Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

[18+] Игры с маньяцким флёром. Часть II: Manhunt

Что вам приходит на ум, когда вы слышите слово CASH? Одним мерещатся значки долларов и тонны вечнозелёных купюр, валящих с неба, словно проливной октябрьский дождь. У других же перед взором отчётливо вырисовывается бритая голова и хмурое лицо, на котором застыла отталкивающая гримаса боли и ненависти ко всему живому, где-то в подсознании разливается этот знакомый до жути эмбиент, а барабанные перепонки содрогаются от глухого стука крошащихся черепов. Как нетрудно догадаться, в данном видео начнётся рассказ о самой кровавой и самой запрещённой серии игр на свете – дилогии Manhunt. СНАФФ Первое и главное, что нужно знать о Manhunt, это то, что стилистически игра позиционирует себя, как «снафф». Вообще, думаю, всем хорошо известен этот термин, однако если вы по какой-то причине, с ним не сталкивались, то подобным словом обозначают любительские видеозаписи, на которых изображены сцены реальных убийств, пыток и прочих проявлений насилия. Сопровождается подобное видео ручной камерой, помехам
Оглавление

Что вам приходит на ум, когда вы слышите слово CASH?

Одним мерещатся значки долларов и тонны вечнозелёных купюр, валящих с неба, словно проливной октябрьский дождь. У других же перед взором отчётливо вырисовывается бритая голова и хмурое лицо, на котором застыла отталкивающая гримаса боли и ненависти ко всему живому, где-то в подсознании разливается этот знакомый до жути эмбиент, а барабанные перепонки содрогаются от глухого стука крошащихся черепов. Как нетрудно догадаться, в данном видео начнётся рассказ о самой кровавой и самой запрещённой серии игр на свете – дилогии Manhunt.

СНАФФ

Первое и главное, что нужно знать о Manhunt, это то, что стилистически игра позиционирует себя, как «снафф».

Вообще, думаю, всем хорошо известен этот термин, однако если вы по какой-то причине, с ним не сталкивались, то подобным словом обозначают любительские видеозаписи, на которых изображены сцены реальных убийств, пыток и прочих проявлений насилия. Сопровождается подобное видео ручной камерой, помехами и прочими атрибутами непрофессионального кинематографа. В конце двадцатого века, ровно как, и в начале нулевых, бытовала целая плеяда пугающих городских легенд, повествующих о нелегальной коммерческой индустрии снафф-фильмов.

Предания о подобного рода шокирующих плёнках были настолько популярны, что их отголоски можно найти в эпизодах разных художественных фильмов. А порой, и всё произведение целиком подчиняется этой тематике. В основном, это лютый трэш для людей, чьи вкусы весьма специфичны, но местами встречаются и неплохие авторские фильмы, в суть которых заложена мучительно-глубокая рефлексия относительно парадоксального стремления человека лицезреть нечто отвратительное и противоестественное.

  📷
📷

Именно под влиянием данных легенд и создавалась повесть о злоключениях Кэша среди грязных, беспросветно-депрессивных улиц Карсер-Сити. Manhunt стремится создать дискомфорт для игрока на всех уровнях: начиная от давящего музыкального сопровождения и заканчивая антуражем, серость и непритязательность которого нагоняет неимоверное уныние.

Музыка в игре представлена исключительно в виде монотонного, гнетущего эмбиента.

Визуально проект стилизован под дрянную низкокачественную VHS-плёнку с зернистостью во время основного геймплея и полосами помех во время постановочных расправ.

  📷
📷

Диалоги или же монологи местных NPC так же не содержат ничего вразумительного – каждая фраза, которую они выплёвывают в процессе охоты на Кэша, даёт понять, что эти люди нездоровы, психически неуравновешенны и эмоционально нестабильны. Являясь по сути такими же жертвами психопатичного режиссёра в его обоюдоопасном шоу, они воспринимают всё это лишь как игру, невинную детскую шалость, результатом которой становятся отрубленные конечности, размозжённые головы и горы изуродованных трупов.

