Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

S.T.A.L.K.E.R. в нашем детстве в России. Ностальгия, которую не забыть.

Эта тема про моё детство в серии S.T.A.L.K.E.R. (подростковый возраст, юность), как я познакомился с серией, какие интересные моменты были в изучении модов и моддинга, как мы жили и выживали в этой среде тогда =). Наверно будет какая то часть в статье посвящена про разочарования в серии в плане всяких билдов и определённых стадий разработок, потому что ТСС (Тот Самый Сталкер) в целом никогда даже и света белого не увидел в нормальном качестве. И я тут откопал много всякой интересной инфы, как я раньше болел Сталкером, аж ностальгия нахлынула про всё это и хочется об этом рассказать. Так же будет немного уникальных фоточек с интересными дисками моими по Сталкеру, бонус интересный разберём =). Единственно скажу за одну вещь, давайте договоримся, что в этой статье мы НЕ БУДЕМ говорить за сегодняшние события или за будущие события, потому что эта статья не про это, не про провалы и разочарования 2 части, не про политику и т.п. Пожалуйста в комментах не разводите лишних споров и мнений. Тол
Оглавление

Эта тема про моё детство в серии S.T.A.L.K.E.R. (подростковый возраст, юность), как я познакомился с серией, какие интересные моменты были в изучении модов и моддинга, как мы жили и выживали в этой среде тогда =). Наверно будет какая то часть в статье посвящена про разочарования в серии в плане всяких билдов и определённых стадий разработок, потому что ТСС (Тот Самый Сталкер) в целом никогда даже и света белого не увидел в нормальном качестве. И я тут откопал много всякой интересной инфы, как я раньше болел Сталкером, аж ностальгия нахлынула про всё это и хочется об этом рассказать. Так же будет немного уникальных фоточек с интересными дисками моими по Сталкеру, бонус интересный разберём =).

Единственно скажу за одну вещь, давайте договоримся, что в этой статье мы НЕ БУДЕМ говорить за сегодняшние события или за будущие события, потому что эта статья не про это, не про провалы и разочарования 2 части, не про политику и т.п. Пожалуйста в комментах не разводите лишних споров и мнений.
Только благодаря русскому комьюнити, серия S.T.A.L.K.E.R. держалась долго среди игроков России, постсоветского пространства и всего мира. Так что вспомним, как оно у нас было в России, как развивалась вся эта сталкерская среда.

Сегодня будем говорить о том, когда игры были настоящими шедеврами, когда были игроки братьями и сёстрами, когда действительно вся игроиндустрия процветала, когда игроки долго и бесплатно поддерживали игры. Мне хочется вспомнить тут именно какие то ламповые моменты из прошлого, которые именно связаны Сталкером (S.T.A.L.K.E.R.), потому что очень много времени я проводил за этими играми в данной серии.

-2

И в дальнейшем я буду пользоваться некоторыми сокращениями, например: первая часть S.T.A.L.K.E.R. называлась "Тень Чернобыля", вторая часть - "Чистое небо", третья часть - "Зов Припяти" (ТЧ, ЧН, ЗП).

-3

Ранние годы разработки S.T.A.L.K.E.R.

Ну наверно углубимся немного чуть чуть в разработку первой части S.T.A.L.K.E.R., потому что она стала основой популяризации в серии. И тут есть кое какие важные детали, которые в дальнейшем повлияли на мои интересы именно в билдах и модификациях.

Разработка игры началась в 2001 году под названием Oblivion Lost. Тогда концепция была совершенно другой и сюжет повествовал про путешественников в другие миры через порталы. История и правда напоминает фильм и сериал (по которому я сделаю когда нибудь обзор =) "Звёздные врата".

-4

Но кто то в старой студии вспомнил «Сталкер» Тарковского и повесть «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Поэтому концепция игры сменилась почти сразу же, точнее в 2002 году. И в итоге сеттинг стал уже другим. Действия игры происходили теперь в Чернобыле уже после аварии 1986 года, но конечно же с альтернативной историей. И S.T.A.L.K.E.R. дополнился названием "Тень Чернобыля".

