В конце 2011 года вышел «Space Marine» - не особо выдающаяся игра про злоключения капитана Тита. Люди, не знакомые с вархаммером, не обратили внимания, любители же восприняли это дело спокойно. Мол, шутер и шутер, нам бы «Dawn of War 3» и прочего масштаба вместо суеты одинокого ультрамарина. Если бы они только знали, что их ждет впереди, такой надменности, конечно же, бы не было. Но в этом спокойствии был один нюанс. Как известно, выход любого творчества по крупной вселенной сопровождается битвами в интернете не на жизнь, а на смерть: «не противоречит ли свежее произведение канону?», «достаточно ли убедительно звучат лазганы?», «Предавал ли Магнус?» и прочие очень важные вопросы, не дающие нам спать, бурлят на всех доступных площадках. Но не в данном случае. Почему?
Потому что Games Workshop не верила в проект. Не верила настолько, что не стала заморачиваться с тысячами консультаций с разработчиком, дала достаточно широкую свободу творчества, но главное – объявила игру не имеющей отношения к развитию вселенной. У сериалов есть рождественские серии, в аниме – пляжные эпизоды, а у вархаммера будет «Space Marine». Так что любое указание на несостыковки смело отправлялось в утиль как абсолютно не важное.
Но наступили темные времена.
Игр по вархаммеру не выходило. Потом их начали делать все подряд, и стало только хуже. Затем появился Total War, но фанатам мрачного темного будущего легче не стало. Человек узнавал о вселенной, видел перед собой настольную игру, миллион книг и короткометражки. Это все отлично, но каждому очевидно, что должны быть компьютерные игры по Warhammer 40000. Но более десяти лет новичкам советуют один или другой «Dawn of war» или все тот же «Space Marine». Доступных альтернатив нет.
По «Dawn of war» написаны книги (про их качество не будем), а «Space Marine» не канон.
Кровавые Вороны воруют все что плохо лежит и обосновались в кодексах, а тех событий на Грайе не было, как не потешаются над лордом Немеротом.
Габриэль Ангелос узнаваем, и капитан Тит узнаваем, но они не одинаковы. Даже если фанаты падают со стульев, когда в трейлере «Space Marine 2» примарис снимает шлем.
Настолько эта ситуация досадна и противоестественна, что… Нет, не так. В GW заметили, что узнаваемая часть вселенной не развивается и не приносит прибыли. Значит нужен план по исправлению ошибок, реализацией которого и занялся издатель Focus Entertainment.
Реабилитация.
Вторая часть приключений капитана Тита в разработке. Со столь глубоким погружением в актуальные события Warhammer 40000, что ключевое противостояние с тиранидами засветилось в проекте гораздо раньше, чем на просторах настольной игры. Не говоря уже о мелочах в духе прыжковых ранцев для космодесантников-примарис. Очевидно, что это амбициозный дорогой проект, где много внимания будет обращено лично на главного персонажа и его историю, оставшуюся за кадром. Как он перешел рубикон примарис, как провел последние лет сто пробуждения примарха, чем закончился суд инквизиции по результатам событий на Грае. Как сложилась судьба его твердолобого подопечного Леандроса.
Каждый из этих вопросов несет на себе отпечаток более общего решения, ломающего атмосферу: «мы что, теперь считаем события первой части каноном?».
И именно здесь Focus Entertainment предлагает нам аперитив перед главным блюдом: «Boltgun». Небольшой проект, который ответит на некоторые вопросы, расширит историю оставленного в «Space Marine» мира, а главное – покажет, что ссылаться на первую часть нормально. Да, это часть большого лора. Да, это (в том или ином виде) произошло во вселенной Warhammer 40000.
Осталась самая малость - сделать так, чтобы о небольшом недорогом проекте узнало как можно больше людей. И при таких вводных есть только один путь – быть дерзким, достаточно оригинальным, покуситься на святое. Например, в 23м году сделать клон «Doom» образца начала 90х. Так что сейчас будет про сюжет игры, которая вдохновлялась эпохой «сюжет нужен компьютерным играм не больше, чем порнофильмам». Спойлеры, конечно, будут, но мы и так знаем, что произойдет в произведении.
Сюжет.
Инквизитор Ордо Маллеус исследует странные явления в системе Грайя и подозревают местных механикус в экспериментах с артефактом, оставшимся от инквизитора Дрогана. Ваше отделение ультрамаринов направлено помочь в расследовании. От отделения сразу же остаетесь только Вы, а значит, спасать систему и возвращать артефакт придется в одиночку.
Это всё. Система спасена, источник энергии передан инквизитору. Расходимся.
Если же вспомнить предыдущие события, то можно восстановить историю между взятием под стражу капитана Тита и высадкой Вашего отделения:
-Демоническое вторжение заканчивается с гибелью Немерота и изоляцией артефакта.
-Война с орками завершается. Без босса и с подкреплениями от нескольких орденов (в том числе Кровавых Воронов, привет, DoW!) конец немного предсказуем.
-Производятся чистки на всех объектах, к которым приложил руку инквизитор Дроган.
-Вероятны чистки среди шестеренок.
-Артефакт передается Механикус для исследования и экспериментов с чистого листа. Здесь непонятный момент. Дроган сам занимался исследованиями, используя ресурсы шестеренок. И если бы несчастный случай не пошатнул его защиту, подтолкнув к одержимости, все могло было привести к положительным результатам. Так зачем исключать из столь опасных экспериментов Инквизицию, оставляя жрецов Марса самостоятельно исследовать варп-технологии?
-Проходит лет 100-300. Лаборатории и производства отстроены заново, эксперименты ведутся во весь рост, насколько позволяет секретность, влияние варпа поколение за поколением изменяет закрытый обособленный анклав. Где-то внутри происходит захват власти откуда-то взявшимися космодесантниками хаоса во главе с колдуном.
-Планы хаоситов утащить систему в варп подходят к кульминации, что и замечает Ордо Маллеус.
-Инквизиция по старой памяти запрашивает поддержку с Ультрамара, те по привычке присылают одно отделение. В прошлый раз же было достаточно.
Наконец, о «Boltgun» как об игре.
Назвать игру ретро-шутером – гениальный маркетинговый и дизайнерский ход. Вот только с ретро-геймплеем придется жить игроку даже после волнительной волны ностальгии. И избалованному потребителю в 23м году крайне душно без хитрых механик, вариативности, режиссуры и, боже, третьего измерения у чертовых нурглингов! Если хотите боевичок без лишней мишуры – «Doom» и «Doom Eternal» справляются с этой задачей. Хотите боевичок по вахе – перепройдите «Space Marine», он все еще хорош.
«Boltgun» - развлечение на час, если хочется странного. Не более.