Пора отвлечься от блуждания по глубинам бэка и обсудить Boltgun - недавно вышедшую новую игру по Warhammer 40000. Это ретро-шутер, то есть "стрелялка от первого лица", которая намеренно сделана в стиле стрелялок 90-х (которые были до эпохи Half-Life, когда сюжет стал выходить на первый план).
Как сейчас говорят, "старый-добрый мясной шутер", где можно, не заморачиваясь сюжетом - просто от души настреляться. В последние годы вышли десятки таких ретро-шутеров, которые сформировали весьма популярный жанр, когда в современности делаются игры, выглядящие как старые-добрые-ностальгичные. Вот и Boltgun такой же.
Действие Boltgun происходит в 41 тысячелетии, играем за Ультрамарина, который бегает по захваченной Хаосом планете и без устали крушит культистов, космодесантников Хаоса (Чёрный легион Абаддона) и всевозможных демонов (в основном демонов Тзинча и Нургла).
И всё выглядит пиксельно, угловато, но при этом сочно, динамично и весело - как в играх моего детства.
Вот сейчас и разберём, из каких старых игр что взято.
Например, сюжетное вступление с брифингом выглядит вообще как в играх на приставке Dendy (то есть вообще в стиле игр 80-х годов).
Но дальше идут только девяностые и слегка нулевые.
Сюжетно события игры Boltgun связаны с известной игрой по вахе - Space marine. В Boltgun упоминается капитан Тит (протагонист Space marine), инквизитор Дроган (который в ходе событий Space marine оказался захваченным Хаосом), а также упоминается сержант Сидоний, который погиб в Space marine.
Главный герой Boltgun - космодесантник ордена Ультрамаринов - высаживается на захваченную Хаосом планету вместе с четырьмя напарниками. При крушении капсулы все напарники гибнут, и герой в одиночку начинает зачищать планету от хаоситов, попутно выполняя ненавязчиво всплывающие задания.
Сопровождает протагониста сервочереп, который периодически описывает локации и предметы, выдавая очень официозно-пафосные реплики, которые своей нарочитой серьёзностью вызывают приступы безудержного смеха - как будто тексты его речей писал Гай Хейли (в книгах по вархаммеру, написанных этим автором, полно такого тонкого постироничного юмора).
И вот здесь как в сюжетной завязке (один герой выжил и теперь борется с силами целой планеты), так и в подаче сюжетных заданий, которые между делом выполняются игроком даже без необходимости обращать на них особое внимание - мы видим сходство с форматом игры Quake 2, где земляне воевали против Строггоса, а главный герой, который один выжил в ходе неудачной высадки землян на планету - за ту игру в одиночку разнёс значительную часть промышленной и военной инфраструктуры Строггоса, а заодно уничтожил высшего лидера Строггоса.
Также с Quake 2 сходства мы видим в пиксельно-квадратных частицах - искрах, всполохах, трассерах от выстрелов.
Сразу отметим, что звуковая составляющая в Boltgun - отличная. Гулкий топот космодесантника подчёркивают его грузность и массивность, выстрелы болтера, удары и визг цепного меча звучат очень "вкусно" и сочно. И всё это совмещается с врагами, разлетающимися на ошмётки. Идеально.
Но музыкальная составляющая слабовата для такого забористого и динамичного действа. Как уже отмечали пара стримеров, тут бы подошли динамичные треки Мика Гордона из Doom 2016 (присоединяюсь к всеобщему обожанию трека BFG Division), Doom Eternal, а также из Darktide - или из старых игр вроде Doom 1993 года и Quake 2.
Хотя, и в саундтреке Boltgun есть плюсы: в нём я на каком-то едва ощутимом уровне уловил сходства с мотивами из Unreal.
И в принципе музыка Boltgun как-то очень тонко передаёт атмосферу из старых шутеров вроде Hexen, Heretic и Unreal (и там рядом другой современный ретро-шутер Amid Evil). Что-то такое таинственно-магическое.
Кстати, насчёт таинственно-магической составляющей. Очень атмосферны здесь все эти каменные коридоры и казематы в готическом стиле, все эти факелы и пылающие разноцветными магическими огнями жаровни, колдуны и демоны - и всё это в пиксельном формате, очень сильно навевающие ностальгический дух Doom, Hexen и опять же слегка Unreal.
А есть и другие локации - склады, поражённые варпом генераторные и мануфакторумы, технические помещения и пустыни, больше напоминающие Quake 2.
Внешний вид окружающего мира в Boltgun в целом похож на Quake 2. Однако враги здесь двухмерные, а не трёхмерные - и это уже похоже на Doom, Hexen, Heretic, Duke Nukem 3d и Redneck Rampage (руки протагониста и оружие тоже здесь двухмерные, как в перечисленных играх).
Жест Ультрамарина в Boltgun, как он соударяет ладонями и разминает кулаки - это вообще прямая отсылка к Duke Nukem 3d. Да и прочие жесты тоже, благо Ультрамарин в Boltgun умеет по нажатии одной кнопки ругаться на врагов, угрожающе жестикулировать и пафосно пререкать расправу с ними.
Подсчёт итогов по завершении уровня сделан такой же как в Doom 1993 года.
Но жирнейшую отсылку к Doom 1993 года заметили немногие: в конце первого уровня Boltgun, где главный герой получает болтер, а затем прыгает в шахту и летит вниз, приземляясь на голову культисту (привет отечественной шутливой песне "На мою девушку упал космодесантник") - далее после ещё одного помещения следует комната с углублением в полу посередине и окном справа, из которой арка налево ведёт в соседнюю комнату с лесенкой, ведущей к окну. Вот они:
Эти две комнаты по структуре повторяют самое начало первого уровня Doom 1993 года. Вот скрины из Doom 1993 года:
Странно, что это почти никто не заметил. Там даже бочки на тех же местах стоят. Напишите в комментариях, кто тоже это заметил.
Но есть в Boltgun и реализация идей из современных шутеров - например, арены как в Doom 2016 и Doom Eternal. Иногда герой бегает по коридорам и истребляет назодящихся там противников, а иногда - попадает на "арену", то есть довольно обширное пространство с большим количеством разных лесенок, входов, выходов, укрытий - где его волнами атакуют толпы врагов.
Ещё механика, взятая у современных игр (опять же у Doom 2016) - это способность героя карабкаться на препятствия и хвататься за уступы при прыжках, чего в старых играх не было.
Вместе с тем в Boltgun отсутствуют некоторые неприятные аспекты старых игр - например, запутанность уровней, блуждание игрока по которым могло испортить настроение и сбить драйв (как на некоторых уровнях Doom 2 и Hexen). В Boltgun уровни построены довольно просто, и блуждать на них не приходится.
Так что в Boltgun мы видим очень хорошую комбинацию самых разных идей и механик из разных игр. И эксплуатация ностальгических чувств здесь работает вполне успешно, потому что игра сделана действительно качественно. Хотя, вряд ли она кого-то затянет на многие дни. Но на пару-тройку вечеров - зайдёт отменно.
Из особых замечаний - могу только сказать, что Ультрамаринов в играх уж слишком заездили. Как мне думается, очень свежо бы смотрелось, если бы протагонистом для такого мясного и забористого ретро-шутера был бы, например, космодесантник из Космических Волков. Ведь сынов Русса не так часто можно увидеть в играх - а для такого бодрого рубилова они бы подошли идеально.
А так вообще круто получилось. Напишите в комментах, что думаете об этой игре.
И ждём выхода Space marine 2.