-5

Не углубляясь дальше во все процессы разработки скажу так, что релиз должен был состояться в 2004 году, но в итоге игра вышла аж в 2007 году. И даже с переносом на три года, S.T.A.L.K.E.R. ТЧ не довели до того состояния, к которому хотели прийти изначально. Т.е. буквально половина идей была забракована и много контента было вырезано к релизной версии ТЧ. В дальнейшем это только подтолкнуло меня искать или ждать ТСС - Того Самого Сталкера.

-6

Моё детство в S.T.A.L.K.E.R. Немного интересных фактов (ТСС, билды, LA, OLR, Народная солянка).

У нас в 2007 году можно сказать что интернета не было нормального и про S.T.A.L.K.E.R. я узнал от товарища, у которого была какая то демо версия с небольшой локацией тира, где можно было попробовать механики. Это был билд № 1844 именно с тестовыми всякими предметами, чтобы испытывать физику динамических всяких объектов.

билд №1844
билд №1844

И вот с того момента я загорелся в это поиграть, тогда я узнал что такое Сталкер. Как раз где то примерно с релизом S.T.A.L.K.E.R. ТЧ в 2007 году, у меня появился первый ПК и я отошёл таки от консолей, и от своей любимой (нет, не девушки, которой и так не было) Play Station 1. Поэтому с появлением ПК я поиграл сразу же в два шедевра: это S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, но перед ним поиграл в Far Cry 1 (2004 года), очень тоже хотелось. Кстати про Far Cry 1 очень запомнил толстую коробку аж с четырьмя дисками установочными =).

-8

Конечно когда я прошёл S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, то для меня игра стала в некотором роде шедевром, но я попросту не знал насколько сильно игра была порезана и недоделана на релизе. История конечно на этом не закончилась, а интернета нормального всё не было. Интересный факт, что раньше на пиратских дисках продавались целые сборники по модам на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ. Хммм, у меня даже где то диски старые валялись, чуть ниже будет отдельно раздел по этому с фоточками тогда. Про моды мы ещё поговорим в отдельном разделе, но кое какой мод мы разберём из моего прошлого тут, потому что он сыграл важную роль в освоении вселенной сталкерского моддинга ну наверно во всех сферах фанатов Сталкера. И наверно тоже разберём в этой теме пару интересных вещей.

-9

Но до того момента единственно ещё отмечу, что я сам пытался собирать солянки из каких то маленьких модов. Особенно запомнился момент, когда мне попалось два мода на какие то новые вещи, но они не состыковывались друг с другом (т.е. конфликтовали), и я тогда можно сказать чуть ли не занялся моддингом. Пришлось качать какую то прогу для распаковки файлов, пришлось качать что то для редактирования сеток торговцев и в итоге у меня получилось объединить два мода тогда =). Наверно к сожалению это был мой первый и последний мод с собственными такими правками на S.T.A.L.K.E.R. ЗП. Правда я забежал чуть вперёд, но по хронологии вроде бы влезаю в нужное место со своими воспоминаниями. =).

-10

И сколько же я тогда вирусов на комп цеплял тоже, потому что очень много мелких модов качал из разных мест, но основным самым вирусным сайтом на то время был конечно же PlayGround (по старинке звали его ПГ), ооочень старый сайт, который существует и сегодня. Кстати сегодня он вроде бы исправился, я до сих пор с него чего нибудь тащу на другие игры.

Дальше было интереснее. Наткнулся я тогда на мод в разработке с потрясающими обещаниями, под названием LOST ALPHA.

-11

Суть его заключалась в том, чтобы вернуть в игру весь оригинальный контент (концепты, наработки, билды), который вырезали официальные разработчики игры. Ну наверно это был уже какой нибудь 2011 год. Тогда я наткнулся на фанатский сайт русскоязычный, в котором так же были и разработчики мода, но сайт http://lost-alpha.com (сайта уже не существует) был создан другими энтузиастами, обычными фанатами по Сталкеру. Единственно я помню одного создателя сайта только, это был KazakHd5770, привет ему =). Сам же мод LOST ALPHA разрабатывался командой польских мододелов "Dezowave" с главным автором идеи Dezodor,ом. Мне даже тогда удавалось общаться с этим человеком на английском языке на том же сайте. Надо признать это было довольно приятное общение даже несмотря на то, что я был очень зол на ооооочень долгий период разработки мода LOST ALPHA.

