Настольные игры, с их богатыми историческими корнями, удивительным разнообразием и креативностью правил, уже долгое время являются источником развлечения и соперничества для людей всех возрастов и культур. Они предлагают возможность собраться вместе, провести время с друзьями и семьёй, а также развить навыки логики, стратегии и социального взаимодействия.
Существует множество разновидностей настольных игр. Их представление реальных жизненных ситуаций может варьироваться от отсутствия собственной темы, например, шашки , до определенной темы и повествования, например Cluedo (групповая игра с раскрытием убийства). Правила могут быть как очень простыми, для таких игр, как Змеи и Лестницы, до глубоко сложных, как в Cyberpunk 2020* и Arkham Horror*. Игровые компоненты теперь часто включают в себя нестандартные фигурки или жетоны определенной формы, а также фигурки игроков особой формы, обычно известные как миплы (фигурки для игры в настолку), а также традиционные карты и кости.
*Ссылки на обзор этих настольных игр в закрепе
Время, необходимое для изучения или освоения игрового процесса, сильно различается от игры к игре, но не обязательно связано с количеством или сложностью правил; например, Шахматы или Го обладают относительно простым набором правил, но имеют большую стратегическую глубину.
Начало истории настольных игр уходит вглубь времен. Древние народы уже занимались играми, которые сходны с современными настольными развлечениями. Например, в Древнем Египте, около 3500 года до нашей эры, игра с названием "Сенет" была популярной среди фараонов. Эта игра имела символическое значение и ассоциировалась с путешествием души в загробный мир. Удивительно, что в наше время археологи обнаружили древние настольные игры, включая игровые доски и фигурки, которые позволяют нам заглянуть в далекое прошлое и понять, как люди развлекались тысячи лет назад.
С развитием цивилизации появлялись новые настольные игры, отражающие общественные, культурные и технологические изменения. В Средние века игры, такие как шахматы, шашки и нарды, стали популярными среди знати и торговцев. Эти игры не только предлагали развлечение, но и развивали ум и логическое мышление игроков. Шахматы, например, появились в Индии и затем распространились по всему миру, став одной из самых известных и уважаемых настольных игр в истории.
Сегодня настольные игры переживают своё золотое время. Современные дизайнеры игр разрабатывают инновационные и увлекательные концепции, привлекая внимание игроков со всего мира. Некоторые из них становятся настоящими бестселлерами, продаваясь миллионами экземпляров. Например, "Колонизаторы", созданная немецким дизайнером Клаусом Тойбером, стала культовой игрой, объединившей множество игроков своими уникальными правилами и захватывающей игровой механикой.
С появлением новых технологий и развитием цифрового мира настольные игры также претерпевают изменения. Мобильные и компьютерные версии настольных игр позволяют играть в любимые игры в одиночку или вместе с друзьями, не завися от физической настольной доски. В то же время, гибридные настольно-цифровые игры сочетают в себе элементы виртуальной реальности и классических игровых компонентов, создавая новый уровень взаимодействия между игроками и игрой.
Все эти факторы говорят о том, что настольные игры остаются актуальными и популярными даже в наше время. Они привлекают людей разных поколений и культур, способствуют развитию коммуникационных навыков, стратегического мышления и креативности. Интерес к настольным играм продолжает расти, и они остаются важной частью нашей культуры и нашей жизни. В следующих разделах статьи мы рассмотрим более подробно историю и разнообразие настольных игр, чтобы полнее оценить их важность и вклад в мир развлечений и развития.
Первая настольная игра
(5000 г. до н.э.)
Серия из 49 небольших резных расписных камней была найдена в могильном кургане Башур Хёюк возрастом 5000 лет на юго-востоке Турции. Это самые ранние из когда-либо найденных игровых предметов. Подобные предметы были найдены в Сирии и Ираке и, кажется, указывают на настольные игры, происходящие из региона Плодородного полумесяца. Он состоит из регионов вокруг Нила, Тигра и Евфрата на Ближнем Востоке: из Месопотамии и Леванта, который, в свою очередь, делится на историческую Сирию и историческую Иудею. Занимает современные территории Кипра, Ливана, Израиля, Сирии, Ирака, юго-востока Турции, юго-запада Ирана и северо-запада Иордании. В этом же регионе изобрели выпивку, папирус, мятные леденцы и календари, которые также необходимы при планировании игрового вечера!
Другие игры в кости раннего происхождения были созданы путём окрашивания одной стороны плоских палочек. Эти палочки бросаются все вместе, и количество выкрашенных сторон будет вашим «броском». Месопотамские игральные кости изготавливались из различных материалов, включая резные кости суставов пальцев, дерево, расписные камни и черепашьи панцири.
Месопотамские четырехгранные игральные кости и кости-палки
Костяные игральные кости 5–3 веков до н.э. из Греции / Фракии.
Со временем игральные кости стали делать из самых разных материалов, включая латунь, медь, стекло, слоновую кость и мрамор. Кости римской эпохи очень похожи на шестигранные кости, к которым мы привыкли сегодня. Были также кости со срезанными углами (как видно на изображении выше), что давало дополнительные возможности. Они похожи на многогранные кубики с большими числами из D&D (Dungeons & Dragons) и других ролевых игр.
Королевское развлечение
(3100 г. до н.э.)
Настольные игры стали популярны среди фараонов Древнего Египта. В первую очередь, большую популярность приобрела игра Сенет. Игра была найдена в додинастических захоронениях и в захоронениях Первой династии. Сенет также изображён на нескольких иллюстрациях из древнеегипетских гробниц. Ко времени Нового царства в Египте (1550–1077 гг. до н.э.) он стал своеобразным талисманом для путешествия по миру мёртвых.
Древние египтяне твердо верили в концепцию «Судьбы». Считается, что высокий элемент удачи в игре Сенет был тесно связан с этой концепцией. Считалось, что успешный игрок находится под защитой главных богов национального пантеона: Ра, Тота, а иногда и Осириса.
Следовательно, доски Сенета часто клали в могилу вместе с другими полезными предметами для опасного путешествия по загробной жизни.
Игра даже упоминается в Главе XVII Книги Мёртвых.
Что касается геймплея, есть некоторые споры. Сама доска для Сенет представляет собой сетку из 30 квадратов, расположенных в три ряда по десять ячеек. В наборе также есть два набора пешекпо пять и более, в зависимости от версии игры; так, в случае игры в более короткие партии, используют меньшее количество пешек. Такие сделали предположения о реальных правилах игры Сенет, которые сегодня приняты различными компаниями, производящими наборы для продажи в эту игру.
Связь настольных игр с религией
(3000 г. до н.э.)
С ростом популярности настольных игр среди членов королевской семьи они быстро стали приняты рабочим классом. Вскоре после этого они стали привязаны к религиозным убеждениям. Одной из таких игр является Мехен.
Хотя полный набор правил игры так и не был найден, мы знаем, что игра представляет божество Мехен. Культ Солнца представлял бога Мехена в виде огромной змеи, обернувшей своими кольцами Бога Солнца Ре (само игровое поле имитирует это).
В какой-то момент, возможно, еще до Старого Царства, игра и бог переплелись. Игра стала больше, чем просто времяпрепровождением. Вместо этого оно стало синонимом змеиного божества в текстах и мыслях.
Тим Кендалл, древнеегипетский историк, считал, что невозможно узнать (с имеющимися доказательствами), было ли это божество вдохновлено самой игрой или уже существующей мифологией.
Хотя никаких правил для мехена обнаружено не было, аналогичная арабская игра, известная как игра гиен, имела несколько общих характеристик. Из-за этого игровой процесс, используемый в игре Гиена, был адаптирован для игры в Мехен.
Каждый игрок начинает с шести шариков и одного льва. Кости-палки, как показано выше, определяют движение. Игроки начинают с хвоста, вдоль внешнего края доски, и двигаются к центру, где покоится голова змеи.
Игроки двигаются к центру со своими кусочками мрамора. Как только шарик достигает центра, движение меняется на противоположное, и игроки снова движутся к началу. Затем в игру вступает фигура льва. Эта хищная фигура используется для захвата (съедания) мраморных фигур противника.
Первая самая долгоиграющая настольная игра человечества
(2650 г. до н.э.)
