Найти тему
The Creator One

Любимая игра

На вкус и цвет товарищей нет, но для меня лично лучшей игрой всех времен и народов была и остается Fallout 2. С тех пор игровая индустрия шагнула далеко перед, у разработчиков появились возможности, о которых прежде можно было только мечтать. Тем не менее, ни один последующий проект не оставил столь глубокого отпечатка.
В чем же секрет долголетия этой старой игрушки?
Прежде всего надо говорить о мощной франшизе, обогатившей мир РПГ новым набором концептов, при строгом соблюдении базовых принципов. Предложенная ролевая система S.P.E.C.I.A.L вполне логична и реалистична, и достаточно корректно работает в практическом геймплее. Какой билд персонажа оптимальный - зависит от личных предпочтений игрока. Можно бесчисленное количество раз начинать игру заново с различным
набором характеристик, и для каждого варианта непременно найдутся свои возможности.

-2

Кто вложился в харизму и разговор, наберет толпу эффективных союзников, а вложившийся в боевые навыки везде справится в одиночку.
Также следует отметить систему перков - особых навыков, приобретаемых за каждые три уровня. Это вносит приятное разнообразие в дерево развития и создает игроку дополнительную мотивацию.
Самую щедрую награду игрок получает за выполнение квестов, причем многие из них имеют двойное, а то и тройное дно. Можно справиться с заданием легко и быстро, но награда будет минимальной. Крупный куш достается тому, кто действует вдумчиво и внимательно, его персонаж растет быстро безо всякого гринда.

-3

Заметную долю в игре занимает процедурно генерируемый контент, в некоторой степени рандомный, но в целом соответствующий характеристиками персонажа. Такие локации встречаются при путешествии по глобальной карте, они могут быть и опасными и полезными, в зависимости от множества факторов. Для протагониста низкого уровня серьезным испытанием будет встреча с ящерицами и хищными цветами. А встреча с патрулем анклава для прокачанного героя служит источником крайне дефицитных патронов к винтовке Гаусса.
Впрочем, обеспеченность ресурсами сильно зависит от удачи. К примеру, есть вероятность набрести на пещеру полную бандитов, переживающих жестокую ломку после наркоты. У них нет очков действия для атаки, а потому счастливчик легко получает море опыта, оружия и денег.
Для озвучки применен нетрадиционный и очень интересный прием: вместо музыки используется ритмизированная подборка различных шумов, образующих сочный амбиент, удивительно точно передающий атмосферу локации.
Изометрический мир построен из модулей невысокого разрешения, буквально на грани пиксель-арта. Однако, за счет идеального дизайна визуал остается на высоте. То же самое можно сказать о качестве анимаций и различных эффектов.
В Fallout 2 была проведена работа над ошибками, в частности, убрали лимит времени, который портил впечатление от первой части. Появилась броня анклава и новое оружие, в частности, винтовка Гаусса. И еще такая приятная добавка, как возможность остаться в игре после ее завершения и почитать книгу у священника-алкоголика в Нью-Рено.
Fallout от Бедхесды предоставил широкий простор для критики. К примеру, в Fallout 3 установлен неоправданно низкий лимит уровня персонажа. В Fallout 4 Братство Стали выставлено в дурном свете, да и Подземка со странностями. Конфликт Братства и Подземки явно притянут за уши, сценарий имеет проблемы, от которых остается осадок.
Весь мир РПГ велик и разнообразен, и конечно, после Fallout 2 выходило много заметных релизов. Мы увидели новую графику, интересные концепты и игровые механики. И все же, проект, которому уже четверть века, для меня остается вполне актуальным.
Самые "долгоиграющие" компоненты игры - это сценарий и нарративный дизайн. В Falout 2 это сделано просто изящно. Четко выстроены причинно-следственные связи, ничего не случается "потому, что так придумал режиссер". Все события вытекают из лора и органично вписываются в общую канву. Количество кат-сцен в игре минимально, но подача лора при этом не страдает. Индивидуальность каждого персонажа образована жизненными обстоятельствами, а не фантазией автора. Многие квесты поднимают глубокие философские вопросы и предлагают сложный морально-нравственный выбор.
При желании, такое можно найти где-то еще, но так, чтобы это не сопрягалось с недостатками по другим направлениям - вряд ли.
Каждый раз, когда берешься за новую игру, на бочку меда непременно находится ложка дегтя, нечто такое, что приходится прощать разработчикам. Уникальность Fallout 2 в том, что она при всех своих прелестях совершенно свободна от любых раздражающих факторов.