Найти в Дзене
Leeloo2525

Десять фиолетовых искалок

Hidden Object Game (HOG, или искалка) — жанр компьютерных и мобильных игр, в которых, помимо головоломок и околоквестовых элементов, есть сцены поиска спрятанных предметов на картинке. В этом посте: • Dreamwalker: Never Fall Asleep
• Skyland: Heart of the Mountain
• Ghost Files 2: Memory of a Crime
• The Myth Seekers 2: The Sunken City
• Demon Hunter 5: Ascendance
• Family Mysteries 3: Criminal Mindset
• Uncharted Tides: Port Royal
• Queen’s Quest 5: Symphony of Death
• The Secret Order 7: Shadow Breach
• The Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom В наше время HOG тщательно переименовывают в HOPA (hidden objects puzzle adventure), но я с этим не согласна. Создатели искалок из кожи вон лезут, чтобы все думали, будто жанр постоянно развивается и современные искалки выросли в нечто качественно новое. Однако элементы квеста, головоломки и связующий сюжет присутствовали в искалках практически с самого начала. Конечно, сейчас самих сцен поиска предметов в этих играх значительно меньше,
Оглавление
(В основном блоге эта запись опубликована 21.07.21)
(В основном блоге эта запись опубликована 21.07.21)

Hidden Object Game (HOG, или искалка) — жанр компьютерных и мобильных игр, в которых, помимо головоломок и околоквестовых элементов, есть сцены поиска спрятанных предметов на картинке.

В этом посте:

• Dreamwalker: Never Fall Asleep
• Skyland: Heart of the Mountain
• Ghost Files 2: Memory of a Crime
• The Myth Seekers 2: The Sunken City
• Demon Hunter 5: Ascendance
• Family Mysteries 3: Criminal Mindset
• Uncharted Tides: Port Royal
• Queen’s Quest 5: Symphony of Death
• The Secret Order 7: Shadow Breach
• The Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom

В наше время HOG тщательно переименовывают в HOPA (hidden objects puzzle adventure), но я с этим не согласна. Создатели искалок из кожи вон лезут, чтобы все думали, будто жанр постоянно развивается и современные искалки выросли в нечто качественно новое. Однако элементы квеста, головоломки и связующий сюжет присутствовали в искалках практически с самого начала. Конечно, сейчас самих сцен поиска предметов в этих играх значительно меньше, чем раньше, но всё равно ничто не мешает называть искалку термином «hidden object game» — в слово «game» можно вложить и головоломки, и то, что разработчики смело называют приключением. В чистом виде искалок практически не существует, если не считать их бумажные версии — книги вроде «Where’s Waldo?».

Сейчас уже сложно вспомнить, кто стал основоположником жанра, но большую роль в его становлении и развитии сыграла компания Big Fish Games, которая с 2002 года занимается разработкой и дистрибуцией казуальных игр. К примеру, я застала одну из первых их серий искалок Mystery Case Files — настоящую диковинку по нынешним меркам. Собирание предметов и их применение в ключевых местах в 2005-м пока оставалось в рамках жанра квест, головоломок в искалках было немного, да и те — простые и повторяющиеся — эти игры, конечно, имели больше оснований называться искалками. Сцены поиска предметов не были заскриптованными, при каждом новом запуске игры список предметов для поиска был разным. Кроме того, время игры было ограничено: за полчаса нужно было пройти несколько сцен поиска и головоломку. В эру психованно-тревожных игроков и наград не за победу, а за участие, подобное и представить себе нельзя, но тогда это было нормально, более того — интересно и азартно, а переигрывать уровень не было скучно, ведь список предметов менялся, и на экране их было невообразимо много.

-2

По искалкам вроде Mystery Case Files можно учить английский, а именно — расширять словарный запас. В первые искалки, которые никто и не думал официально переводить на русский, я играла со словарём. Получалось замечательное упражнение: знание о переводе закреплялось изображением искомого объекта. Время шло, но ведь игру можно было поставить на паузу, пока ищешь перевод. В современных искалках таймера нет, а перевод на русский настолько плох, что действует на игрока отупляюще — то есть они прямо напрашиваются на использование в качестве упражнения по английскому языку!