ИСТОРИЯ

Сюжет рассказывает нам простую, как три копейки историю об осуждённом на смертную казнь преступнике, имя которому Джеймс Эрл Кэш. За что его приговорили к смертельной инъекции – история умалчивает. Зато повествует она о том, что произошло с Джеймсом вместо экзекуции: после пробуждения в совершенно незнакомом месте на связь с Кэшем выходит некая сомнительная личность, представляющаяся его спасителем и требующая выполнять различные садистские вещи на камеру, дабы окупить долг и получить свободу.С

  📷
📷

Слоняясь по неприветливым закоулкам депрессивного индустриального Карсер-Сити, Кэш сталкивается с представителями различных уличных банд, преступных группировок, а также наглухо отбитых маньяков и жесточайше расправляется с ними по указанию своего «спасителя», которым оказывается опальный вайнвудский режиссёр и скользкий манипулятор, Лайонел Старквейзер.

  📷
📷

По ходу выполнения Кэшем заданий, Старквейзер, потехи ради, убивает всех членов его семьи, после чего приступает к открытым попыткам устранения самого Джеймса, то натравливая на него вооружённых до зубов спецназовцев, то сталкивая бывшего заключённого с опасными и агрессивными психопатами. Но в итоге, фильм Старквейзера оканчивается кровавой экзекуцией самого режиссёра.

  📷
📷

Не сказать, что таким сюжетом можно кого-то зацепить, но, на самом деле, он является очень важной составляющей игры. Все персонажи этой истории – антагонисты. Кто-то в большей степени, кто-то – в меньшей. Но положительных, с моральной точки зрения, личностей здесь попросту нет. Отчасти, на эту роль претендует безымянная журналистка, помогающая Кэшу, но её роль в Manhunt сугубо эпизодическая. Да и ею движет исключительно стремление построить карьеру на раскрытии громкого дела, а не альтруистические позывы.

  📷
📷

Все же остальные индивиды, встречающиеся нам в Карсер-Сити, мерзкие, асоциальные элементы. И даже главный герой истории не является исключением – пусть нам и неизвестно, за что именно его приговорили к смертной казни, но простейшая логика даёт понять, что он повинен отнюдь не в краже продуктов из супермаркета. А учитывая то, с какой лёгкостью он перерезает глотки, выкалывает глаза и ломает позвоночники каждому встречному-поперечному по указанию неизвестного голоса из наушника, ни о какой судебной ошибке речи идти попросту не может.

ПРЯТКИ В ТЕМНОТЕ

Геймплей же эта стилистическая особенность игры так же затронула. Manhunt – довольно хардкорный стелс-экшн, не прощающий ошибок и не дающий игроку расслабляться. Каждая открытая стычка в игре может привести к серьёзным последствиям, а уж сражение с двумя противниками одновременно гарантированно загонит Кэша в могилу. Единственный выход выжить здесь – прятаться, выжидать момент, выслеживать жертву, заманивать её в ловушку и зверски расправляться с ней, пока она беззащитна.

Существует в игре также система с тремя уровнями жестокости казней (от наименее суровой, обозначенной белым цветом, до наиболее брутальной, красной).

  📷
📷

Чтобы выполнить крайне жестокое убийство в Manhunt, необходимо как можно дольше преследовать жертву, тем самым, увеличивая шансы на обнаружения главного героя и подвергая его опасности. От степени отмороженности экзекуции зависит рейтинг стиля в конце каждого эпизода, что, в свою очередь, влияет на получение различных бонусов. Здесь, как мы видим, игра строго придерживается философии создания максимально дискомфортных условий для игрока: хочешь выжить – прячься по тёмным углам и лишний раз не высовывайся, хочешь пройти игру на 100% и увидеть весь контент – высовывайся как можно чаще и постоянно рискуй быть обнаруженным.

  📷
📷

Открываемые дополнительные материалы же, на самом деле, – то ещё проявление постиронии разработчиков. Это различные арты и наброски ранних версий игры, охотиться за которыми – удовольствие сомнительное. Хотя, учитывая то, что нынче люди по несколько десятков, а то и сотен часов убивают ради заветной платины, наверное, скетчи и арты – довольно неплохая награда за старания.

