Всем привет! В прошлой статье мы определились с сеттингом и общей идеей для игры. Сегодня же мы попробуем сгенерировать карту и положим начало работе с кодом и графикой.
<Двигатель>
Выбор игрового движка для меня вовсе не был каким-то сложным. Я уже много лет работаю на Unreal Engine 4 и в целом доволен этим инструментом. Хочу отметить что это очень хороший выбор для не программиста, коим я и являюсь. На UE4 код можно делать с помощью инструмента визуального программирования, который здесь называется blueprint. Текущий проект не станет исключением в плане выбора движка, поэтому в дальнейшем я буду описывать работу с точки зрения данного софта.
Я не планировал превращать эту серию статей в самоучитель, однако попробую расписать основные вешки работы над проектом для понимания ключевых этапов работы в выбранных мною программах.
Итак, открываем новый проект и сразу создаём новую карту. Пока оставим все стандартные объекты на сцене (освещение, атмосфера, задник и т.д), потом конечно же будет их менять и заменять на то что понадобится нам для нашей картинки. Создаем главный объект генерации карты и объект камеры. Настраиваю чтобы камера смотрела под стандартным для стратегий углом, но пока фиксирую её. Возможно, потом добавлю ей управление, но пока оставлю так.
<Первые генерации>
Карта будет состоять из сетки заранее заготовленных объектов, представляющих собой квадратные области ландшафта - леса, поля, озера, горы и т.д. Для начала просто настроим создание такой сетки. В объекте генерации карты создаю два параметра - ширину (w) и длину (l) карты, измеряемую в количестве клеток. Теперь в блюпринте создаю цикл с генерацией рядов этих самых клеток в виде простых плоскостей на определенном расстоянии друг от друга. Запускаем... и вуаля! Работает :)
Дааа, пока это трудно назвать чем-то интересным и симпатичным, но чтобы это уже смотрелось на порядок лучше нам всего-то нужно добавить немного вариативности и цвета. Открываем 3D Max (если нужна трехмерная графика мои руки в первую очередь тянутся именно к нему) и накидаем несколько видов ландшафта.
А теперь немного добавляем к коду еще несколько блоков и массив, хранящий в текстовом виде информацию о каждой клетке каждого уровня и вот у нас уже что-то более-менее похожее на какую-то карту)
На сегодня пока всё, спасибо что дочитали до этого места) В дальнейшем будем вместе работать над графикой и кодом проекта, не пропустите новые статьи!
Ссылка на прошлую статью:
Часть 1. Идея игры пришла в плацкарте