Найти в Дзене

Том 3 Глава 1 : Shattered Trap Pixel Dungeon

Правка 3 от 28.05.23 22:18 Очевидно, что у такого роглайка как PD должны быть последователи, даже если брать в расчет Shattered версию игры. Об этом говорилось в этой статье. Но простого упоминания недостаточно для того, чтобы показать всю значимость форков относительно общего концепта игры. О моем любимом форке я и хочу вам поведать в этой статье. Появление и развитие Форк был опубликован на реддите в начале августа 2019 года игроком под ником trapNine9 (однако разработчиком принято считать игрока с ником Nomll) и носил имя прародителя с приставкой Trap в названии. Shattered Trap Pixel Dungeon изначально представлялся как оригинальный SPD, базировался на версии 0.7.3. и предлагал большое обилие самых разных ловушек (напоминаю, что большое обновление ловушек для SPD вышло на версии 0.3.1.). Разумеется, спустя годы контента накапливалось все больше и больше. Сама RNG составляющая очень досаждала при исследовании подземелья и порой могла приводить к летальным последствиям, отчего иногда
Оглавление

Правка 3 от 28.05.23 22:18

Иконка - это реколор оригинальной иконки Shattered PD. В целом этот факт можно лицезреть и внутри игры, ведь этот форк с идеальной точностью дополняет недостающие элементы своего родителя.
Иконка - это реколор оригинальной иконки Shattered PD. В целом этот факт можно лицезреть и внутри игры, ведь этот форк с идеальной точностью дополняет недостающие элементы своего родителя.

Очевидно, что у такого роглайка как PD должны быть последователи, даже если брать в расчет Shattered версию игры. Об этом говорилось в этой статье. Но простого упоминания недостаточно для того, чтобы показать всю значимость форков относительно общего концепта игры. О моем любимом форке я и хочу вам поведать в этой статье.

Появление и развитие

Форк был опубликован на реддите в начале августа 2019 года игроком под ником trapNine9 (однако разработчиком принято считать игрока с ником Nomll) и носил имя прародителя с приставкой Trap в названии. Shattered Trap Pixel Dungeon изначально представлялся как оригинальный SPD, базировался на версии 0.7.3. и предлагал большое обилие самых разных ловушек (напоминаю, что большое обновление ловушек для SPD вышло на версии 0.3.1.).

Разумеется, спустя годы контента накапливалось все больше и больше. Сама RNG составляющая очень досаждала при исследовании подземелья и порой могла приводить к летальным последствиям, отчего иногда было невероятно грустно потерять билд из-за случайной скрытой ловушки. Из-за этого играть в эту игру было все интереснее и интереснее.

В общих чертах

На данный момент последняя версия - версия 0.7.3 относительно SPD. В текущих реалиях это идеальная версия для этой игры, где нет каких-то крутых наворотов и нерфов и можно составлять уникальные комбинации, используя предмет "Конвертация" для "ловли" эффекта ловушек в расходник.

Есть небольшое количество особенностей, которые могут быть не сразу заметны как только входишь в подземелье.

  • Страницы путеводителя и все классы разблокированы с самого начала.
  • Опция в настройках для более быстрой анимации движения.
  • Ловушки встречаются гораздо чаще, добавлено очень большое количество новых типов ловушек. Ловушки, которые обычно появляются на приличной глубине, появляются и на ранних глубинах.
  • Добавлена ​​новая характеристика: Навык "Знаток ловушек", которая влияет на время использования восстановленной ловушки и увеличивается с помощью эликсиров ловушки.
Дословный перевод: "Этот эликсир увеличивает навык "Знаток ловушек" у того, кто выпил его, позволяя ему использовать эффект каждой восстановленной ловушки еще раз.
Дословный перевод: "Этот эликсир увеличивает навык "Знаток ловушек" у того, кто выпил его, позволяя ему использовать эффект каждой восстановленной ловушки еще раз.

Сокровища, деньги и несметные богатства

Также были изменены некоторые основные аспекты игры, такие как, например, генерация магазинов и шанс падения монет. Все эти нужные взаимозаменяемые вещи позволяют открыться некоторым билдам, которые не было бы смысла собирать где-то еще. Ну и, собственно, изменения:

  • Один Солнцефрукт гарантированно появится на первом этаже подземелья.
  • Шанс выпадения золота увеличен на 33%.
  • Экзотические зелья, а также сумки стоят дешевле, а Лечебные зелья - дороже.
  • Помимо обычных магазинов, в подземелье могут случайным образом появляться другие магазины. В магазинах продаются почти все доступные игровые предметы (артефакты, экзотические продукты алхимии и т.д.).