  📷
📷

В общем, если в условном Hitman нам дают широчайший арсенал летальных средств и разрешают полностью импровизировать, то в Manhunt нам подкидывают сломанный карандаш и бросают на медведя, попутно советуя отпилить ему голову этим инструментом.

БАНДЫ КАРСЕР-СИТИ

Все банды, встречающиеся на улицах злополучного американского города, довольно подробно проработаны, и их внешний вид надолго врезается в память после прохождения игры. На улицах Карсер-Сити мы можем встретить следующие группировки:

  • Капюшоны (это обыкновенная уличная шпана, занимающаяся торговлей запрещёнными
    веществами, заказными нападениями на людей, грабежом и прочими «невинными», по меркам
    Manhunt, шалостями. Внешние атрибуты: кожаные куртки, жилеты, а также разные варианты капюшонов, балаклав и колготок на голове для сокрытия личности);
  📷
📷
  • Скины (группа праворадикальных преступников, обитающих в районе городской свалки. Повально бритоголовые, агрессивные, имеющие татуировки нацистского толка и соответствующие элементы гардероба. Некоторые из них носят хоккейные маски. Нападают местные скинхеды чаще всего толпой. К слову, к ним даже сам Старквейзер и его соратник Рамирез относятся с бо́льшим пренебрежением, чем к членам остальных банд);
  📷
📷
  • Невинные (одна из самых глубоко проработанных и отбитых группировок в игре. Невинные делятся на две фракции: сектанты-сатанисты с масками в виде окровавленных черепов и психически неуравновешенные убийцы и извращенцы в масках младенцев. Skulliz и Babyfaces соответственно. Члены этой банды, судя по встречающейся на них татуировке «Rifa», тесно связаны с бандой San Fierro Rifa из GTA: San Andreas, которую так же, как Manhunt, разрабатывала студия Rockstar North. Учитывая то, что и одна и другая банда состоит преимущественно из латино-американцев, а так же, то, что обе эти группировки связаны с наркобизнесом, эта связь становится наиболее очевидной. Однако, если учесть тот факт, что среди Невинных встречается очень много психопатов, сатанистов и педофилов, большинство из которых находятся под воздействием запрещённых веществ, можно сделать предположение, что ряды этой банды пополняют, в основной своей массе, изгои San Fierro Rifa, с которыми на Западном побережье никто не захотел иметь общих дел. В пользу этой версии так же говорит и их географическая отстранённость друг от друга);
  📷
📷
  • Улыбчивые (сбежавшие заключённые тюрьмы Дарквудс, психопаты, серийные убийцы, маньяки. Одет каждый из них по-своему, однако из общего дресс-кода стоит отметить жёлтые маски в виде смайликов. От всего происходящего вокруг явно получают удовольствие, воспринимая творящийся ужас, как забавное развлечение или некую игру. Одни из самых опасных противников в Карсер-Сити. Несмотря на свою ярко выраженную психопатию, часто охраняют важные объекты, способны к бдительному патрулированию и кооперации. Физически довольно стойкие и выносливые);
  📷
📷
  • Боевые псы (группировка бывших военных, устраивающая сафари на актёров фильмов Старквейзера. Подчиняются жёсткой, армейской дисциплине, действуют крайне организовано и слажено. Их лидер – Рамирез, который так же является правой рукой Старквейзера и помогает ему в т.н. «съёмках»);
  📷
📷
  • Церберы (Частная охранная организация, состоящая из сотрудников спецслужб в отставке. Одно из наиболее отвратительных объединений Карсер-Сити. При всей своей внешней сдержанности и отсутствии ярко выраженных психических отклонений, эти ребята полностью нивелировали все свои внутренние моральные барьеры и выполняют, назовём это так, «организационные работы» для фильмов Лайонела Старквейзера за финансовое вознаграждение. Только представьте себе: весь этот беспробудный кровавый кошмар в Карсер-Сити они поддерживали просто потому, что за это им платили деньги. К слову, это не всё, на что готовы данные специалисты ради заработка. За достойное вознаграждение Церберы не прочь заняться киднеппингом или даже
    заказными убийствами);
  📷
📷
  • Полицейский департамент Карсер-Сити (да-да, местных законников вполне уместно уравнивать в статусе с бандами. Карсерская полиция настолько «добросовестно» выполняла свои обязанности, что новости о её начальнике, Гэри Шаффере, всплывали на радиостанциях Либерти-Сити ещё в 2001 году (за два года до старта событий Manhunt). При полном попустительстве и даже откровенном покровительстве силовиков, Карсер-Сити, по всей видимости, и деградировал до состояния одного из самых неблагополучных городов Соединённых Штатов);
  📷
📷
  • Ну и, кончено же, никак нельзя не упомянуть Пиггси. Этот персонаж не относится ни к одной из местных банд, но, тем не менее, является самым опасным, агрессивным и запоминающимся противником в игре. Пиггси представляет из себя тучного маньяка-одиночку, вооружённого бензопилой и носящего в качестве маски отрубленную свиную голову. Будучи звездой большинства «фильмов» Старквейзера, он окончательно потерял рассудок в бесконечном круговороте насилия, перестал себя контролировать и до того вжился в роль свиньи, что практически полностью утратил дар речи, после чего был закован в цепи и посажен под стражу на чердаке поместья горе-режиссёра. Охранявшие его церберы испытывали неподдельный страх и отвращение при виде Пиггси и на протяжении долгого времени кормили его человеческими останками.
  📷
📷

