Найти в Дзене
PuzzleMaker

Невозможное - возможно!

Выпуск 3. Невозможная рамка. И снова всем привет! Прежде чем начать рассказ о возможности создания очередной невозможной фигуры (щас была заявка на каламбур, если кто не понял!), публикую несколько рисунков на данную тему, повстречавшихся мне на просторах Всемирной паутины. Эти (и многие другие) изображения я старательно сохраняю на жёстком диске своего компьютера с пометкой "для вдохновения"... А переводить в материал мы сегодня будем вот эту невозможность: Как и при моделировании других, менее экзотических объектов, советую внимательно изучить прототип и наметить, так сказать, план действий. Совершенно очевидно, что деталь 1 - это обычная прямоугольная рамка. Также не вызывают сомнений в своей реальности детали 2 и 3. То есть, если убрать деталь 4, то получится самая обычная, вполне реальная конструкция. Поэтому делаем эту самую рамку, приклеиваем к ней с двух противоположных углов две короткие реечки и затем подставляем третью, конец которой нужно сточить таким образом, чтобы при о

Выпуск 3. Невозможная рамка.

И снова всем привет!

Прежде чем начать рассказ о возможности создания очередной невозможной фигуры (щас была заявка на каламбур, если кто не понял!), публикую несколько рисунков на данную тему, повстречавшихся мне на просторах Всемирной паутины. Эти (и многие другие) изображения я старательно сохраняю на жёстком диске своего компьютера с пометкой "для вдохновения"...

-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
-13
-14

А переводить в материал мы сегодня будем вот эту невозможность:

-15

Как и при моделировании других, менее экзотических объектов, советую внимательно изучить прототип и наметить, так сказать, план действий.

-16

Совершенно очевидно, что деталь 1 - это обычная прямоугольная рамка. Также не вызывают сомнений в своей реальности детали 2 и 3. То есть, если убрать деталь 4, то получится самая обычная, вполне реальная конструкция.

-17

Поэтому делаем эту самую рамку, приклеиваем к ней с двух противоположных углов две короткие реечки и затем подставляем третью, конец которой нужно сточить таким образом, чтобы при определённом ракурсе она казалась средней частью одной сплошной длинной рейки.

Можно сразу начать изготавливать из дерева, но мы сначала сделаем бумажную модель, а потом по её подобию - деревянную И поможет нам в этом БЕСПЛАТНАЯ программа трёхмерного моделирования Blender 3D!

Итак, создаём заготовку. Всё это можно сделать из обычного кубика в режиме редактирования.

Думаю, что даже для новичка не составит труда сделать такое:

-18
-19

Теперь нужно настроить камеру и дальнейшее моделирование осуществлять с точки зрения именно камеры.

После этого выдавливаем вершины той самой, "ключевой" детали № 4 и перемещаем их в такое положение, чтобы создать иллюзию одной цельной рейки.

-20

Скорее всего, вам придётся несколько раз "включать обратную связь" - немного подкорректировать положение и фокусное расстояние камеры, потом снова передвинуть вершины... В любом случае, надеюсь, работа эта не займёт у вас много времени.

-21

Со всех других ракурсов создаваемая нами конструкция будет выглядеть, мягко говоря, не ахти.

-22

После этого переходим в меню File и экспортируем в PDF-файл бумажную развёртку. Соответствующий плагин должен быть предварительно активизирован.

-23

Как правило, PDF-файл с развёрткой в программе Blender получается не очень хорошим. В смысле - не идеальным. Детали развёртки могут располагаться под любым углом, на листе может быть слишком много пустого пространства...

-24

Если есть возможность, то лучше подкорректировать такую, созданную "на автопилоте" развёртку в любой подходящей программе векторной графики. Например, в Corel DRAW.

Вот что получилось у меня:

-25

Согласитесь, так бумажное пространство используется более рационально, да и вырезАть детали под прямым углом как-то привычнее!

Распечатываем её на листе А4 плотностью 120 - 160 г/м2, вырезаем и склеиваем.

-26
-27

А затем, если хотите, можете повторить эту "невозможность" из дерева!

-28

Всё на сегодня.

На этом позвольте откланяться!

Желающие могут скачать блендеровский файл "Невозможная рамка"

"Табышмак": деревянные авторские головоломки Андрея Устюжанина

-29

Выпуск 2. Невозможная фигура - треугольник Пенроуза.

Выпуск 4.

previous post

next post