RPG игр очень и очень много. По сути этот жанр появился в игровой индустрии одним из первых (если не самым первым). Поэтому пул таких игр полон разнообразием во всех формах и выражениях. Встречаются среди этих игр весьма уникальные, интересные, то тем не менее не такие известные, в силу отсутствия денег на нормальный PR, игры. О них и поговорим в этом блоге с полным обзором на каждую с предоставлением моего персонального субъективного рейтинга.
1. Stoneshard
Системные требования:
ОС: Windows 7/8/10/11 64bit
Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
Место на диске: 500 MB
Русский язык: присутствует
Что будет если скрестить фатальность и хардкорность Dark Souls, аркадность первых диаблоидов и некую пошаговость Ultimы? Впринципе получится Stoneshard. Разработчик позиционирует свое творение как пошаговую rogue-like игру c элементами выживания и тактики.
Разработчик игры - студия из г. Санкт-Петербург Ink Stains Games, которые, тем не менее на своем же сайте скромно говорят о себе как "developers from Eastern Europe" (в пер. с жид. - "разработчики из Восточной Европы").
Игра была создана студией за счет собранных на Kickstarter средств и по сути с февраля 2020 года до настоящего времени еще дорабатывается (находится в раннем доступе). Хочется отметить, что разработчики не забивают на свое детище, а постоянно подвозят в игру новый контент и исправления механик и геймплея.
Сюжет
Действие игры разворачивается в Альдоре — вымышленном королевстве людей, охваченном пламенем войны.
Игрок начинает свой путь с воспоминаний Веррена — бывалого авантюриста и искателя древних реликвий. Заключив контракт с алхимиком Гвиннелом, он, вместе с группой верных друзей — таких же искателей приключений — отправился на поиски таинственных Осколков. Но во время исследования старого монастыря отряд подвергся атаке культистов Алого ковентанта: Веррен и его спутники оказались в плену у вампироподобных существ. Собравшись с силами, Веррен смог выбраться из подземелья и победил Архонта, освободив после этого оставшихся в живых компаньонов.
Обо всех своих похождениях Веррен рассказывает ГГ (т.е. вам) за кружкой пива в таверне городка, в котором (с которого) нам предстоит начать свое приключение.
Геймплей
Вот в нем то как раз и суть. Сюжетные твисты с флешбеками от разнообразных персонажей это вещь нередкая в играх, поэтому начало сюжета вас особо не удивить. Удивляет то, что происходит дальше. Но сначала давайте разберемся в общих чертах, что это за зверь такой.
Игра представляет собой RPG в открытом мире со всеми вытекающими отсюда последствиями. А вам предстоит играть за, прежде всего наемника, который пытается поправить свои дела за счет контрактов, которые ему предлагают в том или ином месте.
Прежде, чем вы начнете игру, вам предстоит выбрать класс персонажа, за которого вы будете играть, его внешний вид, портрет и пр. Тут надо быть весьма аккуратным - это хоть и не какой-нибудь D&D, но 100+ способностей на определенные классы так то имеется.
Самое интересное тут это, пожалуй боевка и все что связано с управлением персонажем. Это похоже чем-то на Ultima или другие подобные игры. Когда вы делаете шаг - ход передается противнику и шаг делает он. Получается что игра постоянно находится в пошаговом режиме. Даже в городе всё двигается когда вы двигаетесь. Соответственно после каждого вашего действия у вас есть время чтобы обдумать следующее. При этом какой-либо формализованной передачи хода и ожидания хода противника нет - все происходит мгновенно и можно просто, к примеру, зажать клавишу перемещения и двигаться, наблюдая за изменением картинки на мониторе.
Проблема игры в ее сложности. На момент публикации статьи сохранения в игре были возможны только в городах и у костра в лагерях. Все остальное время вы находитесь в режиме 1 жизни. Умерли - будьте добры начинать заново. Кого же удивишь сейчас режимом rogue-like, верно? Поэтому держите систему довольно хитрозадого AI, лечения аля "да здравствует Тарков" и психики персонажа аля Darkest Dungeon!
Что это значит прежде всего? А то, что умирать вы будете тут весьма и весьма часто. Пришли на разборку по контракту с бандосами в местных лесах и все вроде бы идет как по маслу? И вот вы уже готовитесь дорезать оставшегося последнего в живых супостата, как вдруг он выхватывает метательный нож и попадает вам прямо промеж глаз выписывая критический урон! Давайте заново! Начали заново, дошли опять до лагеря бандосов. И все вроде нормально... вот только после стычки с рядовым противником у вас небольшая контузия, а снадобья для ее лечения у вас под рукой нет. И вот снова последний противник, но из-за контузии вы несколько раз промахиваетесь по нему... а он - нет! Давайте заново! Снова вы приходите в тот лагерь, теперь то у вас все под контролем и снадобья на все случаи жизни и перевязки и пр. Но в ходе битвы персонаж при виде большого количества противников запаниковал и начал пропускать ходы. Вот незадача - вас снова разобрали на запчасти... И так далее. Вот довольно приблизительный но пример геймплея.
