Продолжение обзора масштабов создаваемой CIG вселенной, сравнение расстояния между объектами в этой вселенной и сравнение их с расстояниями между реальными объектами.
Введение
Современное состояние вселенной Star Citizen, как игры, определяется прежде всего возможностями движка на котором она выполнена. Сам движок позволяет создавать планеты и звездные системы в реальных размерах, но разработчики в определенный момент выбрали другое решение.
В настоящий момент (июнь 2023 года) все небесные тела во вселенной Star Citizen создаются в масштабе 1:6 от их реальных аналогов, а межпланетные расстояния создаются в масштабе 1:10. Это означает, что 150 млн. км. от Солнца до Земли в реальном мире будут 15 млн. км. во вселенной Star Citizen. Расстояние между объектами в системе Stanton можно узнать внутри игры, но потенциальные расстояния в других системах сейчас можно узнать только из калькулятора звездной карты, которую можно найти на официальном сайте. Там расстояния даны в "астрономических единицах" или AU.
Скорость света как предельно возможная скорость перемещений сохраняет свое значение в 300 000 км/сек, что имеет значение, т.к. квантовые двигатели не позволяют перемещаться со сверхсветовой скоростью как по ЛОРу, так и по игровой механике. Предельная скорость, которую дает самый быстрый квантовый двигатель, не больше 94% от скорости света.
Итак, основные астрономические константы расстояний, применимые сейчас, сведены в таблицу и приведены ниже:
Для тех, кто не знаком с обычными для астрономии единицами расстояний: световые секунда, минута и час - это расстояние, которое свет пройдет за секунду, минуту и час соответственно, а астрономическая единица - это расстояние от солнца до земли (радиус земной орбиты).
Расстояние между планетами и лунами.
Самая тесная пара планеты, пусть и карликовой, и ее спутника - это Плутон-Харон, расстояние между орбитами меньше 20 тыс. км. (в игре это может быть всего 2 000 км.). Но это не только тесная, но и самая крупная пара в смысле отношения. Харон меньше Плутона по массе всего в 9 раз, а по диаметру всего в 2 раза.
Но подобная пара это, скорее, исключение. Из крупных спутников, вследствие этого имеющих шарообразную форму, ближе всего к своей материнской планете вращается спутник Урана - Миранда (Sol 7e). Спутник отстоит от планеты на 129 тыс. км., то есть спутник находится всего в 5 радиусах планеты от центра вращения. Внутри игры это было бы всего 12,9 тыс. км., что немногим больше, чем расстояния между соседними ОМ на Crusader.
В игре на данный момент самая тесная пара планета-луна - это Crusader-Cellin. Их разделяет всего 50,9 тыс. км. (509 тыс. км. в масштабах реального мира), что является вполне обычным для планет-гигантов и их спутников значением. Примерно на похожем расстоянии обращается Рея - спутник Сатурна.
Но и другие спутники у землеподобных планет системы Stanton находятся на вполне солидных расстояниях. К сожалению, привести пример в Солнечной системе нельзя, так как единственная пара планета - крупный спутник- это пара Земля-Луна, и разделяет их расстояние в 384 тыс. км. Этот пример не показательный. В игре подобное расстояние сожмется до 38,4 тыс. км., и оно меньше, чем сделано у спутников в игровом мире.
Но не только луна находится ближе к своей материнской планете, но и большая часть крупных шарообразных спутников находится ближе к своей материнской планете. На фотографиях можно увидеть эти спутники и расстояния до них.
Следующая по тесноте сближения, после Crusader-Cellin, это пара планеты-луна Hurston-Ariel. Кислотная токсичная луна первая из 4х орбитальных спутников. Эта луна находится на орбите в 52 700 внутри игровых км, а значит - это аналогично больше чем полумиллиона километров (527 тыс. км.). Настолько далеко от своей родительской планеты отстоит, например, луна Рея от Сатурна.
Следующая по удаленности пара - это Crusader - Daymar, второй спутник газового гиганта - это сухая теплая пустыня, изрезанная каньонами. На данный момент известность этого спутника обеспечивается регулярными гонками, проводимыми сообществом. И эту "Мекку" гонщиков отделяет от газового гиганта 63,3 тыс. км. (в реальности масштаб расстояний увеличится до 633 тыс. км.). Похожее расстояние разделяет самый крупный спутник Урана - Оберон и его патрона - "ледяного гиганта". Их разделяет 584 тыс. км. ледяной пустоты (58,4 тыс. "игровых" км.).