Я на одном сайте просвещал людей по данной модификации и билдам в 2012 году =).
Я на одном сайте просвещал людей по данной модификации и билдам в 2012 году =).

И так получилось, что пока LOST ALPHA ещё была на стадии разработки, нужно было как то коротать это долгое ожидание до неизвестной даты релиза.

В то же время я был шокирован тем, сколько контента на самом деле НЕ вышло в релизной версии оригинальной игры. Поэтому интересные люди всё на том же сайте навели меня и на билды. Билды - это так скажем тот контент, который официально не попал в саму игру, но он находился в свободном доступе в интернете, т.е. наработки были. Поэтому всякие энтузиасты пытались собирать такие вещи воедино.

Завод на Кордоне из билдовской локации.
Завод на Кордоне из билдовской локации.

Понятно что билды, это наверно даже не альфа версия игры была, потому что в основном в них были только наборы локаций без сюжета, без НПС любых, тонна ошибок и недочётов, и т.п.. Короче существовало много кусков такого контента, но собрать просто воедино их было невозможно, потому что многие нереализованные куски существовали вообще в виде концепта на бумаге, а для исправления всех ошибок билдов требовались знания в разных сферах (квесты, модели, текстуры и т.п.). Для мододелов стояла задача не только отполировать билды, но и допилить (заново сделать) новый контент уже самим, бесплатно. Так появилось выражение среди сталкерского комьюнити - ТСС (Тот Самый Сталкер), который нам когда то обещали разработчики, но не сделали этого на релизе так, как это должно было выглядеть итоге по основной концепции.

-14

Далее я стал изучать такие вещи, как например более менее стабильный 1935 билд, в котором был неплохой набор локаций. Даже в простых локациях билда и релизной версии оригинальной игры ТЧ была просто огромная разница, так как во первых в билде были новые локации не реализованные в оригинале, а так же были и старые локации (по названию), но совершенно другие и более расширенные, более интересные. После такого изучения билдов, я стал сам ненавидеть официальных разработчиков S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, потому что понял, как они нас (игроков) сильно обманули на релизе в 2007 году, да ещё и учитывая тот факт, что релиз переносился аж целых 3 года с 2004 года. Поэтому Сталкер прозвали Ждалкером за это. Слава богу я не знал про сталкера до 2007 года))). Меня больше интересовали тогда консольные игры и вот Сталкера я как то пропустил в тот период, т.е. вот эту всю лживую пиар компанию.

Дорога на Свалку из билда. Очень символично. (мой старый скрин)
Дорога на Свалку из билда. Очень символично. (мой старый скрин)

Единственно немного подытожу тему за билды. Их было просто огромное количество и с разным качеством. Давайте я их просто перечислю и единственно затронем ещё немного стороннюю модификацию OLR.

  • Stalker Oblivion Lost Build 1098
  • Stalker Oblivion Lost Build 1114
  • Stalker Oblivion Lost Build 1154
  • Stalker Oblivion Lost Build 1469
  • Stalker Oblivion Lost Build 1472
  • Stalker Oblivion Lost Build 1475
Stalker Oblivion Lost Build 1475
Stalker Oblivion Lost Build 1475
  • Stalker Oblivion Lost Build 1510
  • Stalker Oblivion Lost Build 1580
  • Stalker Oblivion Lost Build 1842
  • Stalker Oblivion Lost Build 1844
  • Stalker Oblivion Lost Build 1850
  • Stalker Oblivion Lost Build 1935
Stalker Oblivion Lost Build 1935
Stalker Oblivion Lost Build 1935
  • Stalker Oblivion Lost build 2205
  • Stalker Oblivion Lost Build 2215
  • Stalker Oblivion Lost Build 2939
  • Stalker Oblivion Lost Build 2945
  • Stalker Oblivion Lost Build 2947
  • Stalker Oblivion Lost Build 3120 (ЧН на движке ТЧ)