Многие люди думают, что в нарды играют дольше всех из всех настольных игр, однако на самом деле это Королевская игра Ура .
Игра получила своё название от своего основания в Королевских гробницах Ура в Ираке. Был также набор, найденный в гробнице фараона Тутанхамона. В Королевскую игру Ура играли с двумя наборами, одним чёрным и одним белым, из семи маркеров и трёх четырехгранных костей.
Считалось, что игра давно умерла, и 2000 лет назад её заменили нарды. Однако энтузиаст игры Ирвинг Финкель обнаружил правила игры, высеченные на древней каменной табличке. Через какое-то время он обратил внимание на удивительную фотографию с идентичной игровой доской из современной Индии, после чего Финкель встретил школьного учителя на пенсии, который в детстве играл в ту же игру. Что делает Королевскую игру Ура игрой, в которую играют дольше, чем в любую другую в мировой истории.
Первое свидетельство игры в нарды
(2000 г. до н.э.)
Ludus duodecim scriptorum — настольная игра, популярная во времена Римской империи. Название переводится как «игра двенадцати меток», вероятно, имея в виду три ряда по 12 отметок, найденных на сохранившихся досках. Считается, что игра табула является потомком этой игры, что примечателтно, обе они похожи на современные нарды.
Самая старая игра с правилами, которые, как известно, почти идентичны нардам, описывалась как доска с теми же 24 очками, по 12 с каждой стороны. Как и сегодня у каждого игрока было по 15 шашек и использовались кубические шестигранные кости. Цель игры — первым сбросить все свои шашки.
Отличиями от современных нардов было использование дополнительного кубика (трёх вместо двух) и начало всех движения фигур извне доски.
Популярность нард резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «отец современных коротких нард». В США он стал соучредителем Международной ассоциации игры в нарды, которая опубликовала свод официальных правил.
Принц также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, который разработал систему турниров по нардам в 1963 году. Позже в марте 1964 года он организовал первый крупный международный турнир по нардам, который привлёк членов королевских семей, знаменитостей и прессу.
Игра стала большой причудой, и в неё играли в кампусах колледжей, на дискотеках и в загородных клубах. Молодые и старые люди по всей стране стряхивали пыль со своих досок и шашек.
Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер устраивал вечеринки в нарды в особняке Playboy. Были сформированы клубы игры в нарды и проведены турниры, в результате которых был проведён чемпионат мира, который состоялся в Лас-Вегасе в 1967 году.
Совсем недавно, в 2009 году, была организована Федерация нард США (USBGF) для повторной популяризации игры в Соединенных Штатах. В состав совета и комитета входят многие ведущие игроки, организаторы турниров и писатели мирового сообщества по игре в нарды.
Стратегические игры, вдохновлённые войной
(1300 г. до н.э.)
Латрункули (Ludus latrunculorum) была настольной стратегической игрой для двух игроков, в которую играли по всей Римской империи. Он упоминается еще во времена Гомера и, как говорят, напоминает шахматы.
Из-за ограниченности источников восстановить правила игры сложно, но обычно считается игрой военной тактики. Считается, что из-за большого количества войн в 13 веке до нашей эры это повлияло на игровую тему военной стратегии.
В игре много фигур, и игра ведется в шахматном порядке. Доска называется «город», а каждая фигура — «собака». Фишки двухцветные, и цель игры состоит в том, чтобы взять фишку одного цвета и вложить её между двумя фишками другого цвета.
Предполагается, что Ludus latrunculorum мог оказать влияние на историческое развитие ранних шахмат, особенно на движение пешек.
Когда шахматы пришли в Германию, термины «шахматы» и «шах» (пришедшие из персидского языка) вошли в немецкий язык как Schach. Но слово «шах» уже было исконно немецким словом, обозначающим грабёж. В результате ludus latrunculorum часто использовалось как средневековое латинское название шахмат.
Настольные игры в восточной культуре
(400 г. до н.э.)
Хотя настольные игры были в азиатском обществе задолго до 400 г. до н.э., в основном они были интерпретациями ближневосточных игр. Любо была первой настольной игрой, которая отказалась от этой тенденции (за ней вскоре последовала «Го») и стала первой игрой, разработанной в восточном мире.
В игре участвовали два игрока. Считается, что у каждого игрока было шесть игровых фишек, которые перемещались по точкам квадратной игровой доски с характерным симметричным рисунком. Ходы определялись броском шести палочек, выполнявших роль игральной кости.
Игра Любо была чрезвычайно популярен во времена династии Хань, но впоследствии интерес к нему быстро угас. Предполагается, что это могло быть вызвано ростом популярности игры Го. Как результат, Любо практически забыли. В последние годы знания об игре расширились благодаря археологическим находкам игровых досок и фигур Любо в древних гробницах.
Доски Любо и игровые фигуры часто находят в качестве погребального инвентаря в гробницах династии Хань. Игровые доски изготавливались из самых разных материалов: каменных плит, резного дерева или столов на длинных ножках со встроенными в них досками и бронзовыми деталями. Общей чертой всех досок Любо является характерный рисунок, вырезанный или нарисованный на их поверхности.
Во многих раскопанных игровых досках Любо сохранились только определённые части. Поскольку некоторые предметы были изготовлены из органического материала, например дерева, время их сгубило. Однако в 1973 году археологи нашли целый набор, который хорошо сохранился!
В наборе были следующие детали:
- 1 лакированная деревянная коробка для игр (45,0 × 45,0 × 17,0 см.)
- 1 лакированная деревянная игровая доска (45,0 × 45,0 × 1,2 см.)
- 12 прямоугольных фишек из слоновой кости (4,2 × 2,2 × 2,3 см), шесть черных и шесть белых
- 20 фишек из слоновой кости (2,9 × 1,7 × 1,0 см.)
- 30 стержневидных фишек из слоновой кости (длина 16,4 см)
- 12 метательных удочек из слоновой кости (длиной 22,7 см)
- 1 нож из слоновой кости (длиной 22,0 см)
- Скребок из слоновой кости (длина 17,2 см)
- 1 Восемнадцатигранный кубик с цифрами от 1 до 16 и символами, означающими «выигрыш» и «проигрыш».
Как и в большинстве древних настольных игр, здесь нет полного набора правил. Тем не менее, вот краткое изложение теоретических правил:
«Два человека сидят лицом друг к другу за доской, а доска разделена на двенадцать дорожек, с двумя концами и областью, называемой "вода", в середине. Используется двенадцать игровых фигур, которые, согласно древним правилам, состоят из шести белых и шести черных. Есть также две фигуры "рыбы", которые помещаются в воду. Бросок костей осуществляется с помощью нефрита. Два игрока по очереди бросают кости и передвигают свои фигуры. Когда фигура перемещена в определенное место, она встает на конец и называется "сова (梟or驍)". После этого она может войти в воду и съесть рыбу, что также называется "вытащить рыбу". Каждый раз, когда игрок вытаскивает рыбу, он получает два жетона, а если он вытаскивает две рыбы подряд, то получает три жетона за вторую рыбу. Если игрок уже вытянул две рыбы, но не выиграл, это называется двойным вытягиванием пары рыб. Когда один игрок выигрывает шесть жетонов, игра выиграна.».
Игры Тафл и рождение шахмат
(400 г. н.э.)
Игры Тафл — это семейство древнегерманских и кельтских стратегических настольных игр, в которые играют на шахматной доске с двумя армиями нечётного числа.
Хотя размер доски и количество фигур различались, во всех играх было характерное соотношение фигур 2:1, при этом меньшая сторона имела фигуру короля, которая начинала игру в центре. Цель короля состояла в том, чтобы уйти на периферию или углы доски, в то время как целью большей силы было захватить его.
Атакующие силы имеют естественное преимущество в начале каждой игры. Предполагается, что это указывало на культурный аспект, имитируя успех набегов викингов.
Тафл распространился повсюду, куда путешествовали викинги, включая Исландию, Великобританию, Ирландию и Лапландию. В несколько итераций игры было сыграно на большей части территории Северной Европы.
Предполагается, что Тафл разветвился на итерацию под названием Чатуранга . Чатуранга — древняя индийская стратегическая игра, разработанная в империи Гупта в Индии примерно в 6 веке нашей эры.
