В этом году Миру Танков исполняется 13 лет, и за долгое время своего существования игра очень сильно изменилась. Танкисты привыкли ностальгировать по старым версиям проекта, вспоминая как весело и интересно было играть, "не то что сейчас!". Я и сам играю с 2011 года, и у меня есть множество приятных воспоминаний о ранних патчах Мира Танков, недавно я даже посвятил этому целую статью.
Но сегодня я хочу продемонстрировать вам худшие стороны старых версий проекта, чтобы показать, как сильно улучшилась игра за время своего существования. Устраивайтесь поудобнее, мы начинаем!
Плохая физика
Как физика движений, так и механика бронепробития на старте игры были максимально простыми. До обновления 0.9.7 танки не переворачивались, застревали на крутых склонах и не могли передвигать уничтоженную технику.
Со стрельбой всё было ничуть не лучше. Первые коллижн-модели танков были скорее похожи на коробочки с гусеницами, и лишь в патче 0.7.0 система бронирования была усовершенствована: количество групп брони увеличилось до 16, появились экраны.
Плохая графика
Если сравнить графику 2011 и 2023 годов, то можно подумать, что это две абсолютно разные игры:
Хоть мы любили Мир Танков не за графику, а за игровой процесс, улучшение визуальной составляющей является одним из самых важных изменений за всю историю проекта. Сейчас в игре детально разрушаются объекты (спасибо движку Havok), красиво слетают гусеницы и планируется ввод случайных событий и динамических укрытий.
А вы хотели бы улучшения графики в 2023 году? Добавления трассировки лучей (RTX), динамических повреждений навесного инвентаря и оборудования на танках и т.д.? Напишите своё мнение в комментариях.
Артиллерия
Арта в 2011 году не оглушала, она делала больно по-другому...
А ещё было по 5 САУ в каждой команде, что порождало бои по 15 минут, в которых игроки стояли в укрытиях и боялись активно играть.
Плохая точность
Старая система прицеливания сильно затрудняла стрельбу по уязвимым зонам, и попадания больше зависели от удачи игрока, чем от его навыков:
Ввод улучшенной системы попаданий и "голды" за серебро навсегда изменили роль брони в Мире Танков.
Несбалансированные карты
Создать сбалансированную и комфортную локацию – задача не из простых, тем более в молодом и стремительно развивающемся игровом проекте. Сейчас у разработчиков есть и множество ресурсов, и огромный опыт разработки карт, а в 2011 году не было ни того, ни другого. Так появлялись неудобные и дисбалансные карты, например Комарин и Сталинград.
Кстати, Lesta планирует переработать Сталинград и вернуть его в сентябре 2023 года, это будет первая локация для Мира Танков, созданная этой студией:
Отсутствие перезарядки снаряжения
Старый Мир Танков был очень суров. Потратив ремкомплект или аптечку, вы лишались их до конца боя, поэтому приходилось играть максимально осторожно. Одними из наиболее востребованных навыков у экипажа были Ремонт и Мастер-оружейник, а потеря ремкомплекта или аптечки в бою была крайне неприятным событием.
Плохой баланс
Старые игроки помнят, как КВ и Т-50-2 попадали в бои с ИС-7 и Maus. С учётом количества артиллерии, старой системы прицеливания и отсутствия "голды" за серебро, эффективность низкоуровневых танков в таких боях стремилась к нулю.
Несмотря на это, были популярны "брелки" во взводе. Например, игрок, прокачавший ИС-7, брал своего друга на БТ-7 во взвод, и они попадали в один бой. Чаще всего это вызывало бурное негодование у союзников, и всё это заканчивалось перестрелкой и поражением.
Урон по союзникам
Перестрелки с союзниками случались не только из-за "брелков" во взводе. Если союзник кого-то подпёр, помешал проехать или просто случайно оказался в прицеле, он получал урон, и начиналась дуэль. Обычно это плохо заканчивалась для всей команды, тем не менее, явление было настолько частым, что в патче 1.6 разработчики отключили возможность нанесения урона союзной технике как выстрелами, так и тараном.
"Голый" интерфейс
Мы уже привыкли к "кругам" на миникарте, командирской камере и множеству других удобных модификаций, интегрированных в клиент игры. А раньше в Мире Танков даже не было повышенной кратности приближения в снайперском режиме (x16 и x25), поэтому игровой интерфейс без модов был очень неудобным и буквально "голым".
Супер-имбовые танки и Гонка вооружений
Чтобы подстегнуть интерес игроков к новой технике, разработчики устроили настоящую Гонку вооружений. Почти каждая новая машина была сильнее предыдущих, так появились французские барабанные танки, FV215b (183), Kranvagn и знаменитый Waffenträger auf E 100.
То же касалось и премиумных танков, поэтому баланс игры стал разрушаться на всех уровнях. Это потребовало долгой и кропотливой работы по ребалансу всей техники, которая продолжается до сих пор.
Заключение
На мой взгляд, прогресс игры очевиден. В отличие от других проектов, Мир Танков не только наполняется новым контентом (танки, локации, камуфляжи и т.д.), но и претерпевает серьёзные изменения. Вводятся новые механики, режимы, улучшается графика и геймплей, развивается киберспорт.
А какая версия игры нравится вам? Напишите в комментариях патч или просто год, который кажется вам самым успешным в истории проекта. Не забывайте ставить лайк этой публикации и подписываться на мой канал, чтобы не пропустить новые статьи и видео. Всем удачи на полях сражений!
P.S. Форма для тех, кто хочет поддержать канал 👇