Найти в Дзене
Паттерны геймдизайна

Майнкрафт как смысл жизни

Было время, когда я говорил: вот бы, умерев, попасть в мир Майнкрафта и остаться там навсегда. Игра казалась мне бесконечной. Я знал, что у нее вообще-то есть финал, что можно покопаться в инструкциях в интернете, чтобы потом гордо завлять: "А я прошел Майнкрафт". Но вместо этого я предпочитал раз за разом просто жить в этом мире. С Майнкрафтом я познакомился, когда эта игра была еще в бета-тесте у Нотча. Увидел через плечо, как человек стремглав забежал в построенный из земляных блоков дом посреди ночи и закрыл за собой дверь, а в окно ему начал зомби заглядывать и хрипеть. Мне кажется, что на примере Майнкрафта можно изучать виды удовольствия, получаемого людьми от игры. Именно багодаря геймплею этого проекта я понял, что одна из моих самых любимых механик - это исследования. Мне нравится играть в Цивилизацию, пока есть неоткрытые пространства. Мне нравится бродить по картам открытых миров, пока эти карты имеют белые пятна. Да что там, мне и в жизни нравится идти туда, где я не знаю

Было время, когда я говорил: вот бы, умерев, попасть в мир Майнкрафта и остаться там навсегда. Игра казалась мне бесконечной. Я знал, что у нее вообще-то есть финал, что можно покопаться в инструкциях в интернете, чтобы потом гордо завлять: "А я прошел Майнкрафт". Но вместо этого я предпочитал раз за разом просто жить в этом мире.

Мне, к сожалению, творческого духа никогда не хватило бы построить такую красоту
Мне, к сожалению, творческого духа никогда не хватило бы построить такую красоту

С Майнкрафтом я познакомился, когда эта игра была еще в бета-тесте у Нотча. Увидел через плечо, как человек стремглав забежал в построенный из земляных блоков дом посреди ночи и закрыл за собой дверь, а в окно ему начал зомби заглядывать и хрипеть.

Мне кажется, что на примере Майнкрафта можно изучать виды удовольствия, получаемого людьми от игры. Именно багодаря геймплею этого проекта я понял, что одна из моих самых любимых механик - это исследования. Мне нравится играть в Цивилизацию, пока есть неоткрытые пространства. Мне нравится бродить по картам открытых миров, пока эти карты имеют белые пятна. Да что там, мне и в жизни нравится идти туда, где я не знаю что там, за поворотом или за вот тем домом или холмом.

Второе, что кажется мне восхитительным в концептуальном проекте Нотча - это само понятие "убежища". Я знаю, что многим начинающим (как и мне когда-то) не терпится первой же ночью не сидеть тихо, а делать что-нибудь, и они вгрызаются в пол собственного жилища в надежде уголь найти. К сожалению, к утру это выливается в нежелание выходить на улицу. Зачем? Если и тут есть какие-никакие сокровища. Раньше я просто обкапывал, если, нарушая целостность толщи земли, натыкался на пещеры. А потом с радостью узнал, что, их-то как раз и разведывать. Так я открыл еще одну механику геймплея Майнкрафта.

"Бродить по лабиринтам" - думаю, как-то так называется эта механика. Существуют целые труды, посвященные тому, как выбираться из лабиринтов. Существуют целые лабиринты, которые позволяют все эти методики обойти.
Мне кажется, в каких-нибудь Doom или Quake старого розлива мы примерно этим и занимались - запоминали все развилки, на которых пошли туда или сюда, а разработчики играли с нашим мозгом, когда в итоге, сделав круг, мы оказывались где-то там же, у развилки, за несколько поворотов до того, как сворачивали последний раз.
В Майнкрафте лабиринты генерируются автоматически. Это значит, что каждый раз будет что-нибудь новенькое. Что будут какие-то "щели", через которые видно другие пространства, к которым можно пробиться только стену сломав. Что будут какие-то подземные реки, залы и коридоры. Что никто не будет жалеть наш мозг. Машина ведь не спопосбна к жалости.

Я много раз начинал игру заново. То, что со мной что-то не так, я понял, когда однажды бросил мир просто за то, что там крипер где-то возле дома некрасиво взорвался, а мне не хотелось заделывать яму за ним. В Майнкрафте очень легко быстро устроить хаос. Игра по сути из одного сплошного хаоса и состоит.
И в то же самое время в этой игре есть какая-то неуловимая гармония, чувство цельности, нетронутость природы в ее первозданном виде до того, как туда пришел человек.

