поздно. Главное в игре - обретение знаний о том, что случилось и имеются ли способы что-либо исправить. Игра погружает вас в своеобразный детектив (привет Disco Elysium еще задолго до его появления).

Список характеристик, перков и навыков у персонажа весьма обширен
Список характеристик, перков и навыков у персонажа весьма обширен

Казус ощущается сразу... создается ощущение, что что-то пошло не так... возможно что игра не доделана (но это не так). Дело в том, что какого-либо предисловия аля "вы крутой малый, родившийся в Столице еще задолго до начала Катастрофы, проведший все свое детство в Убежище № ___ и вышедший на белый свет ради единственной цели"... его попросту нет. Мало помалу вас начинает затягивать чувство, что вы либо запустили чей-то save, либо действительно что-то тут не то. В то же время не смотря на отсутствие личной истории, многие NPC общаются с вашим ГГ как со старым знакомым, которого вроде как знали или же наоборот. То есть вы будто влезли в чей-то игровой процесс.

-29

Второе, что вы поймете, начав играть в данную игру - что в ней ужасно много диалогов. Да - разработчики действительно в этом плане потрудились на славу. В игре огромное количество различных диалогов и описаний. И тут действительно надо думать. Потому что ваши диалоги с персонажами почти всегда приводит к тем или иным последствиям. И вам, поверьте, будет весьма плохо, если диалог закончится боем. Герой во всех ипостасях настолько хил, что любая битва с 2+ противниками почти наверняка закончится его смертью. Вместе с тем, сделать билд боевого перса в игре можно, но при этом на развитие боевых навыков придется тратить драгоценные очки, а это значит что герой будет в остальном тупым неумехой, что не позволит ознакомиться с абсолютным большинством механик игры.

Текстов тут действительно много...
Текстов тут действительно много...

Эта игра одна из тех, в которые можно играть вообще ни с кем не воюя. Игра даже поощряет нестандартные подходы и мирное разрешение квестов.

Не смотря на всю топорность графики, локации тут весьма хороши
Не смотря на всю топорность графики, локации тут весьма хороши

Но если же вас мирный подход не устраивает, то бои тут проходят в пошаговом режиме и похожи на.... больше наверное похожи на боевку из игры Горький-17. Перемещение персонажей происходит по квадратному полю с тратой очков действия (АР). Честно сказать - боевка тут действительно дело довольно сложное и неблагодарное. Есть стойкое ощущение, что ваш ГГ сильно ограничен по сравнению с противниками и бой становится похожим на выяснение отношений тошнотика-доходяги с перекаченными гопниками из соседней подворотни. Пара тычков ржавым кинжалом и GG. Вне боя перемещение персонажа происходит в реальном времени.

Ну данная ситуация точно приведет к загрузке сохранения как бы хорошо вы бы не были вооружены
Ну данная ситуация точно приведет к загрузке сохранения как бы хорошо вы бы не были вооружены

Многие обзорщики этой игры делают акцент на графике как слабой части этого творения. Ну... да... действительно для 2015 года графоний мог бы быть и покруче. В текущем его исполнении он реально больше похож на Neverwinter Nights (а точнее на NwN2). Но так ли это важно для игры, в которой главное, это сюжет и история? В общем каждому своё.

-33

Геймплей: 8 из 10 (интересно но не всегда понятно)
Сюжет: 10 из 10 (крайне интересен)
Графика: 6 из 10 (очень спорная)
Реиграбельность: 8 из 10 (после первого прохождения захочется пройти иначе)
Требовательность к ПК: 9 из 10 (не требовательна)

Итог: 8.2

Резюмируя

На этом рейтинг 3х необычных RPG игр я окончу. Все описанное мной про приведенные игры взято не просто "из головы" или сторонних ресурсов. Они присутствуют в моей библиотеке Steam и в них наиграно не менее 30 часов. То есть все то, что я вам описал взято прежде всего из личного опыта. В будущем я надеюсь таки начать уже прохождение под запись некоторых игр и выкладывать эти прохождения тут на Дзен-канале. Ну а пока этого не произошло - буду рад вашим лайкам, подпискам и комментариям. До скорого!