Пролог.
Представьте, что вас с друзьями привели в Художественный музей. Скорее всего, некоторые из вас, дорогие читатели, были здесь раньше. И даже в темноте он может легко найти все драгоценные монеты на ощупь. В этом музее вы увидите самые невероятные образцы искусства, лучшие произведения и воплощение натуры творцов. Работа родилась после долгих трудов и лишений. Да, поначалу может показаться неудобным, но по мере прослушивания привыкаешь и к светотени, и к звуку, и к крысам, так сказать, шуршащим где-то по углам и иногда врывающимся светом... Скоро поймете, что крысы не представляют угрозы. Это часть шоу, часть искусства. Твои друзья тоже это знают.
Устав от одних и тех же комнат и повторяющихся сцен, они решают разыграть вас. А когда вы входите в следующую комнату, то замечаете вдалеке странный контур тела. Темно и темно. Он приближается, и он явно представляет угрозу. Еще секунда — и неизбежная боль!.. К счастью, у вас есть фонарик. И ты посылаешь во тьму ярчайший луч света! Ваш друг, который еще недавно притворялся чудовищем, теперь сцепил руки перед глазами, щурится и не в силах сделать шаг к вам. Он побежден, забавен и совсем не опасен. И если он снова попытается вас напугать, вы знаете, что делать... Грустно улыбаясь, вы входите в другую комнату, которая очень напоминает предыдущую комнату и множество комнат до этой. Вы видите те же образы, те же кадры, те же тени. Вы слышите те же мелодии... Пожалуй, только большая любовь к искусству и эстетике заставит вас бродить по этому незнакомому месту.
В общем, это следует учитывать в полной мере. Статья имеет традиционные достоинства и недостатки, а также своего рода суждение. Может быть, даже намек на отражение. Однако чем глубже я погружался в слои страха, тем автор этих строк не мог написать комментарий. Дело не только в восприятии игры. Мне казалось, что я провел там не десять, а каждые сорок часов. Не только в своей вторичности. Не только в моем посте... Это должен был быть полный обзор. Не идеально, потому что идеалов не существует в физическом мире. Но каждое слово может стать точным отражением мысли, как мазок художника точно соответствует его замыслу. Или каждая нота, стоящая именно там, где хотел композитор... Но после нескольких часов игры я сдался. Потерянный. Согласна с самими авторами. Кто продолжает повторять снова и снова, что одержимость работой — это способ разрушить свой мир и мир вокруг вас. Bloober Team, без иронии, спасибо вам за это.
Что ж, работа писателя состоит в том, чтобы писать и говорить об играх, даже если они вам так или иначе не нравятся. Это игра, а ты «игрок», так что заткнись и пиши. Почему вы получили свои деньги?.. И я пишу, даже если это не так, как я должен. Потому что создатели Layers of Fear убедили меня, что эту игру не стоит пробовать. Но превыше всего.
New Layers of Fear — психологический хоррор, рассказывающий историю трех создателей:
Писатель, художник (а также его дочери и жена-пианистка) и кинозвезда. Те, кто играл в первые два Layers of Fear, знают, что случилось с Художником и Звездой. Писатель предлагает нам подняться над знакомыми персонажами: она создает свои истории о темном, таинственном маяке и занимается своими внутренними проблемами (и, конечно же, проявлениями «сверхъестественного»).
Если вы новичок в концепции слоев страха, не бойтесь. Это очень просто. Вы управляете персонажем и ищете заметки и предметы, раскрывающие его историю. Например, как прошло его детство или как разрушилась его семья, а сам он постепенно сошел с ума...
А для этого нужно ходить. Много ходьбы. В случае с Артистами всегда ходите пешком. В случае с Кинозвездой тоже бегите. Найдите заметку (или фотографию) и прочитайте (или посмотрите). Иногда решение головоломок, таких как поиск кодов ключей, иногда принятие решений, влияющих на концовку, а иногда и столкновение с «врагами». Это иногда увеличивает частоту сердечных сокращений, но большинство из них легко победить (точнее избежать) с помощью фонарика и ног героя. В то же время с помощью света художник может находить скрытые объекты, а Кинозвезда может перемещать некоторые манекены и воздействовать на окружающую среду.