С тех пор я прошла очень много искалок, но ни разу о них не писала. Что тут напишешь? Что раньше при починке лестницы нужно было забивать каждый гвоздь по отдельности, а теперь достаточно одного клика? Ну ничего себе развитие жанра… Я выучила наизусть все виды головоломок, которые кочуют из одной искалки в другую, но с трудом могу вспомнить сюжет хотя бы пяти игр: сюжет в искалках, как правило, сделан на отвали, есть и есть — что вам ещё надо? При этом разработчики в своих блогах пишут о том, как они стараются над сценариями и как эти старания окупаются восторженными отзывами игроков, которые с интересом следят за судьбами героев, как в любимом сериале. Что-то не верится.

Если раньше можно было купить себе искалку рублей за 100, то современные представители жанра стоят уже и по 500, и по 700 рублей, так что я не покупаю их, а вступаю в раздачи на SteamGifts. Но два месяца назад один сайт с цифровыми ключами для Стима провёл акцию: 10 искалок за 355 рублей, — мимо которой я пройти не смогла, выбрала десяток искалок, которых у меня нет, и параллельно с прохождением записывала впечатления для блога. Ушло на это больше двух месяцев. Не повторяйте этот трюк дома.

Все их обложки почему-то оказались в сине-фиолетовых тонах. Не иначе как маркетологи постарались, мол, мы заметили, на эту цветовую гамму больше всего клюют скучающие домохозяйки, избегающие нормальных квестов, поэтому впредь только такие обложки и нужно рисовать.

-3

Если вы плохо знакомы с жанром, после прочтения этой записи вы станете знатоком. Не то чтобы в этом было что-то хорошее.

Dreamwalker: Never Fall Asleep

(The House of Fables, октябрь 2018)

Главная героиня — психиатр умеет проникать в чужие сны и использует эту способность, чтобы лечить психику своих пациентов. Однажды её приглашают в альпийский городок, чтобы вылечить дочь мэра.

Психоделические сцены снов — огромный простор для фантазии, можно было сделать интересные запоминающиеся сцены, но авторы игры этой возможностью не воспользовались.

-5

Удивительным оказалось решение одной из мини-задач: открутить гайку при условии, что гаечного ключа нет и не будет. Героиня взяла другую гайку, не до конца накрутила её на винт и получила примитивный разводной ключ. Это сработает в жизни. Правда, не верится, что о подобной хитрости знает женщина-психиатр.

Альпийские пейзажи и уютный заснеженный городок выглядят симпатично и вносят приятное разнообразие в череду непонятных волшебных городов из других игр.

С некоторых пор для реиграбельности в искалки начали добавлять коллекционные предметы, которые нужно искать на каждой локации в игре. Они хорошо спрятаны, могут на несколько секунд исчезать или превращаться в другие объекты. Здесь на протяжении игры мы собираем открытки, марки и овец, которые появляются и исчезают.

Skyland: Heart of the Mountain

(Cordelia Games, январь 2019)

Готовы к отборному бреду?

Старый мир погиб, и остатки человечества переселились на плечи спящих гигантов. Новая цивилизация процветала, пока люди вдруг не начали пропадать. Кто-то превращал их в кристаллы. Параллельно с этим героиня с сестрой расследуют убийство своего отца-мэра. Ещё здесь есть агрессивные летающие роботы, работающие явно не на пару.

Тут и в дорогих сериалах как следует не продумывают и не раскрывают лор, чего уж говорить об искалках. Видите искалку с мистическим/фэнтезийным/стимпанковским сюжетом — пропускайте его мимо себя, чтобы не отупеть.

На протяжении игры собираем дирижабли, которые появляются и исчезают.