Ах да... еще стоит добавить ко всему вышеизложенному и мелкие выживальческие механики! Вашему персонажу нужно и пить и есть. Поэтому, прежде чем идти в поход, надо запастись достаточным количеством провизии.
При всем этом хардкоре игра невероятно интересна! Обилие предметов в ней, а также постоянные обновы со стороны разработчиков преображают игровой процесс. Довольно приятная пиксельная графика с неплохой передачей чувства взаимодействия с миром игры.
Сейчас разработчики трудятся над добавлением новых механик в игру. Из довольно интересного - механика каравана, в который вам предстоит нанимать работников различных специализаций для получения профита в своих путешествиях, а также дополнительных активностей у лагерного костра. Кроме того, разработчиками активно дорабатывается основная сюжетная кампания игры, замешанная на разгадке тайны Осколков.
Геймплей: 8 из 10 (пока что сыровато, но разрабы работают)
Сюжет: 6 из 10 (пока что тривиально и сыро)
Графика: 8 из 10 (пиксельная графика на высоком уровне)
Реиграбельность: 8 из 10 (без этого в рогаликах никуда)
Требовательность к ПК: 9 из 10 (не требовательна)
Итог: 7.8
2. Balrum
Системные требования:
ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10
Процессор: Single Core 1.6Ghz
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: ATI Radeon X1650 / NVIDIA GeForce 8200 / Intel GMA 950, or equivalent
Место на диске: 1 GB
Русский язык: отсутствует в версии Steam. Можно дополнительно поставить полный перевод ZoG
Неизвестная ранее олдскульная пошаговая RPG от ранее неизвестных разработчиков Balcony Softworks (ранее Balcony Team).
Какой-либо информации о себе разработчики в свободный доступ не предоставили. Но в будущем я планирую связаться с ними, чтобы узнать больше о процессе разработки игры и проблематике игростроя, с которой они наверняка столкнулись. Известно, что игра создавалась с 2010 года и вышла в свет в марте 2016 года. Не смотря на то, что игра довольно давняя, у нее достаточно фанатов, а в марте 2023 к ней выходило последнее обновление с патчем версии 1.7. С 2016 года по настоящее время они занимаются другим проектом - карточным dungeon-crawlerом Deepest Chamber, который вышел в 2021 году.
В игре Balrum чувствуется влияние старых RPG игр. Таких как Ultima и Icewind Dale. От игры просто веет ретро и ламповостью. Таким не передаваемым уютом, который был в давние времена. Давайте же рассмотрим подробнее эту игру.
Сюжет
Вы (а точнее ваш ГГ) являетесь одним из немногих выживших, переживших войну с нежитью. Вы и ваши родные и друзья укрылись от суровых реалий той войны в Темных Лесах, куда не добрался враг. Из Темных Лесов впринципе никто никогда не возвращался и даже нежить не может ступить на их территорию. Сейчас вы скромный селянин, выживающий вместе со своим дедушкой и другими людьми в деревеньке в этом злачном лесу. Кто знает, может вы станете тем самым героем, который сможет изгнать нежить со своей земли?
Геймплей
Все выше о сюжете это только если приводить кратко и без особых спойлеров. На деле завязка и ход сюжета весьма и весьма интересны. Для начала ваш геймплей будет представлять обычные житейские задачи, по типу помощи деду в отстройке дома, ухода за огородом, помощи местным по хозяйству и пр. Игра будет затягивать в свой круговорот постепенно.
Почему же игра находится в моем рейтинге необычных? Ну давайте разбираться. По боевке эта игра весьма похода на предыдущую - рассмотренную в этой же статье. Тут так же - персонаж делает ход - весь мир (включая противников) делает ход. При этом явный пошаговый режим врубается когда рядом с вами будет находиться враждебно настроенный персонаж. Однако, мир является открытым и весьма динамичным. Все ваши действия могут иметь далеко идущие последствия. Выстрелили огненной стрелой в противника - промахнулись - стрела вылетела за поле зрения, но не пропала - она обязательно куда-нибудь упадет и что-нибудь загорится (дай Бог, чтобы не хибара соседей). Весь мир живет при этом своей жизнью - животные охотятся друг на друга в лесу, деревья растут, урожай спеет и пр.
