На данный момент в играх стала очень популярна стелс-механика. Начиная от простых стелс элементов и заканчивая основой для создания видеоигр, разработчики всё чаще используют её при внесении в игру различных геймплейных элементов. Так с чего же всё началось, и как "тихое" прохождение ворвалось в жизнь видеоигр? Попробуем разобраться. Начало Стелс механика в видеоиграх появилась уже со времён пиксельных игр:Manbiki Shounen, Lupin 3, Castle Wolfenstein. Их можно назвать пионерами использования стелса в видеоиграх. Но популярен стелс стал благодаря другому проекту от одного всемизвестного Японского гения Именно благодаря Хидэо, стелс в играх стал одной из основных (а иногда и единственных) геймплейных элементов. Так на первых уровнях игры Снэйк вообще не имел оружия, из-за чего стычки с врагами становились смертельны, поэтому их необходимо было избегать. Далее уже и другие игры подхватили эту идею, так мы имеем серию игр Thief, построенную целиком на стелсе. Что же сейчас ? Сейчас уже мн