В 7 веке он был принят как Шатрандж Персии, что, в свою очередь, было формой шахмат, принесённой в позднесредневековую Европу.
В Чатурангу играли на доске без клеток 8×8, называемой Аштапада. На доске иногда имелась специальная маркировка, значение которой сегодня неизвестно.
Вскоре после этого игра превратилась в европейский вариант — шахматы, в которые играют на той же доске 8×8. Самые ранние свидетельства существования шахмат обнаружены в Сасанидской Персии около 600 г. н.э.
Предполагается, что мусульманские торговцы приезжали в европейские морские порты с орнаментальными шахматными королями в качестве диковинок, прежде чем они привезли с собой игру в шахматы.
Игра попала в Западную Европу и Россию по меньшей мере тремя путями, самый ранний - в IX веке. К 1000 году она распространилась по всей Европе. Завезённая на Пиренейский полуостров маврами в 10 веке, она была описана в знаменитом манускрипте XIII века, в котором описываются Шатрандж, нарды и кости, под названием "Libro de los juegos".
Около 1200 года правила Шатранджа начали изменяться в Южной Европе, а около 1475 года несколько крупных изменений сделали игру такой, какой она известна сегодня. Эти современные правила основных движений были приняты в Италии и Испании.
Пешки получили возможность продвинуться на два поля первым ходом, а слоны и ферзи приобрели свои современные способности. Ферзь заменил более раннюю шахматную фигуру визиря к концу X века и к XV веку стал самой сильной фигурой, из чего последовало, что современные шахматы стали называть «шахматами королевы» или «шахматами безумной королевы».
Эти новые правила быстро распространились по всей Западной Европе. Правила, касающиеся патовой ситуации, были окончательно утверждены в начале XIX века. Результаты этих изменений правил и стали стандартизацией шахматной игры, в которую мы играем сегодня.
В эпоху Просвещения шахматы рассматривались как средство самосовершенствования. Бенджамин Франклин даже написал статью под названием "Мораль шахмат" в 1750 году. Он сказал:
"Игра в шахматы - не просто праздное развлечение; несколько очень ценных качеств ума, полезных в течение человеческой жизни, должны быть приобретены и укреплены ею, чтобы стать привычками, готовыми на все случаи жизни; ибо жизнь - это своего рода шахматы, в которые мы часто имеем очки, которые должны получить, и конкурентов или противников, с которыми должны бороться, и в которых есть огромное разнообразие хороших и плохих событий, которые в некоторой степени являются результатом благоразумия или его недостатка. Играя в шахматы, мы можем учиться".
Вскоре после этого шахматы были внедрены в школы, где появились первые шахматные клубы. Хотя шахматы официально не участвуют в Олимпийских играх, они признаны Международным олимпийским комитетом (МОК) как вид спорта. У них даже есть своя Олимпиада, которая проводится каждые два года как командное соревнование. А также в большинстве стран есть и свои национальные шахматные организации.
Манкала
(700 г. н.э.)
Манкалу обычно называют конкретной игрой, однако на самом деле это целый жанр игр. В это семейство настольных игр играют по всему миру и называют их "посевными" играми или играми "счет и захват", что описывает игровой процесс.
Слово "манкала" происходит от арабского слова naqala, означающего "двигаться". Известно более 800 названий традиционных игр в манкалу, а также описано почти 200 изобретенных игр. Однако некоторые названия обозначают одну и ту же игру, а некоторые названия используются для более чем одной игры.
Большинство игр в Манкалу имеют общую схему игры. Игроки начинают с размещения определенного количества семян, предписанного для конкретной игры, в каждой из ям на игровом поле. Игрок может подсчитывать свои камни, чтобы определить ход игры. Ход состоит из удаления всех семян из ямы, "посева" семян (размещение по одному в каждой следующей яме в последовательности) и захвата в зависимости от состояния доски. Это приводит к тому, что английская фраза "count and capture" (подсчёт и захват) иногда используется для описания игрового процесса.
Доска для игры в манкалу может быть изготавлена из разных материалов (глина, дерево, пластик), с рядом лунок, расположенных рядами, обычно по два или четыре ряда. В некоторые игры чаще играют с отверстиями, вырытыми в земле или высеченными в камне. Лунки могут называться "углублениями", "ямами" или "домами". Иногда для удержания фигур используются большие отверстия на концах доски, называемые магазинами.
Игровые фигуры - это семена, бобы, камни, ракушки, кусочки мрамора или другие маленькие недифференцированные жетоны, которые помещаются в лунки и перемещаются по ним во время игры.
Целью большинства двух- и трёхрядных игр в манкалу является захват большего количества камней, чем у противника. В четырехрядных играх обычно стремятся оставить противника без законного хода или иногда захватить все фишки в его первом ряду.
В начале своего хода игрок выбирает лунку с семенами, которые будут посеяны по всей доске. Этот выбор часто ограничен лунками на стороне текущего игрока, а также лунками с определённым минимальным количеством семян.
В процессе, известном как сеяние, все семена из лунки по одному опускаются в последующие лунки, совершая движение вокруг доски. Сеяние - подходящее название для этой фазы хода игроков, несмотря на то, что далеко не все игры осуществляются с семенами. Помещение семян по одному в разные отверстия отражает физический акт посева. Если действие сеяния прекращается после того, как брошено последнее семя, игра считается игрой в один круг.
Самыми ранними свидетельствами игры являются фрагменты гончарной доски и несколько наскальных рисунков, найденных в аксумитских районах Матара (в Эритрее) и Йеха (в Эфиопии). Археологи относят их к 6-7 веку нашей эры. Возможно, игра была упомянута Гийоргисом из Сеглы в его тексте "Тайны неба и земли" на геэзском языке XIV века, где он упоминает игру под названием qarqis, термин, используемый в геэзском языке для обозначения Gebet'a (манкала) и Sant'araz (современные sent'erazh, эфиопские шахматы).
Сходство некоторых аспектов игры с сельскохозяйственной деятельностью и отсутствие необходимости в специальном оборудовании создают интригующую возможность того, что она может быть воспринята как зарождение самой цивилизации; однако существует мало поддающихся проверке доказательств того, что игра старше 1300 лет.
Шашки
(3000 г. до н.э.)
Шашки – это одна из самых популярных и старейших настольных игр, которая завоевала сердца миллионов любителей в них сыграть. Откуда же появилась эта игра и что мы знаем о её истории?
Шашки, также известные как Драфты, - это стратегическая настольная игра, которая включает диагональные ходы игровых фишек и захват фишек противника прыжками. Соперничество осуществляется между двумя игроками с 12 фишками на каждого с разной вариацией двух цветов (по классике: чёрные и белые). Основная цель - захватить как можно больше фишек противника до тех пор, пока у противника не останется возможности сделать ход. Ещё одна цель - достичь противоположной стороны доски, чтобы короновать свои фишки в королей по пути.
Долгое время мир верил, что Шашки связаны с игрой Алькерк, в которую, как известно, играли ещё в Древнем Египте в 1400 г. до н.э. Алькерк игрался на доске 5х5 с очень похожими правилами на современные Шашки. А в Британском музее хранятся хорошо сохранившиеся древние египетские шашечные доски, найденные вместе с фигурами в гробницах фараона Хатшепсут, которыми, вероятно, она играла в эту игру.
Сложно поверить, но в игры, похожие на Шашки, играли задолго до этого, на целые тысячелетия раньше. Археологи, работая в древнем городе Ирака под названием Ур, нашли доску, напоминающую шашечную, происхождение которой датируется 3000 г. до н.э., что подтвердил углеродный анализ. Именно это может означать, что Шашки гораздо старше, чем мы думаем, но точный их возраст до сих пор неясен, можно предположить, что они такие же древние, как сама человеческая цивилизация.
Платон также упоминал игру под названием "Петтея" египетского происхождения, о которой писал также и Гомер. Согласно правилам, метод захвата состоял в том, чтобы поставить две фигуры по обе стороны от фигуры противника. Также упомянуто, что в Петтея играли даже во время длительной Троянской войны.