Следующий по удаленности от центральной планеты это Calliope - спутник с затуманенной атмосферой, под которой прячутся острые каменные пики, пронизывающие ледниковый панцирь планеты. Радиус орбиты Calliope вокруг Microtech 65,8 тыс. км., которые превращаются в 658 тыс. км. при переходе в реальный мир.
Чуть большее расстояние отделяет еще один затуманенный спутник Aberdeen от центра его орбиты, а именно 68,8 тыс. км. (688 тыс. км.). Примерно на таком же расстоянии вращается ледяная Европа от Юпитера.
Самая дальняя луна Crusader - Yela - весьма гнусное место в не самой спокойной системе. На орбите вращается заброшенная и захваченная скваттерами станция, ставшая обителью безумцев, контрабандистов, производителей опасных наркотиков и опорная база преступных синдикатов из-за пределов Империи. И это мы не спустились на поверхность злачной луны, где иногда случаются настоящие побоища с применением тяжелого вооружения. Эта луна находится на 79,3 тыс. км., что можно интерпретировать как почти 800 тыс. км.
На еще большем расстоянии находится пестрая луна Magda от Hurston, а именно в 94,2 тыс. км. (942 тыс. км.) и луна с жидкими морями Clio, а именно в 95,7 тыс. км. (957 тыс. км.). Это не предельная дальность обращения для крупных спутников и в Stanton и в Солнечной системе.
Соседний с Clio спутник Microtech - Euterpe - холодная ветреная луна с плотной азотной атмосферой. Она обращается на расстоянии больше 100 тыс. км. от центральной планеты, примерно так же далеко, только в реальном масштабе (больше миллиона километров), вращается вокруг Юпитера самый крупный спутник - Ганимед,
Но и миллион километров не предел для удаленности спутников. Например Ita и Lyria в реальном мире отставали бы от своих материнских планет больше чем на 1,1 млн. км., а в игре это оборачивается дальностью до лун в 110 тыс. км. Но чуть дальше, а именно на 1,2 млн. км., находится спутник с полноценными погодными явлениями - Титан, спутник с шикарной оранжевой атмосферой.
Самый дальний из галлиевых спутников Юпитера это каменистая луна Каллисто, что вращается на расстоянии почти 2-х млн. км. Но и это не предел для спутника. Планета ArcCorp, несмотря на скромный размер, удерживает спутник Wala в 250 тыс. км. от себя, что соответствует 2,5 млн. км. Это самое большое расстояние от планеты до спутника для современного Star Citizen. Хотя в реальном мире, вокруг Сатурна крутится спутник Япет на 3,5 млн. км.
Сближение спутников
Один из необычных эффектов- это сближение спутников в процессе движения по орбите, особенно если это крупные спутники. Один из заснятых АМС моментов - это схождение двух галлиевых спутников Юпитера на фоне знаменитого "красного пятна".
Во вселенной Star Citizen подобное схождение есть на постоянной основе, поскольку спутники и планеты пока не двигаются по своим орбитам, только вращаются вокруг своих осей. Это пара лун Microtech - Clio и Euterpe и их разделяют всего 15 тыс. км (или 150 тыс. км реального расстояния). Это настолько близко, что можно сделать уникальные снимки или совершить межпланетное путешествие без квантовых двигателей.
Расстояния в планетарных системах.
Один из важных параметров Star Citizen сейчас, и не менее важный в будущем, это расстояние, разделяющее планеты внутри звездных систем, а это расстояние является производным расстояния от центральной звезды до этих планет. Сравнивать будем системы Stanton, Pyro, Nyx, Terra и,конечно, родную Солнечную систему (Sol). Естественно, данные по расстояниям для всех систем, кроме Stanton, взяты со звездной карты (раздел официального сайта).
Система Stanton
Система Stanton, пройдена вдоль и поперек.Для многих расстояния между планетами уже заучены наизусть, однако расстояния до центральной звезды знают немногие:
- Hurston (Stanton I) проходит по орбите с радиусом в 12,9 млн. км. или 0.86 а.е. и находится на внутренней границе "зеленой зоны" (области, где могут быть пригодные для обитания планеты).