-7

Хорошим тоном считается наличие в игре ачивок, пусть они и всегда одинаковые. Несколько сюжетных, несколько за прохождение сцен поиска без подсказок, а головоломок — без пропусков, одна за поиск предметов без ошибок, одна за быстрое нахождение нескольких предметов (например, найти три предмета за три секунды), и обязательно есть ачивка за быстрое прохождение всей сцены поиска предметов, обычно дают 60 секунд. Здесь дали 20. Ну и зачем бросать игроку подобный вызов? Если пытаться выполнить это условие во время первого прохождения, удовольствие от искалки будет испорчено — игрок даже не почувствует сцен поиска, будет много лишних кликов и разочарований, потому что сделать это без подготовки невозможно. В меню есть все сцены поиска, их можно в любой момент перепройти, но достижение там не срабатывает, нужно обязательно делать это в сюжетном прохождении. Если вам нужна эта ачивка, начните сюжет сначала, дойдите до первой сцены поиска, но не начинайте её, выйдите в меню и раз десять пройдите эту сцену поиска там, чтобы выучить местоположение всех ключевых предметов, можете потренироваться с секундомером — и вот тогда можно попытаться получить эту ачивку. У меня ушло даже не 20, а 11 секунд, но смысла в подобном задании я всё равно не вижу.

Ghost Files 2: Memory of a Crime

(Brave Giant LTD, ноябрь 2019)

Частный детектив приходит в себя в подвале чужого дома рядом с трупом и не помнит, что произошло. Полиция подозревает его в серийных убийствах, так что ему приходится действовать скрытно, чтобы выяснить правду.

Это одна из лучших игр подборки. Мужчина — главный герой — как глоток свежего воздуха, к тому же он нормально озвучен. К сожалению, представленные в игре «лайфхаки» (типа разводного ключа из винта и гайки) на самом деле не работают — не получится сломать замок двумя гаечными ключами, а в сцене с клеткой, у которой нужно согнуть прутья, много лишних предметов и действий.

Я очень удивилась, когда зашла на страницу этой игры в магазине, а Стим скрыл её от меня, как скрывает кровавые хорроры и хентай. Оказывается, тех крох насилия, что можно наскрести в этой игре, достаточно для данного предупреждения.

Самая интересная, на мой взгляд, головоломка находится в бонусной главе — не каждый её увидит. Глава рассказывает о том, что произошло непосредственно перед событиями основной игры.

-9

Есть здесь и самая идиотская, на мой взгляд, головоломка. Перед вами поле, разделённое на клетки, с препятствиями, сквозь которые нельзя перемещаться, можно только их обойти. Вы управляете вором, которому нужно взять в одной точке поля ключ и пойти в другую точку к машине, перемещаться можно на одну клетку за раз. При этом по полю ходят полицейские: кто по вертикали, кто по горизонтали, — и перемещаются на две клетки за раз. Позже я встретила этот тип головоломок и в других искалках.

В сценах поиска предметов вместо поиска можно выбрать мини-игру. Из-за возможных проблем с ачивкой за прохождение всех сцен поиска без подсказок я боялась трогать эту кнопку, а потом просто забыла её опробовать. И такое бывает: сделали дополнительный элемент геймплея — а он ни разу не пригодился.

На протяжении игры собираем кепки, дискеты и курительные трубки, которые время от времени превращаются в другие объекты.

The Myth Seekers 2: The Sunken City

(Sunward Games, июнь 2019)

Парень нашёл амулет. Взял его и сгорел.

Сюжет там есть, но абсолютно не интересный, многие отмечают это в обзорах. Там есть мифический город и духи королей, две сестры — добрая и злая, двое возлюбленных, которых нужно воссоединить… Но всё это так скучно, что даже катсцены смотреть не хочется. Тем более что они невыносимо мыльные, а анимация персонажей уродлива.

В этой искалке ужасный перевод. Злодейка называет главную героиню meddler’ом — человеком, который вмешивается в чужие дела и мешает планом, — а переводчик решил, что это фамилия: Меддлер. У часов, видите ли, не хватает лица (face), хотя по-русски эта часть называется циферблатом. А весы у них — рыбья чешуя (scale). Один предмет переводчик тупо назвал «суппорт» — действительно, какая разница, что там игрок будет пытаться искать.

Это не все ошибки в переводе. Я заметила, что после подобных ошибок в других играх перестала читать субтитры и названия предметов — ради сохранения спокойствия я ориентируюсь на слух и по картинкам или просто меняю язык игры на английский, так что многое проходит мимо меня. Но иногда из интереса я читаю написанное и обнаруживаю этих лингвистических уродцев. К тому же в сценах поиска предметов искать приходится по названию. Если вы знаете английский, ошибки в переводе создают интересную дополнительную сложность, например, «печать» может оказаться маркой (stamp) или тюленем (seal), «дубина» — клюшкой для гольфа, карточной мастью трефы или надписью «club», — и вы расширяете критерии поиска. Часто это помогает, и тогда радостно за свою смекалку. Но так быть не должно. Переводчикам нужно давать контекст.