Stalker Oblivion Lost Build 1510
Stalker Oblivion Lost Build 1510

Единственная модификация, которая хоть как то приблизила ТСС к игрокам, оказалась модификация с похожим названием "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Remake". OLR версии 2.5 вышла в 2014 году, но явно она была недоделанной. Я тогда даже это трогать не стал, как услышал, что она не доделана. В итоге разработчики OLR взялись выпускать версию 3.0. Там поправить, там допилить и получится ТСС. Вот Сталкерский моддинг иногда просто формально издевается над фанатами, ибо OLR 3.0 до сих пор нет, но релиз обещают в этом 2023 году))). Идите вы ка в .............. , мододелы. Ну кто в это будет играть через 16 лет, а? Даже разработчики LOST ALPHA хоть немного понимали, что это надо уже не только собрать по билдам, но и улучшить в соответствии со временем.

-19

А дальнейшая судьба LOST ALPHA стала тоже не очень позитивной. Я уже точно не помню, но как всегда в таких долгостроях может кто то и что то слить. Так случилось и тут, что у какого то тестера лопнуло терпение и в 2014 году в сеть утекла какая то версия LOST ALPHA, которая была жутко забагованной и недоделанной. Играть в это я тогда не стал, а решил дождаться всяких правок. Ждал долго, целый месяц (шутка), ещё 3 года на самом деле))). 26 апреля 2017 года вышла режиссёрская версия модификации под названием "LOST ALPHA: Developer's Cut", которая улучшала визуалки и игровой процесс, НО эта версия должна была исправить все баги и недочёты прежде всего!!!

-20

Ну думаю "наконец то S.T.A.L.K.E.R. мечты вышел". Поставил, начал играть с удовольствием. Решил даже отписываться в темах по багрепортам у разработчиков в теме по LOST ALPHA на сайте AP-PRO (известный сталкерский портал). И далее произошло два события. Во первых я наткнулся на уйму критических багов, которые мне не дали пройти игру. Во вторых меня послали куда подальше и сами разработчики за мою тонну баг-репортов по игре, сказав следующее "никто не будет править сделанные вещи уже ушедших старых мододелов из проекта, потому что новые мододелы не знают, как это работает", мол "жри бесплатно, что дают".

-21

Одно дело - объяснить, а другое дело - нахамить. Тут было второе. Это вот такое отношение к фанатам было, которые модификацию ждали много много много лет. Но справедливости ради скажу, что это был НЕ сам Dezodor (основатель команды). После того, как меня (фаната LA) послали вот так вот в далёкое путешествие, в дальнейшем я просто с большой обидой почти больше не притрагивался к модам на S.T.A.L.K.E.R. Но надо закончить эту историю с модом на какой то позитивной ноте. LOST ALPHA была на самом деле очень хорошей по той части, которую я успел пройти без проблем. Но вся проблема сталкерского моддинга упиралась часто в забагованность модов либо из за долгостроев таких c постоянной сменой рабочего коллектива, либо из за неопытности самих мододелов. И наверно отчасти поэтому я сегодня тоже критикую много игр новых за всякие недоделки, потому что съел большую ложку дёгтя в этом сталкерском комьюнити.

Чтобы совсем грустно не становилось, расскажу ещё одну забавную историю из своей юности =). Была такая известная огромная модификация на S.T.A.L.K.E.R. под названием "Народная солянка".

-22

А у меня тогда был интернет вроде по флешке, да ещё и с ограниченным траффиком (2010 год). И читая все изменения в моде на каком то сайте, мне очень хотелось поиграть в "Народную солянку", но не давал скачать такой огромный размер мода именно мой траффик. Поэтому я связался в ВК с каким то рандомным любителем Сталкера в своём городе и предложил ему несколько сотен рублей, чтобы он записал мне это всё на диск. В итоге зима, день, пасмурно (не хватает разве что "смеркалось" Оо), попёрся я на другой конец города за диском, который пообещал мне этот чел записать.