Арабская игра под названием "Квиркат" или "Аль-кирк" с похожими правилами, как у современных Шашек, игралась на доске 5×5. Она упоминается в X веке в работе "Китаб аль-Агани" ("Книге песен"). "Аль-кирк" также было названием игры, которая сейчас называется "девять человек". Аль-кирк была привезена в Испанию маврами, где она стала известна как Алькерк (испанская форма арабского названия). Правила игры приведены в ранее упомянутой книге XIII века "Libro de los juegos".
Современные же Шашки впервые были адаптированы на юге Франции и прошли через многие изменения, но всё это происходило постепенно. Египетская версия Шашек была очевидно популярной и любимой, поскольку ею играли многие люди на протяжении многих лет. Фишки оставались неизменными целыми тысячелетиями, и количество их увеличилось только в 1100 году благодаря умельцу, который решил адаптировать Шашки для игры на шахматной доске, а также увеличил количество фишек у каждого игрока с 5 до 12. Каждая фишка называлась "ферс", то же название, что и у ферзя в шахматах, так как движение этих двух фигур было тогда одинаковым.
В то время женщины играли Шашки в основном как социальную игру, и поэтому игра называлась "Le Jeu Plaisant De Dames" ("Увлекательная игра для дам"). И тогда ещё не было такого понятия, как обязательный прыжок через фишку.
Модификации: Коронование и Обязательный Прыжок
Как упоминается в книге "Board and Table Games from Many Civilization" Р. К. Белла, к XIII веку правило коронования уже использовалось. Если Вы не играли в Шашки, это означает, что когда фишка достигала самой дальней строки с противоположной стороны, она становилась королём. Позже, в XVI веке, был введён обязательный прыжок, а затем название игры снова изменилось на "Jeu Force". Правило обязательного прыжка предусматривало, что игрок должен был сделать прыжок, чтобы захватить фишку противника, если представилась такая возможность. Эти два правила действуют и по сей день.
В наше время изменений и модификаций стало безмерно много, ведь Шашки стали довольно популярным развлечением по всему миру.
The Landlord's Game
(1903)
Вы никогда не слышали о The Landlord's Game (англ. Игра помещика)? Её изобрела Элизабет Мэги Филлипс, одна из первых дизайнеров настольных игр в Америке. Игровое поле состояло из квадратной дорожки с рядом объектов недвижимости, которые игроки могли купить.
На игровом поле было четыре железные дороги, два коммунальных предприятия, тюрьма и уголок под названием «Mother Earth» (с англ. Матушка земля), который приносил игрокам по 100 долларов каждый раз, когда они его проходили… Звучит знакомо?
Мэги изобрела и запатентовала «Игру помещиков» в 1904 году и разработала игру как практическую демонстрацию захвата земли со всеми его обычными результатами и последствиями.
Она основала игру на экономических принципах Георгизма, системы, предложенной Генри Джорджем (американский политик, реформатор, экономист и журналист), с целью продемонстрировать, как рента обогащает владельцев собственности и обедняет арендаторов.
Она знала, что некоторым людям может быть трудно понять, почему так происходит и что с этим можно сделать, и подумала, что, если идеи георгизма воплотить в конкретную форму игры, их будет легче продемонстрировать.
Элизабет также надеялась, что игра, в которую играют дети, вызовет у них естественное подозрение в несправедливости и что они смогут перенести это осознание во взрослую жизнь.
В 1935 году Мэги продала свой патент на «Игру помещиков» компании Parker Brothers, которая сейчас известна как «Монополия». Эта игра, которая привела Parker Brothers к огромному успеху,несмотря на то, что изначально была ими отвергнута.
И вот интересный факт:
Лиззи Мэги продала свой первоначальный патент на оригинальную игру всего за 500 долларов.
После успеха «Монополии» они выпустили популярные «Risk», «Sorry!», «Trivial Pursuit», «Ouija», «Scrabble», «Clue» и другие.
Это тоже может быть интересно:
Многие игры от Parker Brothers считаются самыми популярнымив мире и входят в топ-20 самых продаваемых игр всех времён - об этом читай дальше!
Современные игры
Монополия
(1935)
Монополия - это одна из самых известных и популярных настольных игр в мире, которая была создана Чарльзом Дэрроу в 1935 году (88 лет назад). С самого своего появления Монополия завоевала сердца миллионов игроков и стала настоящим символом азартной развлекательной индустрии.
С тех пор Монополия претерпела множество изменений и вариаций. Например, во время Второй Мировой Войны игральные кости в Соединенном Королевстве были заменены спиннером из-за нехватки материалов, а в версии Monopoly Ultimate Banking был представлен банковский терминал и игровые банковские карты. Помимо этого, в настоящее время существует множество других версий игры, основанных на разных тематиках, начиная от городов и стран, заканчивая коллаборацией с популярными франшизами, такими как "Звёздные войны" и "Мстители". Каждая версия Монополии имеет свою уникальную доску, фишки, карты событий и правила, что позволяет игрокам погрузиться в различные миры и тематики.
Одной из самых интересных вариаций Монополии является "Монополия: Здесь и Сейчас", которая была выпущена в 2006 году. В этой версии используются актуальные города и компании, что делает игру более современной и связанной с реальным миром.
Основные правила Монополии просты и понятны даже для новичков. Цель игры состоит в том, чтобы стать самым богатым игроком, покупая, продавая и арендуя недвижимость, строительстве домов и гостиниц, а также собирая арендные платежи от других игроков. Игра продолжается, пока все игроки, кроме одного, не обанкротятся.
Игра Монополия является прекрасным способом провести время в кругу семьи или друзей. Она развивает финансовые и стратегические навыки, а также способствует развитию взаимодействия и конкуренции между игроками.
Морской бой
(1900-е)
Морской бой (также известный как "Battleships" или "Sea Battle") - это стратегическая игра для двух игроков, основанная на логике и угадывании. Игра проводится на сетках (бумаге или доске), на которых отмечены флоты военных кораблей каждого игрока. Расположение кораблей скрыто от другого игрока. Игроки по очереди делают "выстрелы" в клетки противника, и цель игры - уничтожить флот противника.
История Игра Морской бой, по всей вероятности, имеет свои корни во французской игре L'Attaque, которая была популярна во время Первой мировой войны, хотя также можно увидеть параллели с игрой Basilinda компании E. I. Horsman, созданной в 1890 году. Также известно, что русские офицеры играли в Морской бой еще до Первой мировой войны.
Первая коммерческая версия игры под названием Salvo была выпущена в 1931 году в США компанией Starex. В 1930-х и 1940-х годах были выпущены другие версии игры, включая Combat: The Battleship Game от компании Strathmore, Broadsides: A Game of Naval Strategy от Milton Bradley и Warfare Naval Combat от Maurice L. Freedman. Компания Strategy Games Co. выпустила версию под названием Wings, на которой были изображены самолёты, летающие над Лос-Анджелесским колизеем. Все эти ранние версии игры состояли из заранее напечатанных блокнотов.
В 1967 году компания Milton Bradley впервые представила версию игры, в которой использовались пластиковые доски и фишки. Эта версия, задуманная Эдом Хатчинсом, игралась на досках с фишками-кораблями. В 1977 году компания Milton Bradley также выпустила компьютеризированную электронную версию игры под названием Electronic Battleship, первую игру на основе микропроцессора, способную воспроизводить различные звуки. Electronic Battleship была создана Деннисом Уайманом и Бингом Маккой. Ей последовала версия с голосовыми эффектами - Electronic Talking Battleship, выпущенная в 1989 году. В 2008 году была выпущена обновленная версия игры, использующая гексагональные плитки. В этой обновленной версии на игровом поле каждого игрока есть несколько островов, на которых можно размещать фигурки "пленных людей". Корабли могут быть размещены только вокруг островов и только на половине поля игрока. При выпуске фильма "Морской бой" настольная игра вернулась к оригинальному стилю 1967 года. Обновленная версия 2008 года до сих пор доступна под названием "Battleship Islands".
Морской бой был одной из первых игр, выпущенных в компьютерной версии. Версия игры для компьютера Z80 Compucolor была выпущена в 1979 году. С тех пор было создано множество компьютерных версий игры. В игре Clubhouse Games для Nintendo DS Морской бой известен как Grid Attack. Он играется на сетке 7х7 и имеет некоторые вариации, такие как игра для четырех игроков и различные размеры и формы кораблей. Версии Морского боя также доступны как приложения на различных социальных сетях.
