Всем привет! В прошлой статье мы определились с сеттингом и общей идеей для игры. Сегодня же мы попробуем сгенерировать карту и положим начало работе с кодом и графикой. <Двигатель> Выбор игрового движка для меня вовсе не был каким-то сложным. Я уже много лет работаю на Unreal Engine 4 и в целом доволен этим инструментом. Хочу отметить что это очень хороший выбор для не программиста, коим я и являюсь. На UE4 код можно делать с помощью инструмента визуального программирования, который здесь называется blueprint. Текущий проект не станет исключением в плане выбора движка, поэтому в дальнейшем я буду описывать работу с точки зрения данного софта. Я не планировал превращать эту серию статей в самоучитель, однако попробую расписать основные вешки работы над проектом для понимания ключевых этапов работы в выбранных мною программах. Итак, открываем новый проект и сразу создаём новую карту. Пока оставим все стандартные объекты на сцене (освещение, атмосфера, задник и т.д), потом конечно же буд
Делаем игру про поезда. Часть 2. Генерация карты
26 мая 202326 мая 2023
27
2 мин