Найти в Дзене

Эффект Тетрис

Шестого июня 1984 года появилась первая компьютерная версия игры «Тетрис». Одна из самых популярных и известных игр в мире была создана советским программистом Алексеем Пажитновым и с тех пор завоевала миллионы поклонников. Название «Тетрис»: сочетание двух слов: «тетрамино» (греч. «фигура из 4 блоков») и «теннис» – любимого спорта Алексея Пажитнова. Исследователи обнаружили интересный феномен, так называемый "Эффект Тетрис". Это состояние, при котором люди, игравшие в Тетрис в течение длительного периода времени, начинают видеть образы падающих фигур, даже когда не играют в игру. Популярным примером «Эффекта Тетриса» является опыт игрока, который играл в игру в течение нескольких часов, а затем во сне видел, как блоки «Тетриса» падают вниз и заполняют экран. Некоторые люди также могут видеть фигуры игры в повседневной жизни, например, здания и улицы, которые напоминают блоки, используемые в игре. Однако эти ощущения не обязательно совпадают с «Эффектом Тетриса». Еще одно заблуждение з
Оглавление
Puzzle Brain
Puzzle Brain

Шестого июня 1984 года появилась первая компьютерная версия игры «Тетрис».

Одна из самых популярных и известных игр в мире была создана советским программистом Алексеем Пажитновым и с тех пор завоевала миллионы поклонников.

Название «Тетрис»: сочетание двух слов: «тетрамино» (греч. «фигура из 4 блоков») и «теннис» – любимого спорта Алексея Пажитнова.

Исследователи обнаружили интересный феномен, так называемый "Эффект Тетрис". Это состояние, при котором люди, игравшие в Тетрис в течение длительного периода времени, начинают видеть образы падающих фигур, даже когда не играют в игру.

Эффект Тетрис
Эффект Тетрис

Популярным примером «Эффекта Тетриса» является опыт игрока, который играл в игру в течение нескольких часов, а затем во сне видел, как блоки «Тетриса» падают вниз и заполняют экран.

Tetris Style Buildings
Tetris Style Buildings

Некоторые люди также могут видеть фигуры игры в повседневной жизни, например, здания и улицы, которые напоминают блоки, используемые в игре. Однако эти ощущения не обязательно совпадают с «Эффектом Тетриса».

Здания, напоминающие блоки Тетрис
Здания, напоминающие блоки Тетрис

Еще одно заблуждение заключается в том, что «Тетрис» вызывает нездоровую одержимость или зависимость от игры, стресс или тревогу.

Напротив, игра «Тетрис» — безвредна и даже полезна.

«Тетрис» помогает обрабатывать информацию, улучшает способность распознавать закономерности и адаптироваться к различным ситуациям.

Игра «Тетрис» была использована в качестве терапии для лечения посттравматического стрессового расстройства у ветеранов войны в Ираке и Афганистане. Игра помогала им справиться с тревогой и стрессом.

Чем полезен "Тетрис"

  • Улучшает пространственные навыки
  • Повышает эффективность работы мозга
  • Увеличивает объем памяти
  • Предотвращает накопления травматических воспоминаний

«Тетрис» иногда называют электронным лекарством.

Вот как говорит о игре ее создатель, Алексей Пажитнов: «Игра в игры — это очень специфическое ритмическое и визуальное удовольствие. Для меня «Тетрис» — это какая-то песня, которую ты поешь и поешь внутри себя и не можешь остановиться».

Как «Тетрис» взаимодействует с нейронной сетью в человеческом мозге?

В 1991 году на кафедре психиатрии и поведения человека Калифорнийского университета Ричард Хайер просканировал мозг игроков в «Тетрис».

В «Тетрис» Хайер увидел "огромную кривую обучения".

Кривая обучаемости
Кривая обучаемости

Кривая обучения (обучаемости) — графическое представление изменения скорости обучения определённому знанию или виду деятельности. Как правило, способность сохранять в памяти новую информацию максимальна после первых попыток освоения данной деятельности, затем скорость обучения постепенно снижается, что означает необходимость большего числа повторений для усвоения материала. (Википедия)

Хайер обнаружил, что для игры в «Тетрис» на более высоких уровнях мозгу требуется меньше энергии. «Это противоречит здравому смыслу, - говорит он, - но соответствует идее эффективности работы мозга».

У начинающих игроков значительно повышается скорость метаболизма глюкозы в головном мозге. Это означает резкое увеличение потребления энергии мозгом. Однако через 1- 2 месяца ежедневной игры, метаболизм снижается до нормы, а производительность возрастает в среднем в семь раз.

-6

«Тетрис» тренирует мозг, чтобы он перестал использовать неэффективное серое вещество. Возможно, этот процесс - ключевая когнитивная стратегия обучения.

К когнитивным учебным стратегиям относят:

  • повторение (заучивание, переписывание, подчеркивание, обозначение, выделение и т.д.)
  • элаборацию (конспектирование, сравнение, установление межпредметных связей и т.д.)
  • организацию (группирование по темам, составление классификации, таблиц, схем, и т.д.)

Повышенная скорость метаболизма глюкозы становится причиной тому, что мы чувствуем себя отдохнувшими после нескольких часов игры. В поисках оптимального решения в процессе игры, мозг потребляет глюкозу.

«Эффект Тетриса» — это упрощенная метафора любопытства, изобретательства, творческого порыва. Соединять фигуры вместе означает организовывать, строить, чинить, складывать. Мозговая активность в процессе игры аналогична той, что происходит в мозге писателя, формулирующего нужную фразу или композитора, подбирающего ноту.

«Тетрис» демонстрирует классический пример петли привычки.

Классическая петля привычки
Классическая петля привычки
  1. Игрок анализирует изображения блоков и принимает решения мгновенно — сигнал и действие.
  2. Короткие, но частые эмоциональные озарения — награда.

Кроме того, в игре много незавершенных действий, которые заставляют продолжать играть и вызывают привыкание.

Хотя «Эффект Тетриса» — это реальное явление, он не настолько распространен или значителен, как считают некоторые люди и не ограничивается только «Тетрис». Подобное явление можно наблюдать и в других играх. Непроизвольная визуализация алгоритма кубика Рубика или иллюзия изогнутых линий после разгадывания головоломки — примеры этого странного эффекта.

Это явление связано с деятельностью, которая включает в себя повторяющиеся шаблоны или действия. Например, люди, которые часами занимаются определенным делом, таким как вязание или игра на музыкальном инструменте, могут испытывать схожие эффекты.

Испытывали подобный эффект? Напишите в комментариях.

Парковка машин, как блоки Тетрис
Парковка машин, как блоки Тетрис