Отдельного упоминания, конечно же, заслуживают мотоциклы и лошади. Мотоциклы потому что о таком способе перемещения я впервые узнал, когда купил себе дополнение "Город" на маркетплейсе. Это было уже после покупки проекта компанией Microsoft. Пожалуй, моей самой любимой тактикой было вырваться из города, разбив где-то ограждение, преодолев стену цивилизации и на мотоцикле отправиться куда глаза глядят. Дауншифтинг во всей красе.

Мне, конечно же, кажется, что с покупкой Майнкрафта компанией Майкрософт, игра стала хуже. Она превратилась в детский конструктор, в то, за что изначально эту игру невзлюбила взрослая аудитория, толком не знакомая с этой игрой. Я не играл почти никогда в творческом режиме, всегда предпочитал в "выживание" играть. И даже когда меня к своему компьютеру позвали дети моего друга и стали показывать замок, который они построили - с золотыми и алмазными комнатами - я подумал что этот замок смотрелся бы куда лучше, если бы они его построили, все это в свое "убежище" натаскав, а не вытаскивая все материалы из кармана по щучьему велению.
Впрочем, я и сам когда-то предпочитал прибегать к читам. Например, в Warcraft II. Это был горький опыт. Зачем строить войско, если можно первым же бессмертным крестьянином пойти врага топором рубить? Никакого развития. Интерес к игре был потерян надолго.
Я вернулся потом, уже в зрелом возрасте, и прошел эту игру. Она оказалась восхитительна.

Примерно так себя видит посетитель торгового центра, спешащий куда глаза глядят
Примерно так себя видит посетитель торгового центра, спешащий куда глаза глядят

Майнкрафт - типичная игра, в которой истории сами собой генерируются. На ум сразу же приходят The Sims, Civilization или какой-нибудь Spore. Я помню как однажды срезал верхушку горы для того, чтобы стеклянный потолок в ней сделать. Игры, которые мне нравятся, обречены получать дополнительные правила, которые я выдумываю им на ходу. Например - быть в Майнкрафте вегетарианцем. Питаться только картошкой и тыквенным пирогом. Вернемся к истории со стеклянной крышей: изначально я просто сделал дом в горе. Потом прорезал гору на все четыре стороны до краев горизонтально. Потом срезал весь горизонтальный пласт и оставил парящую верхушку. Потом уничтожил верхушку и на чистое стекло всю верхушку заменил. На фоне коричневной земли и зеленой травы смотрелось так себе. Все остальное в поле зрения сразу же захотелось на бетон и асфальт заменить. Сделал вагонетку со спуском с вершины для того, чтобы доехать до пустыни (я тогда еще не знал, что вагонеткой можно управлять). Добывал железо, чтобы плавить в рельсы, чтобы проложить быстрый путь до пустыни, чтобы туда днем ездить и песок привозить, чтобы плавить в стекло, чтобы сделать стеклянную гору. Пару раз в пути, когда задерживался домой, видел как за моей вагонеткой бегут зомби или вот еще скелет из лука, помню, по мне, едущему с песком, стрелял.

Я, конечно же, прошел эту игру. Один раз. К сожалению, под конец я уже так устал искать эндерменов, чтобы бить их, чтобы из них выпадал жемчуг Края, что день за днем скакал на лошади из конца в конец по знакомым тропинкам вдоль выставленных мной факелов. Зато это заставило меня задуматься о зачаровании меча на "двойное выпадение".

Мне, честно говоря, отчасти просто повезло. В качестве сида я использовал ответ на Вопрос Жизни, Вселенной и Всего Остального, в результате моя точка спавна была сразу в деревне (это еще ладно), но главное - если построить портал из этой точки, то сразу же попадаешь в адскую крепость. Все разы после этого мне надоедало, когда надо было начинать ее искать.

Это я, когда шорох заставил меня отвлечься от созерцания холодильника ночью
Это я, когда шорох заставил меня отвлечься от созерцания холодильника ночью

В общем, если меня спросить "какая, по-твоему, игра самая лучшая в мире?", я вынужден буду спросить: онлайн или синглплеерная? И во втором случае без всякого сомнения отвечу: Minecraft.