В игру также предполагалось добавить целую россыпь других банд, вроде Клоунов, Присяжных, Потерянных и даже психоделично-гротескных Камероголовых, но все они, в угоду сохранения общей приземлённости истории, из финальной версии были вырезаны. И, на мой взгляд, это было абсолютно верным решением.

  📷
📷

Практически все элементы Manhunt выглядят максимально реалистично и дают возможность игроку поверить в рассказанную историю, что в контексте разговора об обыденности насилия, начатого в прошлой статье, становится ещё одним незаменимым инструментом оказания психологического давления на игрока. Дискомфорт в этой игре испытываешь отнюдь не из-за огромной концентрации насилия в кадре, а из-за реалистичности этого самого насилия. Осколок стекла, пакет, молоток – всё это самые обыкновенные бытовые предметы, пострадать от которых не так уж и просто. Но в руках отмороженных, психически неуравновешенных и ментально искалеченных элементов всё это вполне может стать орудием свершения самых ужасных поступков, и каждый раз, когда игрок совершает очередную экзекуцию в игре, он с ужасом понимает, что нечто подобное, с определённой долей вероятности, уже происходило где-то на самом деле или же и вовсе – происходит прямо сейчас.

ГЕОГРАФИЯ

Свою лепту в реалистичность «Охоты на людей» вносит и сам Карсер-Сити. Непосредственно в Manhunt мы мало чего можем узнать о месторасположении этого города, его истории или устройстве, однако в соседних населённых пунктах, таких, как Либерти-Сити, Вайс-Сити и Лос-Сантос, об этом городе то и дело ходят слухи. Естественно, репутация у Карсера по всем Штатам более, чем скверная. В Либерти-Сити, помимо уже упомянутой новости на местном радио, местные жители могут бросить в сторону буйного прохожего фразу в стиле:

- Это тебе на Карсер-Сити, придурок!— среднестатистический возмущённый прохожий в GTA IV

Но гораздо более подробное представление даёт нам туристическая реклама на радио в Лос-Сантос:

Ржавый или Промышленный пояс (англ. "Rust Belt") – образное название для ряда городов США, расположенных на территории Среднего запада. В основе экономики этого региона довольно весомую роль играла заводская промышленность, но в семидесятых годах XX века, в связи со структурными изменениями в мировой экономике, города Промышленного пояса пришли в упадок.

  📷
📷

Весь мир в то десятилетие охватила очередная научно-техническая революция, давшая толчок к постепенному построению постиндустриального общества. В основе постиндустриального, или, как его часто называют, информационного общества, лежит компьютеризация большинства сфер жизни, а экономика больше ориентируется не на производство товаров, а на оказание различных услуг.

  📷
📷

В этих условиях многие города Промышленного пояса постепенно утратили своё былое значение и, не успев перепрофилировать свою внутреннюю хозяйственную структуру, пришли в упадок. Это откровенно депрессивные районы с высоким уровнем безработицы и, как следствие, преступности. К городам Ржавого пояса относятся Кливленд, Детройт, Баффало, Питтсбург и многие другие, менее крупные населённые пункты. Примерное представление о подобных городах есть у любого, кто смотрел эминемовскую «8 милю».