Классическая версия игры на бумаге и карандаше, на которой изображены "основная" и "поисковая" сетки Игра проходит на четырех сетках, по две для каждого игрока. Сетки обычно квадратные, обозначаются буквой и цифрой (например, A1, Б2). На одной сетке игрок размещает корабли и записывает выстрелы противника. На другой сетке игрок записывает свои собственные выстрелы.
Перед началом игры каждый игрок тайно расставляет свои корабли на своей основной сетке. Каждый корабль занимает определенное количество последовательных клеток на сетке и размещается либо горизонтально, либо вертикально. Количество клеток для каждого корабля определяется его типом. Корабли не могут перекрываться (т.е. только один корабль может занимать данную клетку на сетке). Типы и количество разрешенных кораблей одинаковы для каждого игрока, но могут варьироваться в зависимости от правил и версии игры. Корабли обычно представлены разными фишками, чтобы их можно было легко идентифицировать.
После расстановки кораблей игроки по очереди делают "выстрелы" в клетки на сетке противника, пытаясь попасть в корабли противника. Они делают это, называя координаты клетки, в которую они стреляют (например, A1, Б2). Противник отвечает "попал" или "мимо" в зависимости от того, был ли корабль поражён или нет. Игрок записывает результат выстрела на своей поисковой сетке, чтобы отслеживать, где он уже стрелял.
Целью игры является уничтожение флота противника, попадая во все клетки, занятые кораблями противника. Когда все клетки одного или нескольких кораблей противника попадают под огонь, корабль считается потопленным и игрок объявляет это противнику. Побеждает игрок, который первым уничтожит все корабли противника.
Колонизаторы (The Settlers of Catan)
(1995)
"The Settlers of Catan" или Колонизаторы была одной из первых игр Еврогейм (настольные игры немецкого стиля), добившихся популярности за пределами Европы. Было продано более 24 миллионов игр серии, и игра была переведена более чем на 30 языков.
Еврогейм- это класс настольных игр, в которых обычно преуменьшается удача, в которых игрок косвенно взаимодействует, и основное внимание уделяется экономике и стратегии.
В Катан игроки соревнуются за создание самой успешной колонии на вымышленном острове под названием Катан. Игровое поле, представляющее остров, состоит из шестиугольных плиток разных типов земель.
В свой ход каждый игрок бросает кубик (среди прочего), чтобы увидеть, производит ли земля, которую он занимает, ресурсы, которые они используют для строительства дорог, городов и поселений.
Строя поселения и собирая карты, игроки зарабатывают очки, ведущие к победе. В отличие от большинства настольных игр, "Колонизаторы" побуждает игроков выходить за рамки строгих правил, позволяя им приходить к собственным соглашениям при обмене ресурсами и деньгами друг с другом.
Популярность Колонизаторов Катан в Соединенных Штатах позволила газете The Washington Post окрестить её «настольной игрой нашего времени». Он также показан в американском документальном фильме 2012 года, в котором подробно рассказывается о влиянии игры на мировые игровые сообщества.
Игра была создана Клаусом Тойбером, который работал зубным техником за пределами промышленного города Дармштадт, Германия, в 80-х годах. В свободное время Тойбер разрабатывал сложные настольные игры в своём подвале. Он заявил, что использовал это как побег с работы. Потом Тойбер признавался что был несколько озадачен популярностью своего творения, т.к. он никак не ожидал, что игра будет настолько успешной.
Почти все дизайнеры настольных игр, даже самые успешные, работают полный рабочий день в других профессиях; Тойбер — один из немногих, кто зарабатывал на жизнь играми. А когда он появлялся на крупных игровых конвенциях, то его встречали как рок-звезду.
Для многих геймеров, игра Колонизаторы стала воротами в мир Еврогейм. До них под настольными играми обычно подразумевались такие игры, как «Sorry!», «Монополия», «Trivial Pursuit» и «Морской бой».
Колонизаторы стали главным катализатором внезапной популярности настольных игр во всём мире. Это заставило людей жаждать новых игр, которые в то время имели совершенно другой набор правил и механик.
Каркассон
(2000)
Каркассон - это увлекательная настольная игра, созданная Клаусом-Юргеном Вреде в 2000 году. В этой игре игроки поочередно размещают игровые плитки и фишки, строя города, дороги, поля и монастыри, чтобы захватить территории и набрать максимальное количество очков.
История игры Каркассон началась с идеи Клауса-Юргена создать игру, где игроки могли бы строить и развивать города вместе. Он воплотил свою задумку в уникальном игровом механизме, который позволяет игрокам построить общий игровой мир, взаимодействуя друг с другом и соревнуясь за территории.
Основная версия игры Каркассон включает в себя набор игровых плиток, изображающих различные типы ландшафта, а также фишки, представляющие собой фигуры мечников, рыцарей, фермеров и монахов. Игроки поочередно выбирают и размещают плитки на столе, строя города, дороги и поля, а затем размещают свои фишки на этих территориях, чтобы захватить их и получить очки. Стратегический выбор и размещение плиток, а также местоположение фишек, являются ключевыми аспектами игры.
С течением времени были выпущены различные вариации и версии игры Каркассон. Некоторые из них добавляют новые правила, расширяют игровой мир или предлагают дополнительные элементы. Например, "Каркассон: Крепость" предлагает строительство крепостей и осады, а "Каркассон: Путешествие" вводит элементы путешествий и приключений в игровой процесс.
Основные правила игры Каркассон относительно просты и понятны. Цель игры состоит в том, чтобы захватить территории, строя города, дороги, поля и монастыри, а также размещая свои фишки на этих территориях. Игроки получают очки за завершенные объекты и за территории, которые они контролируют. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры.
Пандемия
(2008)
Пандемия - это захватывающая кооперативная настольная игра, созданная Мэттом Ликоком в 2008 году. В ней игроки объединяют свои силы, чтобы справиться с глобальной эпидемией и предотвратить пандемию.
История игры Пандемия началась с желания Мэтта Ликока создать уникальный игровой опыт, который объединяет игроков вместо того, чтобы соревноваться друг с другом. Он хотел передать сложность совместной работы и необходимость принятия коллективных решений. В результате чего и родилась Пандемия - игра, которая быстро завоевала популярность и получила множество наград и признаний.
Основная версия Пандемии представляет собой настольную игру, в которой игроки в роли членов эпидемиологической команды путешествуют по миру, борясь с возникающими инфекционными болезнями. Игроки должны сотрудничать, обмениваться информацией и ресурсами, разрабатывать стратегию и принимать важные решения для предотвращения глобальной катастрофы.
С течением времени были выпущены различные вариации и версии игры Пандемия. Некоторые из них вносят изменения в правила или добавляют новые элементы геймплея. Например, в "Наследие Пандемии" предлагается сюжетная кампания, где каждое принятое решение влияет на ход событий в последующих играх. "Пандемия: Царство Ктулху" объединяет мир Пандемии в борьбе с космическими ужасами Г.Ф. Лавкрафта.
Основные правила игры Пандемия просты и доступны для понимания. Цель игры заключается в том, чтобы найти лекарство от всех четырёх эпидемических заболеваний, распространяющихся по миру, до того, как эпидемии выйдут из-под контроля и пандемия станет необратимой. Игроки должны совместно планировать свои ходы, лечить болезни, развивать лекарства и предотвращать распространение инфекции.
Игра Пандемия отличается от других настольных игр своим сотрудничеством и командным подходом. Каждый игрок вносит свой вклад в решения и стратегию команды, и только тесное сотрудничество и взаимодействие позволяют победить эпидемию. Пандемия - это настоящий вызов для умственных способностей, коммуникации и стратегического мышления.
Гибридные настольные игры
В эпоху цифровых технологий, когда виртуальные миры и мобильные приложения становятся все более популярными, на первый взгляд может показаться, что настольные игры уступают свои позиции. Однако, на самом деле, они претерпевают интересную эволюцию, с внедрением новых технологий и возникновением гибридных настольных игр.