"Действие Balrum происходит в реальном времени. Это означает, что животные и NPC живут своей обычной жизнью. Живой мир — одна из важнейших характеристик нашей игры. Кузнец будет ковать оружие, персонажи будут есть, спать, общаться, лесоруб действительно будет рубить лес. Животные тоже будут заниматься своими делами — есть, спать и даже охотиться друг на друга. Практически все предметы можно использовать, а также в игре присутствует множество трав и материалов. Чтобы построить дом, вам понадобится много материалов, именно поэтому вы сможете собственноручно взяться за рубку деревьев и добычу камня.", - (с) разработчики Balcony Softworks
Так как мир открытый, то и смена дня и ночи и погодных условий естественно присутствуют и все это влияет на персонажа и его характеристики.
К слову о ГГ. У героя как такового нет класса или специализации. Класс героя целиком зависит от ваших решений. Куда податься на обучение в ходе прохождения игры к старому алхимику, живущему на окраине хутора или к кузнецу, помогающему всей деревне своими навыками. Все это предстоит решать вам. Помимо этого в выборе подходящих решений поможет система прокачки персонажа, в которой ваши навыки зависят от того что вы используете.
Отдельное слово надо сказать о крафтах и активностях в самой игре. Система крафта тут глубочайшая. Огромное количество компонентов и рецептов на кулинарию, алхимию, создание оружия и брони, комбо предметов и пр. В игре можно обзавестись спутниками или приручить питомца. А отдельное слово в игре занимает строительство.
Не буду особо спойлерить, но в ходе прохождения вам выпадет забавное кольцо, которым можно активировать портал, переносящий вас в безопасное место - этакий собственный астрал. Чем то механика похожа на кольцо телепортации в гостиничный номер в первой части Neverwinter Nights. В этой области вы можете без малого отгрохать себе дом или дворец и хранить там вещи, творить-крафтить и пр. Из чего грохать - тут все тоже довольно просто - вы можете добывать камень, дерево и пр. в игровом мире.
Если говорить обобщенно, то игра определенно стоит внимания любителей олдскульных RPG игр и ламповой атмосферы. Действительно могу ее порекомендовать.
Геймплей: 8 из 10 (весьма приятно играть)
Сюжет: 8 из 10 (довольно необычно)
Графика: 7 из 10 (графика с закосом под глубокую старину, но понравится не всем)
Реиграбельность: 7 из 10 (возможно вас затянет пройти игру другим способом нежели изначально)
Требовательность к ПК: 10 из 10 (не требовательна совсем)
Итог: 8.0
3. The Age of Decadence
Системные требования:
ОС: Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10
Процессор: 2 GHz Processor or better
Оперативная память: 3 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia Geforce GTS 250 / Radeon HD 4770 (1Gb) or better
Место на диске: 1900 MB
Весьма и весьма интересная игра от студии Iron Tower Studio. Помимо самой The Age of Decadence, студия также создала такие игры как Dungeon Rats (2016) и Colonu Ship (2021). Сама студия проецируется как инди-разработчик. Многие даже брали с нее пример по вопросу того как удержаться на плаву при создании инди-игр.
По игре на самом деле видно, что разработчики делали ее с крайней любовью и вниманием к мелочам. А чем же вдохновлялись разработчики? Тут, слава Богу, обошлось без запрещенных веществ и алкоголизма. Разработчики вдохновлялись старыми добрыми RPG играми, предоставляющими игроку довольно много свобод для действий и в то же время ведущие игрока по линиям сюжета, где он сам может выбирать свою ветку развития и повествования. А именно - в игре явно чувствуется дух Fallout, Planescape Tornment, Icewind Dale... да и много чего еще из старого и доброго. Если честно - игра довольно богата на линии и события и так вот просто в одной статье, да еще и и в рейтинговой типа "3 игры" все не описать. Но я постараюсь кратко.
