На этой неделе произошло интересное событие, были опубликованы фото довольно большой части базовых правил новой редакции. Я естественно уже успел с ними ознакомиться и сейчас попробую рассказать о самых важных изменениях, которых мне удалось заметить. Для начала, пройдусь по игровым фазам.
Фаза командования
Эта фаза теперь подразделяется на две части: в первой как и раньше оба игрока получают по командному очку, происходит активация различных других правил присущих этой фазе, а далее наступает вторая, новая часть - боевой шок, в которой отряды, потерявшие половину численности или половину ран (если в отряде одна модель), проходят тест на лидерство, чтобы не потерять возможность контролировать точки, быть целью стратегем и безопасно отступать из ближнего боя. Надо отметить что в отличие от 9-й редакции, эффекты морали отыгрываются не для каждого игрока, а только для того чей сейчас ход, так что получить этот самый боевой шок весьма неприятно, потому что он будет длиться целый раунд.
Фаза движения
Выбор действий в фазу движения по сути не изменился совсем. Самым важным отличием от правил 9й редакции считаю то что теперь модели могут двигаться через дружественные, за исключением случаев когда монстр или техника движется через другого монстра или технику, так всё ещё нельзя и нужно обходить. Кроме того, такая вещь как "отчаянное отступление" доступна всем без применения стратегемы, теперь это тест, который проходят модели, которым для отступления нужно пройти сквозь вражеские, а также те которые отступают, находясь в состоянии боевого шока.
Фаза стрельбы
Эта фаза также практически не изменилась, а единственное крупное отличие заключается в том, что теперь техника и монстры могут стрелять из ближнего боя и являются доступными целями, находясь в ближнем бою. Точнее как, стрелять то они и раньше могли, но теперь целью могут выбрать не только тех с кем они связаны боем. Вся эта стрельба, как завязанных монстров/техники, так и по ним, будет проводиться со штрафом -1 на попадание, если атака не имеет спецправила Pistol.
Фаза нападения
В этой фазе сделано лишь небольшое, но очень важное изменение. Теперь если есть возможность привести модели в касание подставками, это должно быть сделано. Данный момент обламывает огромное множество различных трюков, доступных в прошлых редакциях.
Фаза ближнего боя
А вот в этой фазе изменений предостаточно, притом очень важных. Начнём с того что теперь есть лишь две "очереди" рукопашных битв: те кто бьёт первым и остальные, то есть исчезло понятие "бьёт последним", а значит все подобные эффекты исчезли или изменились. Также в отличие от 9-й редакции обе очереди начинаются с игрока, ход которого сейчас не идёт, то есть да, теперь вшитое правило, дающее право бить первым, становится невероятно ценно, потому что позволит делать это гораздо чаще. Порядок отыгрывания рукопашного боя также претерпел хоть и косметические, но важные изменения. Сближение (или пайл-ин) теперь невозможно, если оно не приводит отряд в радиус ближнего боя к вражескому, а также ровно как и при чардже, нужно приходить в базовый контакт, если это возможно. В самом совершении рукопашных атак вновь сократилось расстояние для моделей "второго ряда", теперь атаки могут наносить только те модели, которые находятся в радиусе ближнего боя и те, которые находятся в базовом контакте с моделями своего отряда, которые находятся в базовом контакте с вражескими. А самое важное изменение на мой взгляд заключается в том что теперь исчезло ограничение на то что те, кто чарджил могут бить только тех, кого они чарджили. Это правило раньше очень связывало руки. Движение консолидации получило такие же ограничения, как и пайл-ин, единственным исключением является то, что теперь можно переместить юнит в радиус контроля точки, если это возможно.
По игровым фазам всё, то есть фаза психосил и фаза морали исчезли из игры, если кто-то ещё не в курсе. Но правила на этом не заканчиваются, давайте рассмотрим другие разделы.
Совершение атак
Здесь почти что всё как и раньше, изменилось только то что теперь бросок сейва нельзя модифицировать более чем на +1. Из нововведений также понятия критического попадания и критического ранения, но про них уже я думаю многие в курсе.
Универсальные специальные правила
Как GW ранее упоминали, подобный раздел вернулся в основные правила. Но мне немного не понравилось как это было сделано. Разделы о способностях оружия и о способностях расстановки вопросов не вызывают, но многие другие важные спецправила по сути раскиданы по книге правил. К примеру способности типа Feel No Pain, Stealth, Deadly Demise, они конечно находятся рядом с теми общими правилами, к которым они имеют отношение, но это нельзя назвать чёткой структурой. Так вот, почти все правила из книги уже были показаны в тизерных статьях посвящённых выходу редакции и в фэкшен фокусах, не говорилось разве что про правило Lance, которое теперь относится не к разному лучевому стрелковому оружию (как было несколько редакций ранее), а просто к рукопашным копьям.
Резервы
Правила на стратегические резервы изменились не сильно, но по крайней мере теперь прямо в книге правил указали что прибытие резервов начинается со второго раунда. Интересно, будут ли исключения вроде дроп-подов на первый ход. Количество отрядов в резерве теперь ограничено только их стоимостью - до четверти лимита ростера в сумме.
Стратегемы
Вот уж какой раздел преобразился, так это стратегемы, Несмотря на то что есть несколько "отчаянных", большинство стратегем как мне кажется найдут применение в битвах, притом весьма творческое. Единственное что мне не понравилось, это то что Insane Bravery не ограничена в применении, а за Command Re-roll можно перебрасывать тесты Desperate Escape и Hazardous, по-моему всё это слегка сбивает драматичность событий.
То что осталось за кадром
В итоге кое-что всё-таки осталось тайной. Мы пока так и не узнали правил на транспорт, на игровой ландшафт и самое главное - миссии. Думаю, что они станут известны уже в момент выхода редакции, который произойдёт по слухам уже 10го июня.