-11

Вместо поиска предметов здесь также можно выбрать мини-игру с переворачиванием карточек и подбором парных изображений: нота и музыкальный инструмент, птица и гнездо.

В бонусной главе находится зубодробительная головоломка с перемещением брусков в ограниченном пространстве. К этому моменту ачивка за решение головоломок уже получена, так что эту можно пропустить, но я посидела минут 15 и решила её, было здорово. В сюжетном прохождении головоломки решаются за минуту.

И ещё одно: во время одной сцены поиска у меня случилось дежавю, я даже подумала, что уже проходила эту искалку, но это невозможно. Где-то уже был этот домик с оленьим орнаментом на стене и печкой в углу, на которой мы кипятили чайник. Может, это пасхалка? Или разработчики начали брать вспомогательные изображения (референсы), которые использовали ранее?..

На протяжении игры собираем маски.

Demon Hunter 5: Ascendance

(Brave Giant LTD, апрель 2019)

Ранее я проходила первую и вторую части этой серии, и надо ли говорить, что совершенно их не помню. Что я помню — так это сложные ачивки за прохождение головоломок с первого раза без ошибок или на время, которых в первой игре у меня не получено целых две. Но искалки понемногу меняются, ошибки учитываются, и я не боюсь пробовать новые игры из печально известных серий.

Главного героя — известного охотника на демонов — вызывают в Музей Мистики и Демонологии, чтобы найти пропавшего туриста. Вскоре оказывается, что никакого туриста и не было и героя заманили в музей по другому поводу.

Получилось нечто среднее между ужастиком и комедией. Вас будут пугать жуткими изображениями и даже скримерами, но бывалый охотник на демонов и не такое повидал, поэтому ничуть не боится, к тому же озвучен несколько странно и оттого забавно. Добавить к этому каламбуры и пару глупых моментов — и вот вы уже не пугаетесь, а смеётесь. (Серьёзно, не бойтесь, от этих скримеров даже пульс не учащается.)

Игра очень похожа на Ghost Files 2, здесь есть даже те две глупости, упомянутые выше (сломанный двумя гаечными ключами замок и прутья решётки, погнутые тростью через ткань). Подача сюжета точно так же осуществляется через дневник, где время от времени нужно отворачивать разные заметки и искать на них всякие глаза/черепа — здесь это происходит четыре раза, и как же это скучно.

-13

А вот головоломки здесь сложнее, чем обычно, словно автор игры специально собрал в этой искалке самые проблематичные из них. Мне это понравилось — хоть какое-то препятствие в прохождении игры на сверхзвуковой скорости. Только вот головоломки, как обычно, плохо перемешаны, и если знаешь их суть, то решаешь их за два хода, но если не знаешь, то можно провозиться долго.

Вместо поиска предметов здесь можно выбрать мини-игру с удалением рядом стоящих одинаковых символов. По мере их удаления заряжаются кнопки, по нажатию которых можно удалить целый ряд, столбик или символ. Играть приходится долго, потому что далеко не все символы убирают предмет из сцены поиска.

Перевод более-менее нормальный, но каламбуры он убил.

На протяжении игры собираем кристаллы на подставках и свитки, которые время от времени превращаются в другие объекты.

Family Mysteries 3: Criminal Mindset

(Brave Giant LTD, июль 2020)

Я уже в предвкушении потираю ладони, когда на экране появляется логотип Brave Giant (и вместе с тем ожидаю мини-игры с дракой, подачу сюжета через скучные дневники и те два глупых «лайфхака»).

Нэнси — талантливый учёный, который занимается исследованиями контроля разума. Ей предложили работу в одном престижном институте, и, когда она раздумывала над предложением, с ней связались из ЦРУ. Теперь ей предстоит шпионить за институтом, чтобы раскрыть таинственную гибель двоих учёных — её родителей.

Завязка с контролем разума обманчиво захватывающая, дальше идут несколько стандартных поворотов сюжета, один из которых видно за версту.

