Было время, когда я говорил: вот бы, умерев, попасть в мир Майнкрафта и остаться там навсегда. Игра казалась мне бесконечной. Я знал, что у нее вообще-то есть финал, что можно покопаться в инструкциях в интернете, чтобы потом гордо завлять: "А я прошел Майнкрафт". Но вместо этого я предпочитал раз за разом просто жить в этом мире.
С Майнкрафтом я познакомился, когда эта игра была еще в бета-тесте у Нотча. Увидел через плечо, как человек стремглав забежал в построенный из земляных блоков дом посреди ночи и закрыл за собой дверь, а в окно ему начал зомби заглядывать и хрипеть.
Мне кажется, что на примере Майнкрафта можно изучать виды удовольствия, получаемого людьми от игры. Именно багодаря геймплею этого проекта я понял, что одна из моих самых любимых механик - это исследования. Мне нравится играть в Цивилизацию, пока есть неоткрытые пространства. Мне нравится бродить по картам открытых миров, пока эти карты имеют белые пятна. Да что там, мне и в жизни нравится идти туда, где я не знаю что там, за поворотом или за вот тем домом или холмом.
Второе, что кажется мне восхитительным в концептуальном проекте Нотча - это само понятие "убежища". Я знаю, что многим начинающим (как и мне когда-то) не терпится первой же ночью не сидеть тихо, а делать что-нибудь, и они вгрызаются в пол собственного жилища в надежде уголь найти. К сожалению, к утру это выливается в нежелание выходить на улицу. Зачем? Если и тут есть какие-никакие сокровища. Раньше я просто обкапывал, если, нарушая целостность толщи земли, натыкался на пещеры. А потом с радостью узнал, что, их-то как раз и разведывать. Так я открыл еще одну механику геймплея Майнкрафта.
"Бродить по лабиринтам" - думаю, как-то так называется эта механика. Существуют целые труды, посвященные тому, как выбираться из лабиринтов. Существуют целые лабиринты, которые позволяют все эти методики обойти.
Мне кажется, в каких-нибудь Doom или Quake старого розлива мы примерно этим и занимались - запоминали все развилки, на которых пошли туда или сюда, а разработчики играли с нашим мозгом, когда в итоге, сделав круг, мы оказывались где-то там же, у развилки, за несколько поворотов до того, как сворачивали последний раз.
В Майнкрафте лабиринты генерируются автоматически. Это значит, что каждый раз будет что-нибудь новенькое. Что будут какие-то "щели", через которые видно другие пространства, к которым можно пробиться только стену сломав. Что будут какие-то подземные реки, залы и коридоры. Что никто не будет жалеть наш мозг. Машина ведь не спопосбна к жалости.
Я много раз начинал игру заново. То, что со мной что-то не так, я понял, когда однажды бросил мир просто за то, что там крипер где-то возле дома некрасиво взорвался, а мне не хотелось заделывать яму за ним. В Майнкрафте очень легко быстро устроить хаос. Игра по сути из одного сплошного хаоса и состоит.
И в то же самое время в этой игре есть какая-то неуловимая гармония, чувство цельности, нетронутость природы в ее первозданном виде до того, как туда пришел человек.
Отдельного упоминания, конечно же, заслуживают мотоциклы и лошади. Мотоциклы потому что о таком способе перемещения я впервые узнал, когда купил себе дополнение "Город" на маркетплейсе. Это было уже после покупки проекта компанией Microsoft. Пожалуй, моей самой любимой тактикой было вырваться из города, разбив где-то ограждение, преодолев стену цивилизации и на мотоцикле отправиться куда глаза глядят. Дауншифтинг во всей красе.
Мне, конечно же, кажется, что с покупкой Майнкрафта компанией Майкрософт, игра стала хуже. Она превратилась в детский конструктор, в то, за что изначально эту игру невзлюбила взрослая аудитория, толком не знакомая с этой игрой. Я не играл почти никогда в творческом режиме, всегда предпочитал в "выживание" играть. И даже когда меня к своему компьютеру позвали дети моего друга и стали показывать замок, который они построили - с золотыми и алмазными комнатами - я подумал что этот замок смотрелся бы куда лучше, если бы они его построили, все это в свое "убежище" натаскав, а не вытаскивая все материалы из кармана по щучьему велению.
Впрочем, я и сам когда-то предпочитал прибегать к читам. Например, в Warcraft II. Это был горький опыт. Зачем строить войско, если можно первым же бессмертным крестьянином пойти врага топором рубить? Никакого развития. Интерес к игре был потерян надолго.
Я вернулся потом, уже в зрелом возрасте, и прошел эту игру. Она оказалась восхитительна.
Майнкрафт - типичная игра, в которой истории сами собой генерируются. На ум сразу же приходят The Sims, Civilization или какой-нибудь Spore. Я помню как однажды срезал верхушку горы для того, чтобы стеклянный потолок в ней сделать. Игры, которые мне нравятся, обречены получать дополнительные правила, которые я выдумываю им на ходу. Например - быть в Майнкрафте вегетарианцем. Питаться только картошкой и тыквенным пирогом. Вернемся к истории со стеклянной крышей: изначально я просто сделал дом в горе. Потом прорезал гору на все четыре стороны до краев горизонтально. Потом срезал весь горизонтальный пласт и оставил парящую верхушку. Потом уничтожил верхушку и на чистое стекло всю верхушку заменил. На фоне коричневной земли и зеленой травы смотрелось так себе. Все остальное в поле зрения сразу же захотелось на бетон и асфальт заменить. Сделал вагонетку со спуском с вершины для того, чтобы доехать до пустыни (я тогда еще не знал, что вагонеткой можно управлять). Добывал железо, чтобы плавить в рельсы, чтобы проложить быстрый путь до пустыни, чтобы туда днем ездить и песок привозить, чтобы плавить в стекло, чтобы сделать стеклянную гору. Пару раз в пути, когда задерживался домой, видел как за моей вагонеткой бегут зомби или вот еще скелет из лука, помню, по мне, едущему с песком, стрелял.
Я, конечно же, прошел эту игру. Один раз. К сожалению, под конец я уже так устал искать эндерменов, чтобы бить их, чтобы из них выпадал жемчуг Края, что день за днем скакал на лошади из конца в конец по знакомым тропинкам вдоль выставленных мной факелов. Зато это заставило меня задуматься о зачаровании меча на "двойное выпадение".
Мне, честно говоря, отчасти просто повезло. В качестве сида я использовал ответ на Вопрос Жизни, Вселенной и Всего Остального, в результате моя точка спавна была сразу в деревне (это еще ладно), но главное - если построить портал из этой точки, то сразу же попадаешь в адскую крепость. Все разы после этого мне надоедало, когда надо было начинать ее искать.
В общем, если меня спросить "какая, по-твоему, игра самая лучшая в мире?", я вынужден буду спросить: онлайн или синглплеерная? И во втором случае без всякого сомнения отвечу: Minecraft.