- Crusader (Stanton II) находится на 19,2 млн. км. от звезды или 1,28 а.е. Это несколько дальше Земли, но ближе Марса, однако у Stanton "зеленая зона" шире, чем в Солнечной системе потому, что звезда ярче.
- ArcCorp (Stanton III) удалена от светила на 29 млн. км. или 1,93 а.е., что дальше чем Марс от Солнца.
Microtech (Stanton IV) самая дальняя планет, лежащая на внешней границе "зеленой зоны" системы, в 43,5 млн. км. или 2,9 а.е.
Система Pyro.
Долгожданная система Pyro. Конкретных внутриигровых данных сейчас не существует, по причине недоступности этой системы в игре. Поэтому воспользуемся данными, приведенным в звездной карте. Названия планет пока не известны, поэтому они будет называться в астрономической нотации (название звезды и римский номер).
- Pyro I - это ближайшая к звезде планета, так же как и Hurston находится на внутреннем краю "зеленой зоны" своей системы. Это возможно по причине гораздо менее яркой и меньшей звезды, чем Солнце или Stanton. Орбита планеты имеет радиус всего 8,3 млн. км. или 0,55 а.е. Это чуть больше, чем орбита Меркурия.
- Pyro II - вторая планета. Она удалена от звезды на 10,7 млн. км. или 0,71 а.е., что примерно соответствует удаленности Венеры.
- Pyro III - планета находится на 17,9 млн. км. (1,19 а.е.) от своей звезды, что по удаленности примерно аналогично Crusader.
- Pyro IV в результате катаклизма сбита с орбиты, но не разрушена и сейчас медленно вращается вокруг своего соседа газового гиганта Pyro V. Возможно, в самой системе этот факт будет изменен.
- Pyro V - четвертая по удаленности и пятая по счету планета системы, находится в 73,1 млн. км. или 4,87 а.е. от центра системы. Это почти в 2 раза дальше чем Microtech удален от Stanton, хотя немного не дотягивает до удаленности Юпитера.
- Pyro VI - шестая планета системы находится на удалении в 147,5 млн. км. или 9,83 а.е. Это примерно так же, как Сатурн удален от Солнца.
Схему расположения планет в системе можно увидеть ниже, и, как видите, три ближайшие планеты находятся гораздо теснее, чем в системе Stanton. А вот две внешние планеты находятся гораздо дальше.
Фактически расстояния между внутренними планетами не будет превышать расстояния между Hurston и Crusader. Но вот внешние планеты скорее всего будут гораздо более удаленными, чем в системе Stanton. Эти планеты могут отдаляться от друг друга и от внутренних планет на расстояния в сотню миллионов километров и больше. Конечно, конкретное число будет определяться конкретным расположением планет в пространстве системы.
Система Nyx.
Это та система, куда "убрали" карликовую планету Delamar. Фактически материалов по системе мало, но были оговорки от CIG, что именно она может стать третьей из вводимых в игру систем.
Название этих планет неизвестны, по этому аналогично системы Pyro подам их в астрономической нотации:
- Nyx I - согласно описанию это маленькая каменистая планета без плотного ядра, чья кора была "очищена" от экономически значимых рудных залежей в течение первого столетия освоения системы. Расположена в 13,5 млн. км. от звезды, что составляет 0,9 а.е. Это расстояние вполне сравнимо с удаленностью планеты Hurston.
- Nyx II - это планета с плотной углекислотной атмосферой, в какой-то мере похожа на Венеру. При современных технологиях человечества она не подлежит терраформированию. Радиус планетарной орбиты 22,5 млн. км. или 1,5 а.е. , что почти равно радиусу орбиты Марса.
- Delamar - карликовая планета в системе, где расположилось поселения "Народный Альянс" (диссидентов бежавших из Империи во времена Мессеров). Планета расположена в поясе Glaciem посреди планетной системы. Планета расположена на расстоянии в 31,5 млн. км. (2,1 а.е.) от центральной звезды, и это чуть дальше, чем расположен ArcCorp.
- Nyx III - ледяной гигант, расположенный в отделении от своей звезды и движущийся по орбите в 115,5 млн. км. или 7,7 а.е. Для солнечной системы это примерно полпути от орбиты Юпитера к орбите Сатурна.
