Найти тему
Марианна Якимова

Воплощение творчества: блок-аут дизайн концепции обуви. Переворот на 360 градусов.

Хочу поделиться с вами последними обновлениями в моем творческом процессе создания 3D модели обуви. После успешного завершения первого этапа блок-аута, я перешла к следующей важной фазе - созданию чистой геометрии изделия и подготовке геометрии вышивки для текстурирования. Давайте рассмотрим этот этап подробнее.

1. Эскиз:
На первом этапе я создала быстрый эскиз изделия. Этот этап позволяет мне быстро набросать своё видение и понять как это будет выглядеть и стоит ли это делать в 3Д. Мне хотелось найти правильный баланс между простотой формы и объемными орнаментами эпохи Барокко. Сама игра, когда в старое пытаются вдохнуть современные тенденции мне очень нравится. Чисто с точки зрения как головоломки: каким может быть барокко в наши дни?

-2

2. Завершение первого этапа блок-аута:
На первом этапе блок-аута я создала грубую форму и структуру будущего изделия. Этот этап позволяет мне определить общую композицию и пропорции обуви. Я использовала программу Zbrush, чтобы блокировать основные элементы дизайна и получить общую представление о его внешнем виде.

В новом видео на моем YouTube канале я приглашаю вас заглянуть поближе в процесс создания моего дизайна обуви, который находится в стадии разработки. Вместе со мной вы сможете увидеть, как я использую программу Zbrush для создания этого дизайна и показываю начальные этапы воплощения моего творческого видения.

Видео представит возможность следить за тем, как моя концепция обрастает формой, а художественный процесс развивается. Вы сможете наблюдать, как каждая деталь постепенно встает на свое место, и как мое творчество приобретает реальные очертания.

Следующие мои шаги это:

3. Создание чистой геометрии:
После завершения блок-аута, я перейду к созданию чистой геометрии изделия. Это важный этап, на котором я придам модели более точные и определенные формы. Я буду использовать специализированные инструменты
Maya. Цель - создать геометрию, которая будет легко текстурироваться и адаптироваться к дальнейшей обработке в Unreal Engine.

4. Подготовка геометрии вышивки для текстурирования:
Потом, я займусь подготовкой геометрии для вышивки, которая будет использована для текстурирования. Это включает в себя создание отдельных UV, которые будут использоваться для добавления текстур и деталей вышивки на модель обуви. Я уделяю особое внимание деталям и точности, чтобы создать реалистичный и уникальный вид. Использовать буду Substance Painter.

Я приглашаю вас оставаться на связи и следить за обновлениями этого проекта. Будет множество интересных обновлений, которыми я буду делиться с вами на протяжении всего процесса.

Оставайтесь вдохновленными и вместе со мной сделаем этот проект!

3D арт. Изумрудная душа.
Марианна Якимова2 марта 2023
3D моделирование и анимация для высокой моды в Marvelous Designer: новый уровень творчества!
Марианна Якимова14 марта 2023