С тех пор, как Ник Бостром вдохнул новую жизнь в концепцию Вселенной как симуляции, а Илон Маск пропиарил идею, множество людей, слышавших о гипотезе, хотя бы на секунду попытались представить себя частью большой игры в жизнь, ее персонажами. Не эту ли наглядную возможность предоставляет нам компьютерная игра, пусть и с гораздо более обеднённой графикой и ограниченной сюжетной линией? И не в этом ли один из главных секретов ее привлекательности? Что, если игра дает нам шанс на время увеличить контроль над своей жизнью, опосредованно, с помощью персонажа (предполагаемого или прорисованного)? Может ли такая практика быть полезной? А терапевтичной? Или же она лишь увеличивает разрыв между реальностью и псевдомастерством, добытым в игре? Согласно мотивационной модели Ника Йи игра побуждает действовать, обращается к социальным качествам, тренирует мастерство, "добывает" достижения, погружает в процесс, пробуждает творчество. По теории самодетерминации Райана и Деси, перекликающейся с модель