В головоломках сделан большой упор на цифровые коды, уже к середине игры это утомляет. Зато мне понравилась неочевидная головоломка с точками на пирамиде, есть над чем подумать.

-15

В сценах с поиском предмета не обошлось без идиотизма с рисунками. Человек задыхается и просит принести ему баллон с кислородом, а героиня в поисках возможных кислородных баллонов в комнате отмечает пропановый баллон с картины и пропановый же баллон, который только что сама начертила на стене. Всегда это раздражало. И да, учёный не может отличить пропановый баллон от кислородного.

Очень не понравился момент, когда из-за того, что в горшок с колючим цветком упала коробка собачьего корма, этот цветок пришлось обкорнать ножницами. Вот иначе коробку нельзя было достать.

На протяжении игры собираем кукол, изображающих персонажей игры, и кусочки паззла, которые время от времени превращаются в другие объекты.

Uncharted Tides: Port Royal

(Cordelia Games, август 2019)

На этот раз героев двое: морячка Мэри Джейн и её помощник-взломщик Джек. Мэри Джейн ищет своего отца, который исчез много лет назад при попытке найти корабль из легенд. На пути встаёт неожиданное препятствие — злющий капитан пиратов, у которого с девушкой и её отцом личные счёты. Понятное дело, без украденных кусков из «Пиратов Карибского моря» не обошлось, а в конце осталось много вопросов без ответов.

Эту игру я прошла дважды за пять часов, и тем не менее она кажется длинной — видимо, потому что неинтересная. Из положительного отмечу момент с визитом в дом доктора: в искалках обычное дело, что люди разных профессий заставляют нас делать работу за них: «Там у меня где-то есть книжка, возьми её и следуй рецепту», «Собери нужных трав и смешай из них зелье», — но здесь этот ход оправдан, просто удивительно.

По мере прохождения игры несколько раз автоматически происходит смена главного героя. Мэри Джейн решает уникальные головоломки с компасом, а Джек взламывает замки. К слову, эта мини-игра довольно любопытная, не припомню, чтобы встречала её раньше.

Со взломом связана довольно неприятная ачивка: ни разу не ошибиться в этих мини-играх. И ладно бы она действовала, как ачивка за поиск предметов без подсказок (если воспользоваться подсказкой в какой-то сцене, в следующем прохождении останется пройти только эту сцену без подсказок, остальные не считаются), но нет — взломать все замки без ошибок нужно в одном прохождении. Другая подобная ачивка даётся за сброс сети с первого раза, но упомянутая сеть находится очень близко к началу игры, и в случае неудачи начать заново не так обидно.

-17

Интерфейс непривычно крупный, в частности панель предметов, которую постоянно приходится прокручивать туда-сюда. Под самый конец игры использование предметов стало настолько нелогичным и неочевидным, что я то и дело пользовалась подсказкой.

«Лайфхак» с разведением огня при помощи лука и древка стрелы имеет право на существование.

Сцены поиска предметов очень простые, все вещи лежат на виду. Сложности добавят только сцены, где сразу несколько предметов подходят под описание, и традиционно неудачный перевод, в котором маленький колокольчик называется колоколом, а таз — чашей.

А вот некоторые головоломки заставят попотеть. Дольше всего я возилась со связыванием досок моста и расположением иллюстраций истории в правильном порядке: они плохо нарисованы, и логики в них не видно.

На протяжении игры собираем розы, изображённые на различных поверхностях. Время от времени розы появляются и исчезают вместе с этими поверхностями. Спрятаны они не на всех локациях, а многие из них со временем становятся недоступны, так что порой приходится потратить много времени, чтобы понять, что розы нет и можно не бояться уходить.

В конце игры есть очевидный зачин на продолжение, но прошло почти два года, и, видимо, серия завяла. Что ж, не большое упущение.

(На этом месте я уже не выдержала и пошла играть в Nancy Drew: Ranson of the Seven Ships. Это было потрясающе. За ней последовали ещё четыре квеста серии, прежде чем я вернулась к искалкам.)

