В этой статье хотел поделиться своими соображениями на счёт вот таких вот шейп-листов, как они помогают лично мне, и почему это крайне полезное занятие для всех, кто занимается рисованием и визуалом в целом. Я думаю, будет интересно не только для тех, кто связан с геймдевом. Погружаясь немного в дизайн-среду, которая связана с типографикой, фирменными стилями и вот этими вот словами модными, я заметил, что пока что не натыкался на какие-то практические упражнения по прокачке скилухи, или в целом теорию, скажем, как круто и актуально выстраивать композицию в плакате. Об этом как будто тупо никто не говорит*.
*Если вы из дизайн среды, и у вас есть источники -- буду крайне благодарен за информацию. Итак, немного про шейп листы. По сути своей -- это просто скетчи, выполненные в виде силуэтов. Ни добавить-ни убавить. Они делаются быстро, драфтово, что бы передать характер или найти максимальное количество идей за единицу времени.* Одно из самых эффективных упражнений, как по мне, на ди