Ниже можно увидеть сравнение между системами Stanton и Nyx. Видно, что внутренние планеты также близко доступны, как и в системе Stanton, а вот ледяной гигант Nyx III удален от центральный планет на добрые 100-150 млн. км., и полет к нему будет очень затяжным.
Система Terra.
Систему Terra хотелось бы показать не только как одну из систем, расположенных на карте рядом с уже знакомым нам Stanton, но и из-за её значимости в ЛОРе Star Citizen. О системе есть довольно много информации, в том числе названия планет и локаций на них.
- Aero (Terra I) - представитель так называемых "мезопланет", по своим размерам занимающий промежуточное место между Меркурием и Церерой. Планета расположена экстремально близко к звезде, и проходит по орбите радиусом в 6,2 млн. км. или 0,41 а.е., что ближе чем проходит Меркурий.
- Pike (Terra II) - землеподобная лишенная атмосферы планета, являющаяся центром добычи полезных ископаемых системы Terra и обеспечивающая высокий уровень промышленности системы. Планета находится в 12,6 млн. км. от центральной звезды или 0,84 а.е., примерно так же как и планета Hurston.
- Terra (Terra III) - вторая по уровню развития и богатства планета в Объединенной Земной Империи, которая старается стать первой и обойти Землю. Планета была похожа на родной мир человечества и не потребовала при заселении никаких процедур терраформирования. Планета вращается по орбите в 16,5 млн. км. или 1,1 а.е.
- Gen (Terra IV) - четвертая планета системы, терраформированная и заселенная через столетие после освоения системы. Планета, также как и Terra, внутри зеленой зоны, которая простирается и дальше за ее орбиту радиусом в 24 млн. км. или 1,6 а.е.
Как видно на рисунке ниже, планетарная система Terra еще более тесная, чем знакомый всем Stanton. Расстояние между планетами в ней еще меньше, чем мы уже привыкли, и перелеты тут будут удобны даже на небольших кораблях.
Солнечная система (Sol).
Последняя в этом обзоре система, но не последняя по значимости - это наша родная планетарная система, где мы сейчас находимся. Поскольку межпланетные расстояния в игре уменьшаются в 10 раз (благодаря масштабу 1:10), то указывать реальные расстояние не будем, только те, что указаны на звездной карте и скорее всего будут в реализованы в игре.
- Меркурий (Mercury, Sol I) - 7,1 млн. км. или 0,47 а.е.
- Венера (Venus, Sol II) - 11 млн. км. или 0,73 а.е.
- Земля (Earth, Soll III) - 15 млн. км. или 1,00 а.е.
- Марс (Mars, Sol IV) - 22,8 млн. км. или 1,52 а.е.
- Юпитер (Jupiter, Sol V) - 78 млн. км. или 5,2 а.е.
- Сатурн (Saturn, Sol VI) - 152 млн. км. или 10,12 а.е.
- Уран (Uranus, Sol VII) - 301 млн. км. или 20,08 а.е.
- Нептун (Neptune, Sol VIII) - 457 млн. км. или 30,44 а.е.
В сравнении с выше рассмотренными планетарными системами, Солнечная система является очень обширной, и перелеты по ней могут потребовать очень много времени, особенно учитывая, что некоторые прыжковые точки сейчас обозначены как находящиеся далеко за орбитой Нептуна. Но как и в других планетарных системах, перемещение между внутренними заселенными планетами (Земля и Марс) будет очень быстрым. Диаграмма сравнения размеров можно посмотреть ниже.
Точки Лагранжа.
Небольшой бонус с описанием, что это такое и как их найти. Это точки равновесия между притяжением двух крупных тел (звезды-планеты или планеты-луны) на третье тело. Фактически, если поместить что-то (камни, корабль, станцию или облако пыли) в такую точку, то оно в этой точке останется и будет двигаться вместе с ней вслед за движением планеты (или луны) по орбите.
Точек всегда 5 штук и они обозначаются Ln, где n - номер точки:
- L1 это точка, находящаяся на линии между планетой и звездой, ближе к звезде.
- L2 это точка, находящаяся на линии между планетой и звездой, дальше от звезды. Чаще всего в тени или полутени от планеты.
- L3 это точка, которая находится по другую сторону от звезды, и планета с этой точки не видна, как и сама точка с планеты.
- L4 это точка, расположенная на 60° впереди движения планеты по той же орбите.
L5 это точка, расположенная на 60° позади движения планеты по той же орбите.