А пока, немного поиграв за персонажа, мы снова с Писателем, которому невероятно повезло. Она выиграла уникальную возможность отправиться на маяк, чтобы вдохновиться и написать новые книги. Конечно, фильмы ужасов. Потому что она не талант, и ее знают чуть ли не по страшилкам. Как и два главных героя, она сталкивается с необходимостью творчества, и ради этого готова жертвовать собой... В общем, ее тоже очень привлекает работа.
Мысли об этой работе и жертве пронизывают Слои Страха. От чего вы готовы отказаться, чтобы добиться успеха? Что ты готов разрушить? Кого они убили?... Если психологический хоррор воспринимается не столько как хоррор, сколько как грустная и порой сомнительная игра, то разработчики, безусловно, справились со своей задачей. Другое дело, что подобные вопросы давно устарели. Но по-настоящему страшного в Layers of Fear не так уж и много.
Все субъективно. Все зависит от опыта человека и окружения. А кому-то Layers of Fear наверняка покажется страшным...
Может быть, слова «пытаться иногда испугаться» больше подошли бы к игре. контакт. Темный. Если вы играете в Layers of Fear поздно вечером или ночью в темной комнате, это становится очень раздражающим. А воображение может превратить образ из игры в реальность, и теперь он кажется вам серой фигурой, идущей через дверь прихожей... Может быть, так оно и есть.
Но большую часть времени во время игры вы просто понимаете, что эта штука, кажется, должна вас напугать. А вы просто проходите мимо и подглядываете... Или даже смотрите совсем в другую сторону (благо, в игре есть на что посмотреть), а потому не видите ни тени, ни Ее приближения и исчезновения недалеко от вашего дом. Ты оборачиваешься и удивляешься:
«Я что-то пропустил? Ладно, продолжим».
Игровой мир периодически трансформируется (иногда становится очень интересно!) и переносит вас из мрачного особняка в странный лабиринт. Вот чудовище, преследующее вас, это сад и космический корабль в детском воображении, а это пираты или мысленное противостояние (или приятие) жестокости. Страшный? Иногда. Но чаще всего это просто мысли.
Красота нового Layers of Fear заключается в его красоте и атмосфере. Как качество изображения на Unreal Engine 5! И его внутреннее разнообразие, от самых светлых до самых темных тонов, и проработка окружающей среды!.. Да, есть некоторые визуальные огрехи - теперь их нет. А если посмотреть, то, конечно, увидеть примитивы самых неважных элементов ряда изображений. Но ты совсем не хочешь этого делать. Здорово просто просматривать и снимать Layers of Fear, находить новые ракурсы и сохранять местную мебель на память. Маленький, но очень обаятельный.
И все это в сочетании с отличной производительностью:
60 фпс почти на всю игру Конечно все зависит от устройства и настроек графики, но хорошо что все так хорошо работает. Было бы странно, если бы FPS в такой камерной игре продолжал падать... Но, как и следовало ожидать, здесь все в порядке.
И что мы имеем в итоге? Красивый и атмосферный симулятор ходьбы. Делай хорошую работу. Но ничего нового не предлагает. Если бы у Layers of Fear не было первых двух частей, я уверен, многие поставили бы ей высшие оценки только за идею — из-за удивительно запутанной истории создателей и их творений. Но имеем то, что имеем. Игра, которая почти наверняка понравится тем, кто действительно любил первые два сезона. Для любителей искусства и спокойного повествования. Тем, кто любит красоту и готов терпеть отсутствие глубины в игровом процессе.
Команда Bloober в настоящее время работает над ремейком Silent Hill 2. Учитывая, что «Слои страха» — это самое важное повторение выступления для многих зрителей, вы ожидаете, что римейк будет воссоздан так же тщательно, как и оригинал. После того, как я поиграл в новые Layers of Fear и был в восторге, я продолжаю искренне верить, что Silent Hill 2 будет отличной игрой, если не великой.
Конец
... Ночь близится к рассвету. Музей наполнен посетителями, которые довольны искусством и людьми, организующими шоу. Одних искренне пугают, других забавляет то, что они видят, а третьи улыбаются и вспоминают, какими удивительными они были, когда впервые увидели это.
Но кто-то, желая побродить по лабиринту экспонатов, все же повернул голову в сторону окна. И спросите себя:
«Зачем мне идти туда, где каждое существо говорит тебе идти домой к своим близким?»