На видеоигровой презентации PC Gaming Show 2023 показали несколько любопытных трейлеров, включая новый ролик к Dune: Awakening, в котором разработчики подробнее рассказали о мире игры, а также показали первые геймплейные кадры (ролик внизу).
Спасибо за «лайк» и подписку — дальше будет ещё интереснее! А в Telegram-канале «Сай-фай ревью» ещё больше вкусностей, новостей и халявы!
Ранее я уже писал о Dune: Awakening, когда вышел первый тизер игры.
Это онлайновый «выживач», то есть симулятор выживания от третьего лица в открытом мире суровой, но прекрасной пустыни планеты Арракис. Как я уже писал, выбранный жанр игры, на мой взгляд, прекрасно сочетается с вымышленным миром Фрэнка Герберта.
Согласно описанию игры в Steam, игроки столкнутся с такими условиями, как постоянно меняющийся из-за кориолисовых бурь ландшафт, губительная жара, от которой спасёт только исправный стилсьют (он же дистикомб) и способность быстро найти источник живительной воды.
Интересно, что динамичный ландшафт призван не только усложнить жизнь игрокам, но и подталкивать к изучению пустыни: то буря обнажит ранее укрытую песком старую научную лабораторию, то фременский ситч, то останки разбившегося корабля и проч.
Однако игрокам будут угрожать и многочисленные мародёры и авантюристы, наводнившие Арракис в поисках наживы.
По задумке разработчиков, игроки могут участвовать в масштабных PvP-сражениях с участием, в том числе, наземной и воздушной техники. Обещают и огнестрел, и устройства, основанные на эффекте Хольцмана, а также богатый «арсенал» приёмов и техник для рукопашного боя. К слову, техники можно будет прокачивать.
Кстати, о прокачке. Как я понимаю, игроки смогут использовать спайс для развития у героев дополнительных способностей. Из книг мы помним, что спайс давал тем, кто его активно и правильно употребляет множество выдающихся способностей, но насколько точно разработчики будут следовать здесь канону — пока неизвестно.
При этом отмечается, что улучшение некоторых навыков будет происходить по мере их применения — чем чаще и дольше совершаете какое-то действие, тем лучше у вас будет получаться, всё логично и отлично ложится в рамки логики выживания в пустыне. Не обойдётся и без самостоятельного создания предметов.
Однако силовой путь — лишь один из нескольких способов добиться своих целей на Арракисе. Игроки смогут не только совершать вылазки ради ценного спайса, но и сбиваться в отряды и даже создавать собственные гильдии для добычи этого ценного ресурса. Как я понимаю, добившись успеха, вы сможете создать свой собственный Малый Дом и, присягнув на верность одному из Великих, вступить таким образом в противостояние в Ландсрааде (орган законодательной власти в Галактической Империи).
Звучит круто, но главное, чтоб это было уместно реализовано. Потому что MMO-«выживач» в пустыне и политические дрязги между Домами требуют, как мне кажется, радикально отличного геймплея.
Образ Арракиса
Даже невооружённым глазом видно, что Dune: Awakening наследует стилистике «Дюны» Дени Вильнёва (ссылка на материал о продолжении внизу). О том же говорит и технический арт-директор Funcom Ричард Коут в дневниках разработчиков.
По его словам, помимо, конечно же, оригинального романа Фрэнка Герберта, разработчики вдохновлялись фильмом Вильнёва, а также реальными локациями с настоящими пустынями и горами и даже Марсом.
Фильм 2021 года также использовался как основа для разработки архитектурных сооружений в игре, а также для дизайна техники и действующих лиц, а также самого владыки вечности, песчаного червя.
Из интересного: в числе референсов для локаций называются Орегонские дюны. Именно они в конце 50-х вдохновили Герберта на написание сперва статьи на экологическую тематику, а после — на создание культового фантастического романа.
Вообще материал о визуале Dune: Awakening очень любопытный, рекомендую (ссылку также можно найти внизу).
Показанный на презентации ролик представляет собой смесь документальных кадров с разработчиками Dune: Awakening, рассказывающими о мире игры, с геймплейными вставками.
Геймплея вообще показали немного. Но в нём уже можно увидеть, как игроки, облачённые в разнообразные стилстьюты, исследуют заброшенные лаборатории, участвуют в нескольких перестрелках.
Можно предположить, что стычки будут неспешными, но опасными — темп располагает к медленному, тактическому геймплею, вынуждая игроков действовать осторожно. Внешнее отсутствие брони (силовые щиты в пустыне — верная смерть) намекает на уязвимость авантюристов. Главное, чтобы разработчики при этом не превратили перестрелки с «жирными» противниками в обстрел «губок для пуль».
Видно, что разработка ещё далека от завершения, однако у Funcom явно кипит работа: в небольшом ролике нам показывают и поездки на наземном и воздушном транспорте, и исследование локаций, и перестрелки. Даже экран создания персонажа засветился. Этого мало для полноценной игры, но оно уже есть.
К слову, что касается мира, то даже суровый и в общем-то минималистичный Арракис сможет порадовать игроков некоторым разнообразием, представляя, помимо открытой пустыни, многочисленные скальные укрытия, пещеры, научные станции и проч.
Однако сами локации, несмотря на заверения разработчиков, выглядят пустовато, надеюсь, это просто следствие раннего этапа разработки.
Работы в любом случае ещё полно, игра пока очень сырая, но как поклонник «Дюны» я точно буду ждать новостей и новых геймплейных кадров.
Dune: Awakening — не первая игра по «Дюне», с которой имеет дело Funcom. Прошлой весной вышла 4X-стратегия Dune: Spice Wars, которой на «Сай-фай ревью» был посвящён отдельный материал.
Здесь небольшой разбор первого трейлера продолжения «Дюны» Вильнёва.
Вот тут можно найти дневники разработчиков, где рассказывается о визуальной основе игры.