  📷
📷

Пылающая река же мною поначалу была воспринята как некий абстрактный образ убитой экологии, выраженный в выбросе нефтепродуктов в окружающую среду. Нечто вроде памятной аварии на нефтяной платформе Deepwater Horizon в Мексиканском заливе весной 2010 года.

  📷
📷

Однако, как выяснилось, «Пылающей рекой» в Штатах принято называть реку Кайахога, которая несколько раз на протяжении XX века вспыхивала из-за огромного количества воспламеняющихся отходов, регулярно утекавших в её воды. Наиболее широкий участок Кайахога-ривер, кстати, протекает на территории уже упомянутого Кливленда.

  📷
📷

В остальном же, диктор на радио в привычном, едко-сатиричном рокстаровском стиле описывает Карсер-Сити, как крайне бедный город, с высоким уровнем безработицы, пьянства и преступности. Эти факты так же довольно легко подтверждаются в последних на данный момент частях GTA. Так, в базе данных полиции Либерти-Сити можно обнаружить немало преступников, находящихся в розыске за преступления разной степени тяжести, родом из соседнего Карсера. А один из главных героев пятой части автоугонщика, Майкл Таунли упоминает, что его первым серьёзным делом было ограбление банка в Карсер-Сити в 1988 году.

  📷
📷

Собственно, завершая разговор о географии этого жуткого города, стоит упомянуть о самом интересном стилистическом решении Rockstar. Они взяли два нелицеприятных элемента (от мира реального и от мира виртуального) и объединили их в рамках одной игры в нечто очень гармоничное и даже завораживающее. Так, негативной стороной многих игр эпохи PlayStation 2 были однообразные, монотонно сменяющиеся локации, представлявшие из себя стерильные коробки, обтянутые какими-то серыми, невзрачными текстурами. Касалось это, в основном, приземлённых, условно-реалистичных проектов. И вот, разработчики из Rockstar North просто берут и создают целую гору подобных локаций, не особо-то и стремясь как-то заворожить потенциального игрока, что в итоге позволило с доскональной точностью передать всю сомнительную эстетику мрачных гетто упадочных индустриальных городов.

  📷
📷

Даже сейчас, проходя различные эпизоды оригинальной Manhunt, мы не особо-то и замечаем, что всё увиденное нами в игре – скучная череда блеклых обоев, замызганного кафеля, бетона и покорёженного металла без каких-либо точек для привлечения внимания. А всё потому, что Manhunt такой и должна быть. Мир игры, её атмосфера, вся логика её существования не подразумевают, что данное детище Rockstar будет кого-то развлекать.

ПОЧЕМУ СЕРИЯ MANHUNT МЕРТВА?

  📷
📷

И в этом, увы, кроется ответ на вопрос, почему же Manhunt так и не продвинулась дальше сиквела (о нём обязательно поговорим в следующий раз), сгинув в пучине небытия на исходе нулевых. Кто-то без сомнений обвинит в уничтожении серии сомнительный сиквел, но ведь существует огромное множество франшиз, выстоявших даже после целого ряда неудачных проектов.

Дело тут, как мне кажется, совсем в другом: можете ли вы себе представить, что бы сейчас вышел подобный проект? Мрачный, депрессивный, неуютный, по-настоящему отталкивающе жестокий и совершенно не стремящийся развлекать геймеров или хоть каким-то образом потворствовать безграничному разнообразию их вкусов? Вот и я не могу. Для современной крупнобюджетной игры подобное позиционирование сродни приговору. А повышение уровня инклюзивности и поиск компромиссных решений прямо противоречит самой сути серии. Остаётся лишь надеяться, что когда-нибудь игровая индустрия вновь обернётся лицом к абсолютно всем геймерам, а не к отдельным их группам, и тогда Manhunt, вполне вероятно, обретёт надежду на воскрешение.

Любите игры!

Автор: Guzak
Оригинал:
[18+] Игры с маньяцким флёром. Часть II: Manhunt