Гибридные настольные игры сочетают в себе элементы традиционных настольных игр и цифровых технологий. Они предлагают уникальный игровой опыт, где игроки могут наслаждаться взаимодействием с физическими компонентами игры, такими как фишки, карты и игровые доски, одновременно получая преимущества цифровых аспектов, таких как звуковые эффекты, анимации и электронные устройства.
Одним из наиболее ярких примеров гибридных настольных игр является игра "XCOM: The Board Game". В этой игре игроки берут на себя роли командиров элитной экстраординарной боевой команды и сражаются с внеземными захватчиками. Игровой процесс включает в себя использование игровых досок, карт, фишек и кубиков, а также мобильное приложение, которое отслеживает время и подаёт различные уведомления, создавая атмосферу напряжения и сотрудничества.
Гибридные настольные игры также предлагают новые возможности для социального взаимодействия. Например, игра "Alchemists" сочетает элементы познавательной настольной игры и мобильного приложения. Игроки выступают в роли алхимиков, которые проводят эксперименты и составляют теории об ингредиентах. Они используют физические компоненты игры, чтобы собирать информацию и экспериментировать, а затем проверяют свои гипотезы, сканируя коды на игровых картах с помощью мобильного приложения, что создаёт атмосферу исследования и обсуждения среди игроков.
Видеоигры также вносят свой вклад в мир гибридных настольных игр. Некоторые компании создают физические компоненты, которые можно использовать вместе с определенными видеоиграми. Например, Nintendo выпустила серию "amiibo" - фигурки персонажей, которые могут взаимодействовать с некоторыми играми на игровых консолях Nintendo. Игроки могут размещать фигурку на специальной платформе, чтобы она влияла на игровой процесс или предоставляла дополнительные возможности.
Гибридные настольные игры предлагают уникальное сочетание физического и цифрового игрового опыта. Они обогащают наши возможности взаимодействия с играми и предлагают новые способы развлечения и социального взаимодействия. Будущее гибридных настольных игр обещает ещё больше инноваций и волнующих приключений для игроков всех возрастов.
Награды и соревнования
Премия "Оскар" в мире настольных игр
(1978)
Spiel des Jahres — это немецкое название, которое просто переводится как «Игра года». Она считается самой престижной наградой в области настольных и карточных игр и ежегодно присуждается жюри, состоящим из немецких игровых критиков.
Заявленная цель Spiel des Jahres — наградить за выдающиеся достижения в игровом дизайне и продвигать высококачественные игры на немецком рынке. Считается, что существование и популярность этой награды является одним из основных факторов, определяющих качество игр, выпускаемых в Германии.
Номинация Spiel des Jahres может увеличить типичные продажи игры с 500–3,000 копий до примерно 10,000; и победитель обычно может рассчитывать на продажу от 300,000 до 500,000 копий.
Критерии, по которым оцениваются игры:
Концепция игры : оригинальность, играбельность, игровая ценность
Структура правил : композиция, ясность, понятность
Макет : коробка, доска, правила
Дизайн : функциональность, качество изготовления
Spield Des Jahres отвечает за популярность и рост таких игр, как Колонизаторы, Доминион, Ханаби и Диксит. Конкурс также считается одним из основных факторов популярности жанра "Настольные игры немецкого стиля" или "еврогейм".
Эпические соревнования
Соревнования по настольным играм имеют долгую и богатую историю, начиная с древних времен. Рассмотрим несколько из них.
Классические настолки
Шахматы - одни из самых старых и престижных настольных игр, соревнования по которым имеют давнюю историю, а с 1924 года их объединяет целая Междунаро́дная ша́хматная федера́ция (ФИДЕ, фр. Fédération Internationale des Échecs, FIDE). Она занимается популяризацией шахмат, организацией турниров претендентов, матчей за звание чемпиона мира, шахматных олимпиад и других международных шахматных турниров; присваивает спортивные звания, рассчитывает и публикует официальные рейтинги шахматистов.
Первые известные соревнования по шахматам проходили в Индии около 6 века нашей эры. Одним из самых примечательных соревнований является Чемпионат Мира по шахматам, который проводится с 1886 года. Этот турнир привлекает сильнейших шахматистов со всего мира и является показателем высочайшего уровня игры. Шахматы считаются игрой интеллектуалов и требуют от игроков стратегического мышления, планирования и анализа.
Шашки - ещё одна популярная настольная игра, соревнования по которой имеют долгую историю. Одним из первых документально упомянутых соревнований по шашкам был турнир, проведенный во Франции в 1561 году. С течением времени шашечные соревнования стали приобретать всё большую популярность, и сейчас существует множество национальных и международных турниров, которые сейчас курирует Всемирная федерация шашек, ФМЖД (FMJD, фр. Federation Mondiale du Jeu de Dames), объединяющая национальные шашечные федерации со всех континентов. Например, с 1840 года проводится Чемпионат мира по русским шашкам, который собирает лучших игроков этой настольной игры со всех континентов.
Го - это древняя китайская настольная игра, которая пользуется особой популярностью в Азии. Она считается одной из самых сложных и умственно требовательных игр. Первые соревнования по Го датируются III веком до нашей эры. Сейчас существуют профессиональные лиги и соревнования, включая чемпионаты стран и международные турниры, которые организует Международная федерация Го (МФГ; англ. — International Go Federation или IGF), курирующая деятельность всех национальных федераций в этом виде интеллектуального спорта. Например, самый престижный турнир - Турнир Мейджин в Японии, который проводится с 1924 года. Этот турнир собирает лучших игроков го и привлекает огромное количество зрителей.
Также одним из самых престижных и авторитетных соревнований в мире настольных игр является чемпионат мира по настольной игре в Нарды (Backgammon World Championship). Это ежегодное мероприятие привлекает лучших игроков со всего мира, которые собираются, чтобы помериться своим мастерством в этой древней игре. Первый Чемпионат мира по Нардам состоялся в 1967 году. Организаторами выступила Национальная ассоциация "Нарды" (Backgammon Association), и с тех пор соревнования проводятся ежегодно в различных странах, привлекая к себе всё больше участников и даже обрели единую Федерацию по нардам (The World Backgammon Federation). Здесь собираются не только настоящие профессионалы, но и любители игры, которые обладают внушительным опытом и навыками. Соревнования проводятся в нескольких форматах, включая одиночные матчи, командные соревнования и кубки различного масштаба.
Помимо этого, в мире настольных игр существует множество не только классических, но и современных настольных игр, которые привлекают внимание миллионов людей. Они не только предлагают увлекательный опыт, но и становятся предметом соревнований на различных уровнях.
Соревнования по "Колонизаторам"
Эта игра стала популярной во всем мире благодаря своей интересной механике и динамичной игровой ситуации. Ежегодно проводится Catan World Championship (Чемпионат мира по "Колонизаторам"), где собираются лучшие игроки со всего мира. Первый Чемпионат мира прошел в 2002 году, и с тех пор игра приобрела огромную популярность и стала одной из самых распространенных настольных игр в мире. Призовые фонды на Чемпионате мира по "Колонизаторам Катана" достигают нескольких десятков тысяч долларов.
Соревнования по "Каркассон"
Carcassonne также имеет свои соревнования, включая национальные и региональные чемпионаты. Одним из самых престижных турниров является Carcassonne World Championship, где игроки со всего мира соревнуются за титул чемпиона. Этот турнир проводится с 2006 года и собирает лучших игроков со всего мира. Первый Мировой Чемпионат по "Каркассону" состоялся в Германии, на родине этой игры. С тех пор соревнования проводятся каждые два года, привлекая страстных игроков и поклонников игры. Призовой фонд Чемпионата мира по "Каркассону" может различаться в зависимости от года и организаторов. Обычно призовые фонды предусматриваются для победителей и призеров турнира. Однако конкретные суммы призовых фондов не всегда публикуются и могут варьироваться в зависимости от спонсоров и условий проведения чемпионата.