Погода была примерно вот такой, с такими же сугробами =).
Погода была примерно вот такой, с такими же сугробами =).

Обмен состоялся. Я ему - деньги, он мне - диск =). Я паренька того уже смутно помню, но точно помню, что мы с ним так даже поговорили за что то, о жизни, о жене он рассказал, вот чёт запомнилось из разговора. Я сейчас это всё вспоминаю, сам ржу с тех дней))), но это было что то ламповое и приятное. А вот "Народную солянку" я так и не прошёл тогда с диска, тоже была дико забагованной вещью к сожалению.

Пиратство, оно было сложное такое....

Справедливости ради скажу, что на сегодняшний день вся трилогия S.T.A.L.K.E.R. у меня есть в лицензии и даже больше, потому что раньше я так же наскрёб на лицензионные диски в далёком прошлом, но диски со временем потерялись и пришлось покупать лицензионную цифровую трилогию. Оправдался, поехали дальше =).

В процессе написания статьи, я всё таки иногда приходил к интересным умозаключениям, о которых наверно интересно будет знать сегодня.

1.5 - 1.5.04
1.5 - 1.5.04

Знаете, я тут копался в своих очень древних пиратских дисках, которые остались по Сталкеру и хочу отметить две вещи. Во первых похвалю пиратов, потому что они прям диски оформляли очень качественно, с описанием, с красивыми обложками двухсторонними и т.п. вещами. Во вторых у многих игроков не было интернета то!!! Про моды я уже сказал, что скачивать их было тогда тоже проблематично. А вот например как качать патчи без интернета? Поэтому пираты ещё наваривались на пропатченных версиях игр и я такое тоже покупал со временем. Особенно тогда S.T.A.L.K.E.R. ЧН славился просто огромным количеством багов и в итоге вот на моём личном скрине выше была версия 1.5.04, а по финальному патчу была версия аж 1.5.10. Вот у кого интернета не было, конечно с патчами была просто катастрофа. Приходилось искать на пиратских полках потом чуть позже именно пропатченные версии ТЧ, ЧН и ЗП.

-25

Причём если мне ещё когда то попался ТЧ более менее пропатченный, то вот например версия ЗП попалась тоже с критическим сюжетным багом, где нельзя было пройти на локацию Припять. Я тогда знатно поругался с продавцом магазина из за этого, но деньги он мне так и не вернул, барыга)). Пришлось тогда идти к другу с интернетом, чтобы скачать этот фикс на 50+ Мб. Далее купил уже пропатченную ЗП. Так что пиратство конечно выручало, но за это приходилось платить многократно.

В какие моды я раньше играл на S.T.A.L.K.E.R.

Ну сами понимаете, если в начале моего такого пути раньше были только пиратские диски с модами, то соответственно это была тёмная лошадка в плане информативности таких модов. Повторюсь, интернета то не было и поэтому мы выкручивались так, как на скрине ниже.

-26

И даже при наличии лицензии, всё равно приходилось топать в магазин вот с такими дисками, чтобы купить себе модификации отдельно, да и те всё равно были вшиты в пиратскую версию игры при установке.

Тогда кстати только начинался весь этот ад с патчами и сырыми играми на релизе. Если сегодня людям интернет отключить, то представляете что бы было?)). Вопрос риторический.

Ранние модификации.

Перейдём постепенно к рассмотру некоторых модификаций, в которые мне удалось поиграть когда то. Я не буду тут размазывать тонну инфы или добавлять описание с других сайтов к перечисленным модификациям, но вы можете прокомментировать сами какие то моды. Может увидите что то знакомое из списка и вы помните их лучше меня, или же может вы играли во что то другое, напишите в комментах =).

  • Новая война
-27

Очень грубо по памяти кое что опишу. Ну самые первые модификации старались делать именно под геймплей прежде всего. Так что тогда появлялось много геймплейных аддонов. "Новая война" была наверно одним из первых модов, который я прошёл. Ничего необычного, просто какие то детали изменённого геймплея.