Queen’s Quest 5: Symphony of Death

(Brave Giant LTD, июль 2019)

Это моя вторая игра из серии Queen’s Quest, но за пять лет в памяти от её предшественницы ничего не осталось. К тому же, как стало понятно из истории с серией Demon Hunter, со временем искалки развиваются и меняются, их авторы учитывают прежние ошибки, и пятая часть будет разительно отличаться от первой.

В королевстве пропадают дети и ходят слухи об опасном диком звере вроде оборотня. Расследовать дело поручают придворному алхимику.

Алхимик — девушка, но стараниями переводчика она говорит о себе в мужском роде. Перевод вообще довольно кривой: «It is bleeding» перевели как «Тут идёт кровь», хотя речь была о том, что кровь идёт у зверя.

Головоломки простейшие, я почувствовала их наличие лишь под конец игры. Как вам такое: подбери последовательность звона колокольчиков, их всего четыре и каждый используется только один раз. Или: перед вами сундук с тремя замочными скважинами, помеченными кругом, ромбом и квадратом, а также ключ, символы на котором можно менять, и это также круг, ромб и квадрат.

В сценах поиска слишком много лишних действий, то и дело приходится что-то сдвигать и убирать, чтобы открылся вид на нужный предмет, и хитбоксы у этих мест маленькие, приходится «ощупывать» каждый сантиметр экрана курсором, чтобы он превратился в руку или шестерёнку. Сами сцены поиска никак не помечены на локациях, обычно таким образом усложняют игру на уровне эксперта, но здесь так терзают и «опытного».

-19

Так как мы играем за алхимика, в игре сделан большой упор на приготовление зелий, у героини всегда с собой карманная лаборатория, собирающаяся в коробку. Казалось бы, у человека, который славится превращениями в разных существ, нужные зелья должны быть припасены в достаточном количестве, но нет, каждое нужно варить с нуля — собирать ингредиенты, подготавливать их и следовать инструкции в книге.

Рассказ предыстории через дневник, где ради каждого нового абзаца нужно искать на плохо нарисованных иллюстрациях определённые предметы или ставить их на место, у меня уже из ушей лезет.

Вдобавок ко всему большинство второстепенных героев — не люди, а говорящие животные и предметы с лицами, при виде которых за разработчиков как-то неловко.

Это первая искалка, в которой мне откровенно не хотелось проходить бонусную главу, потому что в основной игре мне не понравилось ничего. Интересно, зачем их вообще делают. Сначала я думала, что в бонусную главу входят все подготовленные ассеты и головоломки, которые не удалось связать с основной игрой, но не может же у разработчиков каждый раз оставаться ворох готовых артов, притом так хорошо сочетающихся между собой и образующих цельную дополнительную историю. Видимо, эту главу придумывают специально. Но, как правило, сделана она более лениво — на одной локации вы одновременно можете получить по 4–5 предметов, игровое время растягивается за счёт постоянных перемещений в самые дальние локации небольшой карты, зато головоломки и сцены поиска могут встретиться более сложные, чем в сюжетной части искалки, а значит, более интересные.

Но не в этом случае. Головоломки и сцены поиска здесь ничем не отличаются от тех, что в основной игре. Обычно в бонусной главе содержится либо предыстория, либо небольшое продолжение сюжетной части, либо бонус подбирает оставшиеся «хвосты» сюжета. И такого глупого продолжения я ещё не видела. В городе нашествие то ли крыс, то ли мышей — переводчик не определился. Девочки визжат, торговки продолжают работать, мы тратим время на лишние дурацкие действия, но в итоге всё же узнаём, в чём дело. В сюжетной части нужно было уговорить мышь дать свидетельские показания, и, оказывается, мышь из полиции так и не вернулась, а её многочисленные родственники требуют вернуть любимого дядю. Дядя тем временем заперся в кладовке кондитерской и отказывается уходить, пока всё не съест.

На протяжении игры собираем кусочки паззла, жезлы и призраков. В углу экрана есть цветовой индикатор, который показывает, есть ли на локации ненайденный коллекционный предмет. В предыдущей игре он тоже был, но не работал правильно.

The Secret Order 7: Shadow Breach

(Sunward Games, февраль 2019)

У меня пройдены на 100% вторая, третья и четвёртая части серии, и, как ни странно, все их я выиграла на SteamGifts. Первой части в Стиме почему-то нет вовсе.