Соревнования по "Монополии"
Чемпионаты мира по игре "Монополия" (Monopoly World Championships) - это престижные соревнования, которые проводятся с 1973 года. Их организатором является компания Hasbro, создатель и издатель этой популярной настольной игры. Первый Мировой Чемпионат по Монополии состоялся в Атлантик-Сити, США. С тех пор соревнования проводятся примерно раз в несколько лет, с участием лучших игроков со всего мира. Призовой фонд Мировых Чемпионатов по Монополии может достигать значительных сумм. Например, в 2009 году в рамках чемпионата был объявлен призовой фонд в размере $20,580. В последующих годах и соревнованиях сумма призового фонда могла меняться в зависимости от спонсоров и условий проведения турнира.
Самые продаваемые настольные игры (по опубликованным данным)
20. Краниум - 1+ миллион копий
Ричард Тейт и Уит Александр создали Cranium в 1988 году. Это игра для вечеринок, в которой используются различные типы навыков. Ричард придумал эту игру, так как он любил играть в игры по выходным с друзьями и видел необходимость иметь сложную игру, которая сочетает в себе широкий спектр навыков.
Он оставил свою карьеру в Microsoft, чтобы сосредоточиться на игре со своим другом Александром. Игра действительно поглощает весь мозг, в отличие от других настольных игр, которые требуют всего одного навыка, но полны удовольствия. Игра упакована и оформлена под торговой маркой Джорджио Даванцо. С 2001 года было продано более миллиона единиц, что сделало его самым быстро продаваемым в Соединенных Штатах. К 2008 году продажи составили уже порядка 77 миллионов долларов.
19. Блокус - 3+ миллиона копий
Блокус — это настольная игра, выпущенная компанией Sekkoia и вышедшая на рынок в 2000 году. К 2008 году она уже считалась самой титулованной настольной игрой века. По данным Games Industry, к концу 2007 года было продано не менее 3 миллионов копий, а это означает, что к настоящему времени было продано ещё несколько миллионов единиц игры.
18. Четыре в ряд - 4+ миллиона копий
Это игра с соединениями, которая также требует двух игроков. Игра начинается с того, что игрок выбирает цвет, а затем бросает цветной диск сверху в подвешенную сетку. Сетка состоит из семи столбцов и шести строк. Диск падает и занимает свободное место в колонке.
Каждый игрок будет пытаться сформировать четыре диска, которые образуют вертикальную, горизонтальную или диагональную линию. Ходы, которые делает игрок, определяют его победу в игре. Милтон Брэдли впервые выпустил её в 1994 году, а к 2018 году по всему миру было продано всего 4 миллиона копий, причем большая часть продаж пришлась на Финляндию, страну происхождения игры.
17. Манкала - 18+ миллионов копий
Это одна из древних игр, в которую играют до сих пор. Это началось как игра, в которой использовались камни или семена, расставленные в отверстиях. Цель игры состоит в том, чтобы захватить камни или семена противника. Позже она была преобразована в настольную игру, в которую широко играют сегодня.
Версии игры существовали ещё в VII веке в Египте. Затем она распространилась на другие части мира, поскольку люди мигрировали, а в США Манкала стала 4-м по величине брендом настольных игр в 2013 году. На сегодня по всему миру было продано более 18 миллионов копий, что составляет более 80 миллионов долларов.
16. Стратего - 20+ миллионов копий
Стратего — игра, в которую играют два игрока на доске, состоящей из клеток 10х10. У каждого игрока есть 40 фишек, которые представляют офицеров в армии. Игрок будет управлять фигурами, чтобы захватить фигуры противника, чтобы они не могли сделать дальнейший ход.
В игре есть простые правила для детей и посложнее для взрослых. Также в игру были внесены модификации, позволяющие использовать несколько фигур, а в некоторых версиях до 10 штук. Благодаря своему пониманию стратегии на поле боя игра стала популярной: по всему миру было продано более 20 миллионов копий.
15. Риск! - 25+ миллионов копий
Альбер Ламорисс, кинорежиссёр, изобрёл игру в 1957 году. Она является основой таких компьютерных игр, как Age of Kings и Age of Empires. В игре используются броски костей, чтобы занять 42 территории на шести континентах. Каждый игрок должен иметь стратегию и навыки ведения переговоров, чтобы выиграть игру.
Победителем становится игрок, завладевший как можно большим количеством территорий. Это игра, которая очень похожа на политическую борьбу, и в первый год было продано более 100,000 копий, а по данным Games Journal, за последние десятилетия было продано более 25 миллионов копий, и она продолжает пользоваться успехом.
14. Коллонизаторы – 32+ миллиона копий
Эта игра была названа Let's Prowess самой успешной настольной игрой всех времен. Она настолько популяризировалас, что в своё время Walmart распродал её подчистую, а первые 5,000 единиц были проданы так быстро, что изобретатель Клаус Тойбер не получил даже копию для себя. К 2015 году по всему миру было продано уже более 25 миллионов копий игры, а в 2009 году — 15 миллионов копий.
13. Pictionary — 38+ миллионов копий
Роберт Энджел изобрёл эту игру в 1985 году, и Гэри Эверсон помогал ему в разработке игры. Это игра, которая включает в себя игру со словами. Задача игроков - угадывать слова, нарисованные товарищем по команде. Игроки должны уметь рисовать и распознавать наброски слов. Для участия в этой игре желательно иметь богатый словарный запас, а также она даёт возможность его расширить.
Western Publishing впервые опубликовала её до того, как Hasbro купила её в 1994 году. Она настолько успешно прошла путь от настольной игры до телевизионного игрового шоу, что к 1988 году было продано более 3 миллионов копий, а в 2001 году, когда Mattel купила его, продажи выросли до 38 миллионов. Хотя точная цифра не приводится, его изобретатель Роб Энджел подозревает, что с тех пор были проданы еще десятки миллионов.
12. Отелло (Реверси) – 40+ миллионов копий
Отелло — настольная игра, в которую нужно быть очень внимательным и наблюдательным.
Игрокам назначаются фигуры разных, но уникальных цветов, и они должны избавиться от всех фигур цвета соперников. Задача игрока - превратить фигуры противника в свой цвет. Цель игры состоит в том, чтобы на последнем поле было много фигур вашего цвета.
Игра существует с 1883 года, а к 2016 году было продано более 40 миллионов единиц.
11. Игра «Жизнь» — 50+ миллионов копий
Роб Давио был создателем этой игры, а Hasbro опубликовала её в 2002 году. Игра вращается вокруг того, что обычно происходит в нашей повседневной жизни. Игра начинается с того, что каждый игрок решает, устроится ли он сначала на работу или поступит в колледж, а затем получит работу. Затем игроки должны достигнуть целей, играя с картами, которые у них на руках.
Игроки оплачивают стоимость своих целей с точки зрения времени или денег. Деньги и время, которые игрок должен будет заплатить, распределяются по определенным очкам, и игрок, набравший наибольшее количество очков в конце, становится победителем. После выпуска Игра "Жизнь" была продана тиражом 45 000 копий в первый год, а к 2020 году это число выросло до 50 миллионов копий.
10. Руммикуб – 50+ миллионов копий
Руммикуб — одна из самых популярных и продаваемых настольных игр всех времён. К 2003 году объем продаж игры составил 30 миллионов, а 2018 году количество проданных единиц увеличилось до 50 миллионов, и в последующие несколько лет эта цифра точно возросла.
9. Candy Land — 50+ миллионов копий
Элеонора Аббо разработала игру в 1948 году, когда он выздоравливал от полиомиелита. Дети, находившиеся в больнице, протестировали ее, и из-за интереса, который они вызвали к игре, они предложили её опубликовать. Candy Land — игра, не требующая особых навыков.
В игру может играть любой желающий, если он умеет считать. Простота игры делает её подходящей для маленьких детей. От игроков не требуется делать какой-либо выбор в игре, но они должны следовать указаниям карт. Перетасовка карт определяет победителя в игре. С тех пор, как игра появилась на прилавках магазинов в 1949 году и до 2009 года было продано более 40 миллионов копий, а ежегодно продаётся ещё не менее миллиона единиц.
8. Нарды — 88+ миллионов копий
Это одна из древних игр, существовавшая с 3000 г. до н.э., согласно раскопкам Шахр-э Сухтех в Иране. Он включает в себя использование нескольких тактик, а также вероятности. Игрок может перемещать свои фигуры на несколько клеток в зависимости от броска костей. Подбрасывание пары игральных костей позволяет использовать эффект непредсказуемости, поскольку кубы могут упасть на любую сторону. Фигуры перемещаются по мере того, как игрок противодействует ходам, которые делает противник.