Из новых предметов, помимо ранее упомянутого эликсира ловушек, можно отметить Демонический Маяк. Три таких маяка появляются в Залах Демонов, по одному на каждой глубине, и всего два необходимы для активации битвы с Йог-Джевой. Это сделано для того, чтобы замедлить темп игры у игроков, которые проходят игру с ударными билдами на быстром пробеге.

Мясо для битья

Новые враги - новые проблемы. Теперь они могут случайным образом появляться в запертых комнатах и ​​коридорах.

Обычные враги:

  • Ученик ассасина — новый враг в тюремной локации, который телепортируется рядом с героем и атакует, но медлителен в атаке и передвижении. Он может сбросить камень мерцания, когда будет повержен.
  • Крыса-демон — новый враг залов демонов, который насылает на героя различные дебаффы и выпускает случайное облако газа после смерти.
  • Грязепускатель — новый враг канализации. Он летает, имеет слабую магическую атаку, выпускает облако ядовитого газа при убийстве и может сбросить зелье ядовитого газа при убийстве.
  • Малый Скелет — новый враг канализации, который сильно бьет, но медленно атакует. При убийстве из него может выпасть камень интуиции.
  • Призмансер — новый враг залов демонов, который стреляет ослепляющими болтами, перезаряжается после выстрела, наносит урон ближайшим существам после смерти и может уронить рунический камень при убийстве.
  • Крыса-клоун — новый мини-босс, который появляется после разговора с Крысиным королем. Он вызывает кровотечение при атаке и выпускает вонючий газ при повреждении. При низком уровне здоровья он убегает и призывает ожившую статую. С него всегда падает оружейная стойка, которая служит сумкой для оружия ближнего боя.
  • Закрученный призрак — новый враг в тюремной локации, которого можно поразить только гарантированными попаданиями. Он наносит небольшой урон, но игнорирует броню. После его смерти из него может выпасть свиток ужаса.

Небольшая надбавочка к боссам:

  • У Жижи теперь есть два врага из канализации в виде прислужников, которые появляются в случайном месте.
  • Тэнгу не теряет ход при телепортации в первой фазе и вызывает стражника и шамана во второй фазе.
  • У DM-300 есть три врага из пещер в качестве прислужников.
  • Король гномов на 50% быстрее и может призывать дварфов-чернокнижников и дварфов-монахов.
  • Йог-Джева автоматически порождает личинок и имеет четырех врагов из залов демонов в качестве прислужников.

Неожиданные сюрпризы

Как уже можно было догадаться, на первый план, невзирая на другие существенные изменения, выходят все-таки именно ловушки. Их многообразие и создает такую многогранную систему отыгрывания от местности, которую приятно использовать не только на начале игры, но и на лэйт-гейм этажах.

Очевидно, что мне намного проще приложить фотографию со всеми (и то тут не все) ловушками нежели перечислять их. Как вы можете заметить - разнообразных эффектов хоть отбавляй. Источник: Pixel Dungeon Wiki, фэндом страница по STPD.
Очевидно, что мне намного проще приложить фотографию со всеми (и то тут не все) ловушками нежели перечислять их. Как вы можете заметить - разнообразных эффектов хоть отбавляй. Источник: Pixel Dungeon Wiki, фэндом страница по STPD.

Однако у этой истории есть и обратная сторона медали. Ловушки в любой момент могут обернуться против вас - на то они и ловушки. Так что, если вы вдруг любите ходить пренебрегая исследованием местности вокруг, то вы рано или поздно попадете в ловушку, которую добротно приготовила для вас моя любимая Shattered Trap Pixel Dungeon.

Благодарности!

Спасибо, что прочитали эту статью. Отдельно благодарю вас, читатели! Я рад, что вы прочитали статью до конца и помогли мне подняться в топы. Ставьте лайки, пишите комментарии, задавайте вопросы и подписывайтесь! Не прощаюсь.

Если заинтересовал, то вы можете скачать новейшую версию STPD тут: https://github.com/CoralCOasa/shattered-trap-dungeon/releases/download/trappd0.33/trapPD.v0.3.31.apk

Однако настоятельно рекомендую играть на версии, на которой играю я - она более балансная и хардкорная: https://drive.google.com/file/d/13F5M_Fk2b0aYweN05espxrJDPPVjhM2r/view