Найти тему
Пикабу

МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Куарра и Аунда

После сдачи второго задания Раксле Берне со свойственной ему маргинальной прямотой объявил, что больше мы ему не нужны. Но, добавил он, если мы убьем «кое-каких недостойных вампиров из других кланов», он в будущем, возможно, наградит нас. Ну что ж, и это вполне себе квест. Точное количество подлежащих убиению наш старейшина не назвал, но говорят, их должно быть не менее двенадцати. «Другие кланы» для нас это Куарра и Аунда. У Куарра мы уже были, с них и начнем. Но на этот раз пойдем через Маар Ган по фояде Бани-Дад, Поход намечается длинный, надо по пути освободить место под предстоящие трофеи.

В общественный транспорт вампиров, известное дело, не пускают, но у нас есть два личных телепорта. Один, только что полученный Амулет Берне, переносящий в Галом Дэус, другой, давно установленный Пометкой возле доверенного торговца. Есть еще, правда, свитки Вмешательства, в крайних случаях можно воспользоваться ими, но тут нужно сразу же вываливать из святых мест, служители культов без разговоров начинают поливать нас магией.

Кастуем Возврат и телепортируемся в поместье Гораков в Кальдере. Скамп Ползун приветствует вампира очень сдержанно, но торговать не отказывается. Спихиваем все ненужное. Выбегаем из Кальдеры. Северных ворот в ней нет, так что просто перемахиваем городскую стену в районе замка. Альд’рун огибаем с запада, в Эшленде нас накрывает обычная для этих краев песчаная буря, выручает Кошачий глаз. Перед входом в Маар Ган берем вправо, добегаем до Бани-Дад и по ней уже следуем на северо-запад. Во второй половине фояды на правом крутом склоне просматриваются башенки пары двемерских развалин. Ближние к морю нам и нужны. Но с этой стороны к ним не подобраться. По узкой седловине переваливаем западный склон, поворачиваем вправо и вскоре оказываемся перед входом в Друскашти, логово клана Куарра.

Задача у нас простая: вампиров рубим, скотину не трогаем, она здесь не причем. Потом осматриваем на предмет чего ценного. Открываем дверь, обегаем верхний уровень. Кнургури с Демонической секирой. Пельф с Топором ран, тут же на полках Дреугская кираса и учебник навыка скрытности. Къелд с Дубиной огненного укуса и молотом мастера-кузнеца, рядом с ним два сундука под замками 20-го уровня с оружием и доспехами, включая гномский арбалет, эбонитовые ботинки и даэдрические поножи. Нижний уровень. Ареас со Стальным осколочным мучителем, рядом сундук с одеждой и полка с Миротворцем и стеклянным кинжалом. Игна со Стальным посохом стыда, Сири с эбонитовой булавой, да и сам почти весь в эбоните, только без шлема. И наконец Волрина Куарра со Стеклянным мечом яда и целиком в стекле за исключением шлема. Итак, в итоге семеро, больше вампиров в логове Куарра нет. Без Аунда не обойтись. Впрочем, они здесь не так уж далеко. Где-то к юго-западу от главного острова Шигорада, получается, примерно на полдороге между Друскашти и Дагон Фелом.

Покидаем развалины и берем курс на восток. Пробегаем по пепельным пустошам северного Эшленда мимо святилища Ассурнабиташпи, лагеря Уршилаку, кимерской крепости Валенварион. И за ней уже неподалеку от берега нужный нам остров, в середине которого расположен вход в Ашмелех, логово клана Аунда.

Внутри пещера больше похожа на огромную гробницу с запутанными переходами и множеством помещений. Вампиров тут явно больше недостающих пяти, так что рубим их, не считая, да и особо не обшаривая. Аунда из магов, доспехи и серьезное оружие у них не в чести. Где-то на нижнем уровне попадаем в зал с возвышением на противоположной стороне, на котором стоит красный трон. Серьезная тетка рядом, вся исключительно в цивильном, надо полагать, и есть Даунайн Аунда, глава местного клана. У нее хоть есть чем поживиться, полный комплект изящной одежды, изящные опять же амулет и кольцо, самые удобные вещи для зачарования. За троном, прикрытый портьерой, прячется сундучок с тремя сотнями золотых. По обе стороны от возвышения тянется решетка, за ней какие-то пленники. Освободить их не получается, они на нас бросаются с криками «Проклятый вампир!» Ну и сидите здесь, а наша миссия выполнена.

Используем Амулет Берне и переносимся в Галом Дэус. Проходим в Обсерваторию. Раксле Берне доволен, дескать, мы избавили мир от противостоящих кланов. В качестве вознаграждения нам отныне дозволяется питаться кормовой скотиной в логове. Но убивать никого нельзя, иначе нас отсюда изгонят. Выражаясь менее образно, нам выдается заклинание Прикосновение вампира, поглощающее у донора 10-30 единиц здоровья. Прибегать к помощи этой ерунды с нашими 13-ю пунктами регенерации в секунду смысла, конечно, не имеет. Но можно попробовать пристроить его в какое-нибудь оружие.

На фото: Даунайн Аунда, глава вампирского клана Аунда. Не хочет, чтобы ее убивали.

Первоисточник на сайте автора.

Пост автора MorrowindWalking.

Узнать, что думают пикабушники.