Продажи за годы популярности Нард настолько выросли, что к 1953 г. было продано 1 млн копий, а к началу 2015 г. было продано уже почти 88 млн копий.
7. Trivial Pursuit — 100+ миллионов копий
Его изобрели два журналиста из Канады из игры в Скрэббл. Два журналиста, Скотт Эбботт и Крис Хейни, поняли, что некоторые части упущены, когда они хотели играть в скрэббл. С помощью Эда Вернера они приступили к созданию Trivial Pursuit, разделив вопросы на разные категории.
Позже игра приобрела популярность, и в 1984 году было продано более 20 миллионов копий, и сегодня существует несколько выпусков игры.
Права на игру были куплены Hasbro за 80 миллионов долларов в 2008 году, а к 2020 году было продано более 100 миллионов копий, а объём общих продаж оценили в 2 миллиарда долларов.
6. Морской бой — 100+ миллионов копий
Это игра, в которую играют два игрока и предполагает угадывание. В неё играют в основном с помощью карандаша и бумаги, и интерес к ней зародился во время Первой мировой войны.
У каждого игрока есть свой флот кораблей с разным количеством палуб в виде рисунков на бумаге. Противник старается раскрыть расположение кораблей и уничтожить их. Победителем становится игрок, которому удастся уничтожить все корабли соперника.
Из бумажной игры в 1930-х годах она эволюционировала и была опубликована как настольная игра в 1967 году. Были разработаны видеоигры, приложения и электронные версии игры, и на данный момент продажи составляют более 100 миллионов копий во всём мире.
5. Cluedo – 150+ миллионов копий
Игра требует дедуктивного метода мышления. Энтони Пратт Clue в 1949 году и опубликовал в издательстве Уоддингтон в Лидсе. В этой игре игроки перемещаются в разные комнаты на доске с целью найти оружие, которым убили доктора Блэка. Победителем игры становится тот, кто первым найдёт оружие убийства; следовательно, нужно проверять свои догадки и найти оружие.
По последним данным, производитель продал уже около 150 миллионов единиц этой занимательной игры в детектива.
4. Скрэббл или Эрудит – 150+ миллионов копий
Scrabble существует с 1938 года, её разрабочиком выступил Альфред Баттс, а издателем Джеймс Бруно. Игра требует глубокого понимания лексики. Игроки размещают свои фигуры, чтобы сформировать буквы в любом направлении по вертикали или горизонтали.
Игроки зарабатывают разные очки в зависимости от сложности сформированных слов. В 1954 году было продано 3,8 миллиона единиц, а к 1998 году по всему миру было зафиксирована цифра в 100 миллионов копий. По сегодняшним данным, было продано более 150 миллионов единиц Скрэббла.
3. Монополия – 275+ миллионов единиц
Братья Паркер представили эту игру в 1934 году на основе игры The Landlord's Game, созданной Элизабет Мэги в 1903 году. Она включает в себя практику работы с недвижимостью, поскольку игрок перемещается с целью приобрести как можно больше недвижимости. Затем игрок взимает арендную плату с противника, вступившего на его участок собственности, и игрок, который становится банкротом, выбывает из игры.
Вот почему она носит название монополии, так как предполагает затмение всех игроков во владении собственностью. После выпуска игры, каждую неделю производилось 35 000 копий, а к 2016 году продажи достигли почти 275 миллионов единиц.
2. Шашки – 50+ миллиардов копий
Игра также известна как Драфт. Он существует с 3000 г. до н.э., тогда в Ур была найдена игровая доска. Это игра для двух игроков, которые двигают свои фигуры по диагонали и захватывают противника, перепрыгивая через их фигуры. Как только игрок перепрыгивает через фигуру, принадлежащую противнику, фигура противника удаляется с доски.
Побеждает тот, кому удастся убрать все фигуры соперника. Есть несколько версий игры, некоторые люди играют в неё на доске10х10, а другие используют поле 12х12. В настоящее время в Шашки играют во всём мире из-за их простоты.
По предполагаемым данным, продажи Шашек составляют до 50 миллиардов штук.
1. Шахматы - статистика отсутствует
Происхождение игры восходит к 1200 году. В Шахматы играют 16 фигурами шести разных типов. Каждая фигура имеет уникальный способ передвижения по доске, а цель заключается во взятии короля противника. Ферзь и другие фигуры в основном защищают короля от захвата, а игрок, чей король захвачен, проигрывает. Случаи ничьей в игре обычны, так как иногда отсутствие ходов ни одного из игроков не может привести ко взятию короля.
По подсчётам экспертов, Шахматы - самая продаваемая настольная игра всех времён.
Заключение
Сегодня настольные игры проживают свой второй золотой век, пользуясь огромной популярностью и привлекая миллионы игроков по всему миру. Они предлагают уникальный игровой опыт, где игроки могут окунуться в захватывающие и многогранные миры, развивать стратегию, принимать решения и взаимодействовать с другими участниками.
Одной из самых известных и популярных настольных игр является "Arkham Horror". Разработанная Ричардом Лониусом, эта игра предлагает игрокам погрузиться во вселенную Г.Ф. Лавкрафта, где они становятся членами группы исследователей, сражающихся с монстрами и проклятиями. "Arkham Horror" известна своей глубокой историей, мрачной атмосферой и множеством стратегических возможностей.
Ещё одной увлекательной настольной игрой является "Cyberpunk 2020". Она основана на популярной ролевой игре и предлагает игрокам окунуться в киберпанковский мир будущего, полный технологических инноваций, преступности и интриг. В "Cyberpunk 2020" игроки принимают на себя роли хакеров, наёмников и киберпанков, исследуя городские пейзажи, выполняя задания и вступая в схватки с опасными врагами.
Однако Arkham Horror и Cyberpunk 2020 - это только два примера из бесконечного разнообразия современных настольных игр. Сегодня существует огромное количество игр, позволяющих игрокам погрузиться в различные жанры и тематики: от фэнтези и научной фантастики до истории, детективов и психологических игр.
Современные настольные игры привносят в мир игр новые и захватывающие идеи, инновационные механики и качественные компоненты. Они не только предлагают развлечение и развлекательный опыт, но и способствуют развитию таких навыков, как стратегическое мышление, коммуникация, сотрудничество и принятие решений.
Чего ждать от будущего?
Мир настольных игр продолжает эволюционировать и расширяться, многие игры давно адаптированы для игры на ПК, а будущее и вовсе предлагает увлекательные перспективы для этого вида развлечения. Современные технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, а также развитие искусственного интеллекта, могут внести новые возможности и инновации в настольные игры.
В будущем мы можем увидеть более совершенные компоненты и элементы игр, которые будут использовать передовые технологии, чтобы создать удивительные и многогранные игровые миры. Виртуальная реальность может предложить уникальные и погружающие игровые опыты, позволяющие игрокам ощутить себя внутри виртуального мира и взаимодействовать с ним.
Дополненная реальность может стать ещё более распространённой и интегрированной в настольные игры, предлагая игрокам дополнительные элементы, такие как анимация, специальные эффекты или интерактивные возможности. Это может создать новые уровни взаимодействия и возможности для игроков.
Также возможно развитие искусственного интеллекта, который может предложить умных и адаптивных виртуальных противников или компаньонов в настольных играх. Игроки смогут соревноваться с искусственным интеллектом или взаимодействовать с ним, что приведет к более глубокому и динамичному игровому опыту.
В будущем настольные игры могут стать еще более социальными и интегрированными в онлайн-среду. Возможность играть с друзьями или игроками по всему миру через интернет может сделать настольные игры ещё более доступными и удобными.
Настольные игры имеют потенциал стать еще более захватывающими и интерактивными развлечениями, предлагая игрокам новые способы взаимодействия и погружения в игровые миры. Они будут продолжать радовать нас разнообразием тематик, инновационными механиками и веселыми моментами с друзьями и семьей. Будущее настольных игр является ярким и полным возможностей, и мы с нетерпением ждём новых приключений, которые они принесут нам!