  • История Прибоя (Priboy story)
-28

А этот мод был от разработчиков Lost Alphа, всё от той же команды Dezowave. Чем он был примечателен, так это изменённой историей главного героя, которого звали Прибой. Помню была модификация ну не очень стабильной, но тем не менее в сталкерской среде этот мод помнят и любят.

  • Исполнитель желаний
-29

Этот мод мне запомнился больше всего за счёт огромного количества изменений. Тут много всего добавили, включая переработку артов, оружия и всяких других механик костюмов и инвентаря. Так же очень хорошо запомнилась погода, которая менялась очень быстро после белой вспышки. И погоду тоже переработали, например был кислотный дождь. Но к сожалению балансы тут были спорные. Например точно помню про какие то штуки, которые можно вешать на пояс как броню. В итоге получалось так, что герой становился почти бессмертным. Мне тогда это не очень понравилось.

  • Скрытая аномалия
-30

Пока ковырял свои диски из прошлого, нашёл диск с дополнениями на S.T.A.L.K.E.R. И тут есть ещё кое какие модификации. "Скрытая аномалия" вроде бы была про аномалии, которые не были уже визуально никак видны, что то такое вот помнится, плюс туда же были добавлены какие то ещё отдельные геймплейные нововведения.

---------------------------------------------------------

Единственно ничего не скажу по найденному на диске моду, как АМК 1.4.1, не помню что там было, но скорее всего тоже геймплейные изменения. И ещё был мод "Автозона", вроде как в нем сделали пак машинок разных (в оригинале ТЧ же даже авто всё вырезали). Это ещё два мода из моего далёкого прошлого. Диск знаете как назывался? "Антология сталкера", а моды дописывали отдельно. Даааа, наше старое доброе прошлое.

Поздние модификации.

  • OGSM
-31

Он расшифровывался как Old Good Stalker Mod. Ну как мне помнится, это тоже была сборка геймплейных модификаций, а сюжет не изменили. Причём в этот мод я уже играл на второй части "Чистого неба". Помню вроде понравилось.

  • "Путь во мгле" и "Фотограф".

В эти модификации я тоже играл. В них были уже кардинально новые сюжеты, что примечательно. Плюс ко всему геймплей так же переработали и соответственно существенно улучшили.

  • Sigerous Mod 2.2
-33

А этот мод был уже на третью часть "Зова Припяти". Помню что тоже он мне понравился. Там было валом всяких изменений, большой оружейный пак, вроде как расширили и добавили какие то новые сюжетные квесты и много чего ещё.

Может ещё какие то модификации пробовал, но уже так название не вспомню. Так же ставил относительно новый мод Anomaly, в который немного побегал.

Судьба одного человека во вселенной Сталкера.

Решил вот недавно вернуться в S.T.A.L.K.E.R., всё в те же модификации, ну хотя бы что то попробовать и вспомнить старое на новый лад.

Титульник из OGSR.
Титульник из OGSR.

Так что на днях скачал себе "OGSR + Gunslinger Addon", который был создан на основе OGSE 0.6.9.3 и туда же добавлен был легендарный оружейный аддон Gunslinger, который перекочевал по сути из ЗП в ТЧ, а далее и в другие модификации (аддоны) соответственно.

Gunslinger
Gunslinger

Собственно я хотел пройти этот модик и возможно написать обзор на всё это, но в итоге эта планируемая статья под обзор, переросла больше в ностальгичное что то по Сталкеру из моего детства и юности. Поэтому наверно данная статья будет только лишь про моё детство во вселенной Сталкера, с кратким рассмотрением стадий разработки игры, включая некоторые сторонние модификации.

Я думаю что рассказал вам много интересных фактов, да и сам получил приятное ностальгичное настроение, вспоминая всё это. Никогда такой статьи не писал именно про Сталкера, как это было в моей жизни, но вроде получилось вспомнить много интересных моментов. Надеюсь вам тоже понравится данная работа.

А на этом всем удачи и доброго =).

-36