Сюжет
Итак представьте себе мир пост апокалипсиса и это не Саратов . Существует некая древняя цивилизация, внешне напоминающая Римскую Империю, но это чисто внешнее сходство и это тоже не Саратов. Технологии, которыми эта цивилизация владела были очень высоки. Но как и Римская Империя, эта цивилизация столкнулась с нашествием извне. Но это были не какие-нибудь там варвары, галлы, нелегальные мигранты и пр., а невиданные существа, поставившие перед собой цель - тотальное разрушение всего. При помощи божественных покровителей государству удалось победить атакующих, но при этом вся цивилизация осталась в руинах, а высокие технологии оказались забыты. Из-за всеобщего упадка общество оказалось разделено на множество социальных слоев, чем неминуемо воспользовались жаждущие власти кланы. Теперь политическая арена поделена между тремя самыми влиятельными семьями. Не смотря на то, в их руках сконцентрирована довольно большая власть, это всего лишь малая часть того могущества, что существовало у них до упадка цивилизации. В общем - творится полный бардак и политическая неразбериха на грани междоусобиц и гражданской войны, наряду с этим у общества куча проблем об банальных эпидемий до проблем с мародерством и возросшей преступностью а вот тут пожалуй... нет... тоже не он. Вот посреди этого хаоса вашему ГГ и предстоит появиться! А дальше - все в ваших руках!
Геймплей
Это в данной игре самое важное. Вам предстоит для начала скрупулёзно создать свое Альтер эго, используя многочисленные параметры и навыки, которые доступны для выбора. После захода в игру и примерно пары часов, вы поймете, что все, что могло быть плохого с миром игры - уже случилось и мир тут спасать не надо - уже слишком поздно. Главное в игре - обретение знаний о том, что случилось и имеются ли способы что-либо исправить. Игра погружает вас в своеобразный детектив (привет Disco Elysium еще задолго до его появления).
Казус ощущается сразу... создается ощущение, что что-то пошло не так... возможно что игра не доделана (но это не так). Дело в том, что какого-либо предисловия аля "вы крутой малый, родившийся в Столице еще задолго до начала Катастрофы, проведший все свое детство в Убежище № ___ и вышедший на белый свет ради единственной цели"... его попросту нет. Мало помалу вас начинает затягивать чувство, что вы либо запустили чей-то save, либо действительно что-то тут не то. В то же время не смотря на отсутствие личной истории, многие NPC общаются с вашим ГГ как со старым знакомым, которого вроде как знали или же наоборот. То есть вы будто влезли в чей-то игровой процесс.
Второе, что вы поймете, начав играть в данную игру - что в ней ужасно много диалогов. Да - разработчики действительно в этом плане потрудились на славу. В игре огромное количество различных диалогов и описаний. И тут действительно надо думать. Потому что ваши диалоги с персонажами почти всегда приводит к тем или иным последствиям. И вам, поверьте, будет весьма плохо, если диалог закончится боем. Герой во всех ипостасях настолько хил, что любая битва с 2+ противниками почти наверняка закончится его смертью. Вместе с тем, сделать билд боевого перса в игре можно, но при этом на развитие боевых навыков придется тратить драгоценные очки, а это значит что герой будет в остальном тупым неумехой, что не позволит ознакомиться с абсолютным большинством механик игры.
Эта игра одна из тех, в которые можно играть вообще ни с кем не воюя. Игра даже поощряет нестандартные подходы и мирное разрешение квестов.
Но если же вас мирный подход не устраивает, то бои тут проходят в пошаговом режиме и похожи на.... больше наверное похожи на боевку из игры Горький-17. Перемещение персонажей происходит по квадратному полю с тратой очков действия (АР). Честно сказать - боевка тут действительно дело довольно сложное и неблагодарное. Есть стойкое ощущение, что ваш ГГ сильно ограничен по сравнению с противниками и бой становится похожим на выяснение отношений тошнотика-доходяги с перекаченными гопниками из соседней подворотни. Пара тычков ржавым кинжалом и GG. Вне боя перемещение персонажа происходит в реальном времени.
Многие обзорщики этой игры делают акцент на графике как слабой части этого творения. Ну... да... действительно для 2015 года графоний мог бы быть и покруче. В текущем его исполнении он реально больше похож на Neverwinter Nights (а точнее на NwN2). Но так ли это важно для игры, в которой главное, это сюжет и история? В общем каждому своё.
Геймплей: 8 из 10 (интересно но не всегда понятно)
Сюжет: 10 из 10 (крайне интересен)
Графика: 6 из 10 (очень спорная)
Реиграбельность: 8 из 10 (после первого прохождения захочется пройти иначе)
Требовательность к ПК: 9 из 10 (не требовательна)
Итог: 8.2
Резюмируя
На этом рейтинг 3х необычных RPG игр я окончу. Все описанное мной про приведенные игры взято не просто "из головы" или сторонних ресурсов. Они присутствуют в моей библиотеке Steam и в них наиграно не менее 30 часов. То есть все то, что я вам описал взято прежде всего из личного опыта. В будущем я надеюсь таки начать уже прохождение под запись некоторых игр и выкладывать эти прохождения тут на Дзен-канале. Ну а пока этого не произошло - буду рад вашим лайкам, подпискам и комментариям. До скорого!