Заточённая в книге злая колдунья вырывается на свободу, и главной героине нужно собрать по всему свету шесть артефактов, чтобы остановить её.

Головоломок здесь много, хотя могло быть ещё больше — видно, что в некоторых местах игру сократили. Например, всю главу вы собирали части какой-то головоломки, и вот вы ставите на место последнюю и готовитесь решать загадку — как вдруг все детали складываются сами по себе, и вас приглашают идти дальше. Это досадно.

Простые головоломки соседствуют с зубодробительными. Понятно, почему у ачивки за прохождение всех «мини-игр» без пропусков такой низкий, по меркам искалки, процент получения. И всё же каждую головоломку решать интересно, здесь нет пятнашек или сокобана.

-21

А вот сцены поиска предметов оставили у меня неприятное впечатление. Я об этом уже упоминала выше, в описании предыдущих искалок — сейчас очень модно не просто сваливать предметы в бардак, а ещё и в этом бардаке их прятать: чтобы добраться до нужной вещи, нужно открыть коробку, или сдвинуть в сторону шарф, или вообще, например, взять половник и вытащить предмет из кастрюли. Хорошо, если интуитивно понятно, где находятся активные области (хотя тогда какой в них смысл?), в противном случае приходится водить по всему экрану курсором, пока он не изменит внешний вид, и это совершенно не интересно, особенно когда нужно попасть в конкретный пиксель. Не раз у меня бывало, что я давно нашла нужный предмет, но нажатие на него не срабатывало, и я, усомнившись в себе, продолжала искать. Скучаю по временам, когда предметы лежали на виду, но сливались с окружающей обстановкой, и рассчитывать приходилось лишь на собственную внимательность.

В сценах поиска предметов вместо поиска можно выбрать мини-игру с переворачиванием карточек и подбором одинаковых изображений.

На протяжении игры ищем свитки с печатями и объекты, которые появляются и исчезают. В углу экрана есть цветовой индикатор, который показывает, есть ли на локации ненайденный коллекционный предмет, и он работает.

(На этом месте я уже вовсю жалела о том, что затеяла написание этого поста, но тут ко мне присоединился муж, и мы за несколько часов с лёгкостью прошли полторы игры.)

The Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom

(Sunward Games, январь 2020)

Очередное королевство в очередной опасности — злые скелеты, огромный дракон и колдун, превращающий людей в камень.

Лучшая часть игры — арфа, совмещённая с живым скелетом по имени Скаард, выглядит потрясающе, хоть сейчас на обложку альбома метал-группы. Жаль только, что, когда он наконец сыграл, получилось совсем коротко, всего несколько нот.

Головоломок снова много, и снова простые соседствуют с зубодробительными — их детали очень хорошо перемешаны, и подобрать решение случайно не получится, придётся понять принцип загадки.

-23

Логика применения некоторых предметов в этой искалке хромает. У вас в инвентаре уже есть лопатка, но копать ею нельзя — это на Новый год для весла, а для копания нужно найти другую лопатку. И вы не сможете заставить распуститься цветок, пока не… помашете над ним веткой с листьями?.. (ノ_ <、)

Несколько сцен поиска предметов также вызвали вопросы. В одной из них не было никаких условий, а список вещей для поиска состоял из одного пункта: «Символ Незула», притом слова эти выделены голубым цветом, а значит, предмет находится не на виду. Необходимые действия и правда сложно описать одним словом, я так и не поняла задумку автора — это ни на уборку не тянет, ни на поиск парных предметов, — но, когда вы всё сделаете, появится белка и отдаст вам пресловутый символ Незула.

На протяжении игры ищем свитки с печатями и объекты, которые появляются и исчезают. Цветовой индикатор снова работает.

Выводы

1. Искалки постепенно превращаются в поздних Nancy Drew на минималках.

Возвращение к заброшенным играм – 4
Блог Leeloo25257 августа 2023

2. За все годы существования жанра художники нарисовали столько локаций и объектов, что у них закончились референсы, и они начали повторяться.

-24

Это не говоря о полюбившемся искалкоделам хорьке и бессменном кисете, встречающемся будто бы в каждой второй искалке.

