Найти тему
Да мне лень

ArchiHexago: обзор игры, которая не стоит вашего времени и денег

Оглавление

ArchiHexago - это казуальная головоломка, которая черпает вдохновение из жанра без совпадений, а также из игр, таких как Doff Romantic и Panorama, где вы выкладываете плитки среды в кластеры, чтобы создавать среды, которые нужно убрать с доски. Это бюджетная игра, поэтому не стоит ждать от нее чудес. Мне очень понравилась механика этой игры, даже если она затухает к концу. Каждый уровень представляет собой круглый остров, названный в честь реальных островов на планете Земля. Они не похожи на них, но по мере прохождения игры на островах появляются все больше и больше препятствий, которые влияют на то, куда вы можете поместить разные плитки, которые вы пытаетесь объединить вместе. Есть шесть разных типов плиток, и каждая из них имеет свое правило, которого нужно придерживаться, иначе вы быстро проиграете. Игра заканчивается, когда у вас не остается места для размещения плиток на вашем острове.

Типы плиток и правила

Леса и луга должны быть соединены любым способом, лишь бы они касались друг друга. Леса должны иметь 5 соединенных плиток, чтобы их очистить, луга - 7, и они создадут 5 и 7 очков, которые добавятся к вашему счету в левом верхнем углу. Как только вы наберете 100 очков, вы разблокируете следующий остров и сможете продолжить игру, но я рекомендую оставаться и пытаться добиться самого высокого результата для того, что у вас есть локально в вашей игре. Кроме того, есть горные плитки, которые должны быть соединены группами по три, но они не могут быть горизонтальными или вертикальными линиями. Они должны быть в треугольных кластерах из двух и одной или одной и двух друг над другом, чтобы образовать горный хребет и затем очистить его с доски. Пляжные плитки сложнее, потому что у них должно быть как минимум три того, что вы очищаете, соединенных с внешним периметром острова, потому что очевидно, что пляж должен быть рядом с морем. Однако из-за того, что плитки даются вам в коллекциях кластеров всех разных типов, часто вы оказываетесь с пляжными плитками, разбросанными по середине вашего острова и пытаетесь избавиться от них. Поэтому вы будете думать, как сохранить пляж на краю и прорабатывать свой путь назад, чтобы очистить как змеиный пляж до центра того места, откуда вы начали. Озера также очень сложны и в начале игры они являются вашим криптонитом, потому что они должны быть в змеиной линии. Так что вы не можете иметь кластеры как горы, где у вас есть два и один вместе или два и два вместе. Потому что если они просто стягиваются друг с другом как озеро или ручей, оно превращается в болото. А болота не могут быть очищены, если вы не выполните специальное действие, о котором я расскажу через минуту. Так что это ваш худший случай, потому что тогда это значит, что теперь есть места на доске, которые вы не можете использовать. Так что если вы будете держать его в змейке вертикальной горизонтальной линии как-то двигаясь вокруг, озера достаточно легко очистить. Пустыни же, которые появляются только в самом конце игры, очень сложны, потому что они должны быть окружены всеми другими элементами и отрезаны от всего остального, чтобы они могли исчезнуть. Но тогда это оставляет пробелы посредине, где вы могли бы потенциально положить плитки раньше и очистить их таким образом. Так что они становятся как маленькие ульевые комки отсутствующего острова, который вы уже не можете заполнить.

Специальные действия

Всё это складывается довольно хорошо. И некоторые из дополнительных специальных действий, которые вы можете сделать, идут на то, чтобы очистить некоторые из этих заблудших пустынных плиток или озер, которые могли стать болотами. И они обычно запускаются около костра, который находится в центре экрана. Так что это может быть такие вещи, как сделать озеро от костра в центре до внешнего края моря. И когда вы делаете это, он генерирует специальную точку действия наряду с бонусными очками для вас. И эти специальные действия довольно полезны, потому что это может быть так, что вы удаляете плитку вашего выбора с карты, что я нашел особенно полезным, но это также может быть так, что вы меняете то, что у вас есть как ваша следующая плитка для укладки на что-то другое, что случайно генерируется вместо этого. И это может быть полезно, особенно если вы типа, не ещё одна пустыня, пожалуйста.

Заключение

ArchiHexago имеет некоторые очень хорошие идеи, но то, что я обнаружил, это то, что он останавливается в тот момент, когда он начинает становиться сложным и интересным. Дизайн уровней не достаточно разный, чтобы заставить вас думать о вашем размещении плиток до самого конца. Затем игра повторяется с теми же типами плиток и препятствий, не добавляя ничего нового или вызывающего. Я бы хотел видеть больше разнообразия в плитках, например, ледяные плитки, которые могут скользить по доске, или вулканические плитки, которые могут извергаться и изменять среду. Я бы также хотел видеть больше разнообразия в островах, например, острова с разными формами, размерами или климатами. Игра имеет приятную графику и звуковое сопровождение, но они не достаточно привлекательны, чтобы удержать ваш интерес на долго. В целом, ArchiHexago - это неплохая игра для тех, кто любит казуальные головоломки без совпадений, но она не предлагает много вызова или инновации для более опытных игроков.