Студия Arkane славится играми с интересными мирами, геймдизайном, нестандартным подходом к решению проблем - игроку при помощи разнообразных механик дается широкая свобода действий для прохождения. За плечами студии серия игр Dishonored, Prey и Deathloop, что выглядит многообещающе. Redfall - это кооперативный шутер от первого лица с отстрелом вампиров в открытом мире. Спойлер: с игрой явно что-то не так!
Действия разворачиваются в островном городке Рэдфолл, который осаждает целая толпа вампиров. Сюжет, можно сказать, норм - вот как всё началось, так и предсказуемо разворачивается до развязки без неожиданностей. В руки учёных докторов попала доверчивая девушка с необычной кровью, исцеляющей любые болезни. Но человеческая жадность взяла над ними верх. Из девушки выкачали всю кровь, из которой сделали препараты, дающие сверхъявственные способности. В итоге учёные превратились в Богов-вампиров. Они устроили солнечное затмение, отрезали город от внешнего мира, возведя вокруг города водную стену и намереваются высосать всю кровь у тех, до кого только доберутся.
Стартует игра как-то провокационно, ведь главный герой пытается сбежать из города на корабле с другими отчаявшимися, но судно терпит крушение. Все погибают и единственный выжившим оказывается наш герой, которому приходится вернуться в город, возглавить местное сопротивление и найти способ уничтожить четырех Богов-вампиров.
Игроку на выбор предоставляется четыре охотника на вампиров со своими уникальными способностями, репликами и биографией: снайпер Джейкоб с ручным вороном, бывший наемник с возможностью становиться невидимым; инженер Реми с робопсом, отвлекающим и атакующим врагов; блогер и охотник на призраков Девиндер со стильным электрокопьем; студентка Лейла с потусторонними силами и возможностью создавать лифт-трамплин. Из них выделяется Джейкоб, который жаждет отомстить верховной вампирше госпоже Шёпот, лишившей его глаза.
Подача сюжета происходит через видеовставки со статичными персонажами. Это конечно же можно списать на фирменную стилизацию студии, но выглядит так себе. Хотя в защиту можно сказать, что в игре есть одна вступительная анимированная катсцена с нападением вампиров, она хорошо поставлена и атмосферна. Второстепенные персонажи внешне выглядят уродливо, что тоже можно списать на фирменную стилистику Arkane, но и это с натяжкой. Сюжетно значимые второстепенные персонажи невнятные, у них нет никакого представления, некоторые попросту пропадают в середине игры. Из-за этого становится абсолютно наплевать на то, что кто-то там кого-то предаёт, кто-то рожает, кто-то погибает. Эмоции из разряда: "ну умер и умер". Изюминка - это сюжетные задания для местного доктора Ханта. Первая миссия - отнести на кладбище часы и положить их на могилу его отца, при этом не будет никаких врагов, чтобы вам помешать, а просто тупо отнести часы! Вторая миссия - сходить забрать из его гаража дробовик - самый обычный дробовик в игре, которых к тому моменту в инвентаре будет уже навалом! Третья миссия - узнать, что случилось с доктором, который зачем-то пошел забрать свои часы на кладбище! "Гениальные" и "проработанные" миссии! Плюсуем сюда скучные и однообразные, но обязательные миссии убежищ - местных аванпостов.
Ещё добавляет диссонанса здешняя музыка! Играющие рэп биты на протяжении всей игры убивают атмосферу. Музон, конечно же, качает, но тут не к месту. И к слову об Immersive sim в данной игре - широкого выбора способов при прохождении. Ну вот, представьте, задача попасть на закрытую территорию, вы расстреляли охрану и стоите перед закрытыми входными воротами. Первый способ - взломать электронный замок на воротах при помощи специнструмента! Второй способ, который меня чуть не убил своей "гениальностью" - в десяти метрах от ворот огромная дыра в заборе, которую невозможно не увидеть! И третий вариант - можно тупо перелезть через забор! Выглядит как самоирония от студии.