Любопытно, где художники берут изображения будущих персонажей, раз и они начали повторяться. Когда герой нескладный, с кривым ртом, например, или непропорциональным подбородком — это явно разработчик. Ещё мне встречались явные Джадд Нельсон, Том Харди и Бет Берс, и я помню времена неуклюжего отечественного производства искалок в главные роли с Сандрой Баллок, которая и не подозревала о таком счастье.

3. Авторы искалок боятся экспериментировать и за редким исключением используют одни и те же типы головоломок, притом зачастую плохо их перемешивают.

4. Сцен поиска предметов в искалках всё меньше, да и те скорее похожи на мини-игру «Побег из комнаты»: возьми скрепку, прицепи её к молнии на косметичке, оттуда возьми ножницы, распори ими шов на кармане, достань оттуда таблетки…

5. Искалка — это лёгкие 100% для любителя стимовских ачивок. Иногда разработчики смелеют и добавляют сложные или даже неправильно работающие достижения, но игроки быстро дают им понять, что так дела не делаются, выносят этот важнейший элемент игры в обзоры и опускают рейтинг игры, поэтому сложных ачивок сейчас практически нет. Убрали даже достижения, которые давались за просмотр всех или части катсцен без пропуска.

6. Искалки весят всё больше (одна из подборки весит 2 Гб), но качественных изменений в них из года в год не происходит.

7. Проходить искалки вдвоём с другом веселее и интереснее. Вдвоём с другом всё веселее и интереснее.

8. В подавляющем большинстве искалок сюжет придуман просто для галочки, он настолько вторичен и уныл, что специально нанятые для создания краткого описания люди не могут справиться с этой задачей. Вот пример: «Погрузитесь в загадочную жизнь Затерянного Королевства и спасите всех его жителей в этом захватывающей фэнтезийной игре. Восьмая часть серии Secret Order принесет новые приключения, загадки, тайны и тонны удовольствия!» Не знаю, как вам, а мне противно от подобного описания.

9. В подавляющем большинстве искалок главную роль играет женщина. Ещё одна убогая цитата расставляет всё по местам: «Играйте за волевого женского персонажа и пройдите все испытания в этой захватывающей приключенческой игре». Куда мы нынче без волевого женского персонажа… При этом за мужчин играть гораздо интереснее — у них остроумнее и забавнее реплики, интереснее головоломки и даже какой-никакой сюжет любопытнее, к тому же мужчины-озвучатели лучше справляются со своей работой.

10. Переводят искалки отвратительно, и кальки с английского — лишь вершина айсберга. Переводчики путают пол персонажей, не отличают фамилию от предмета, используют неверное значение слов из списка предметов для поиска (что сильно осложняет или делает невозможным прохождение игры), да и в русских словах делают опечатки и ошибки, не говоря уже о пунктуации. Как вам, например, слово «рычак»? Очевидно, первые две проблемы возникают из-за того, что переводчикам дают только текст, без иллюстраций и иного контекста, но все эти «рычаки», «пожарники» и «спасательные пояса» говорят о в целом низком уровне грамотности и эрудиции этих людей. Корректурой тут и не пахнет.

-25

11. Искалки красивые, этого у них не отнять. И фэнтезийные — красивее прочих, потому что на этой почве можно добавить сколько угодно магического свечения, переливающихся кристаллов и необыкновенных цветов, в жанре повседневность так не разгуляешься. То же и с сюжетом: в фэнтези можно напихать кучу не связанной между собой информации, а над понятной повседневностью нужно думать, сплести хоть какой-нибудь детектив, вставить логичные головоломки. Наверное, поэтому фэнтезийные искалки настолько превалируют над остальными.

12. Анимация и артикуляция при этом некачественные абсолютно во всех искалках. Катсцены мыльные донельзя, чтобы у игроков не случился инфаркт от халтурности роликов.

13. Ни в одной игре я не отметила музыку, потому что она не представляет собой ничего особенного. Лишь в одной искалке была мелодия, которая прямо за душу брала… и я не помню её название.

14. Не стоит посвящать себя искалкам и стремиться пройти их как можно больше, потому что головоломки в них часто повторяются, а сюжет глуп и вторичен, в целом это не так уж интересно. Лучше взяться за полноценные квесты, сейчас они есть на любой вкус в плане тематики и сложности.