А какие здесь враги! Разнообразие противников неплохое. Есть люди - местные оккультисты и прислужники вампиров, в их рядах имеются обычные стрелки, снайперы и чуваки с рупором, призывающие на подмогу кровососов. Чуть позже добавляются в игру наёмники, задача которых зачистить остров от всех свидетелей, их инженеры способны размещать турели. Искусственный интеллект у данных врагов примитивный, просто бегут в твою сторону, иногда прячутся за укрытия. Среди них есть гении мысли, стреляющие с огромного расстояния из дробовика, что очевидно не наносит урона! Их очень скучно отстреливать. Конечно же можно попробовать стелс, но он здесь убогий! Нет анимации быстрого убийства - главный герой, подкравшись сзади, просто тупо бьёт врага локтём в спину и тот умирает! И враги никак не реагируют, находя трупы товарищей. Такой стелс нерабочий и ненужный в данной игре, настоящее разочарование! В принципе можно безнаказанно всех расстреливать из снайперки с глушителем с большого расстояния.
Вампиры получше. Обычные умеют летать и телепортироваться, но и они тоже тупо бегут по прямой на игрока, чтобы нанести удар. Просто перед каждым ударом отклоняешься в сторону и они не способны попасть по вам и становятся беспомощными. Про самовзрывающихся, поднимающих тревогу и других рядовых кровососах и сказать нечего. Но вот с усиленными вампирами интересно сражаться. «Пиявка» высасывает из тебя жизнь на расстоянии, «Гарпунщица» притягивает к себе и больно бьёт, «Мрак» окутывает область вокруг игрока тьмой и атакует из далека. «Громобой» появляется редко, но очень эпично, метает молнии, моментально бьёт и быстро бегает, с ним в одиночку сложно справиться. Хотелось бы побольше таких уникальных противников, но имеем, что имеем. И по канону каждого вампира нужно обязательно добить ударом колом прямо в сердце, иначе восстановится и снова набросится! Анимация добивания очень красивая и эффектная, придаёт атмосферы игре. В битвах с боссами ничего выдающегося, середнячок.
Визуал и стилизация окружения приятны. Городок Рэдфолл - это лучшее, что есть в игре. Красочные и проработанные локации, ночью смотрятся атмосферно. Исследовать мир игры интересно, изучать его лучше в полном одиночестве. Многие места рассказывают истории о трагических судьбах местных жителей за счет визуального языка и записок. К слову, записок даже переизбыток, буквально в каждом доме их встречается по 2-3 и более! Иногда можно подслушать разговоры оккультистов о каких-то событиях вокруг. Внешний вид вампиров, так сказать, мультяшный и классический, такой как их представляли в начале XX века. Есть свой Носферату - верховный вампир и Эдисон - ученый изобретатель, что плюсует к антуражу.
Стрельба в игре скучная. Прокачка способностей тоже не блещет, просто для галочки. Разнообразие оружия большое - от стандартных автоматов и дробовиков до специальных орудий для истребления вампиров - коломётов и ультрафиолетовых ламп. Лута, оружия и расходников безмерно много. Всё, что ты подбираешь, будь то гаечные ключи, игрушки, яйца Фаберже, туалетная бумага, пробирки тут же переводится в местную валюту и к концу игры ты становишься миллионером, так как тратиться-то и не на что.
Игра выглядит, мягко говоря, сыровато, в ней большое количество багов, например неработающие смотровые телескопы, провалившиеся в текстуры или застывшие на одном месте враги, фургоны с лутом, в которые невозможно зайти. Еще сильно выбешивает, что автомобили взрываются после одного-двух выстрелов в них.
И насчёт самого деликатного! В игру забыли завезти оптимизацию, совсем! Я проходил одиночную компанию на Xbox series X, игра идёт рвано, не плавно и сильно тормозит в момент анимации добивания вампиров, пару раз вылетала. В этом аспекте всё выглядит убого.
Заметные плюсы игры в том, что она полностью на русском языке и входит в подписку Game pass. Рекомендую проходить в одиночку на максимально доступной сложности «Сумерки» за персонажа Джейкоб, у него в отличии от других хоть как-то прописана личная история. Глубокого сюжета не ждите. Фирменные штрихи Arkane присутствуют, но на поверхностном уровне. Техническое состояние игры удручающее и скорее всего испортит впечатления от прохождения. Если подходить с заниженными ожиданиями и закрыть глаза на оптимизацию, то на разок сойдёт.