Я решил не делать на релизе обзора, потому что хотелось пощупать игру самому по адекватной стоимости, либо по другим адекватным решениям. И вот прошло чуть меньше двух месяцев, теперь мы можем прикоснуться к некоторым шедеврам, которые иногда выходят на закате и крахе всей игроиндустрии. Да и Resident Evil 4 Remake это конечно далеко не что то новое и не с новой историей, а всего лишь ремейк по фулпрайсу. Так что давайте разбираться уже более углублённо, что это за игра, что в ней было так, что в ней было не так.
Обзор Resident Evil 4 Remake
Введение.
Конечно я уже говорил в прошлых статьях, что оригинал Resident Evil 4 в 2005 году был настолько отвратно портирован и вообще сделан, что я в это играть даже не стал, несмотря на большую любовь к серии Resident Evil. Я ругал оригинал за управление по большей части, что является вообще основой любого геймплея естественно. Но тем не менее со всем остальным был вроде бы порядок. Просто как любитель хороших шутеров, я не мог переварить этот досадный момент с геймплеем. Поэтому принципиально ждал Ремейк, который должен был исправить все ошибки и недочёты оригинала. Эх, мечты, мечты...
Конечно тут стоит отдать должное, что Capcom делали достойные ремастеры и ремейки на определённые части RE, включая ту же Zero или первую часть. Но тем не менее мы с вами знаем, что Ремейки той же 2 и 3 части были немного так порезаны и тем самым укорочены. А вот на удивление Ремастер первой части был не только улучшен, но и дополнен сюжетными элементами с той же Лизой Тревор. Т.е. где то и что то было хорошо сделано, а где то местами эти игры можно и покритиковать. Но на удивление Resident Evil 4 Remake хвалёный, имеет ряд проблем, с которыми я столкнулся и немного был разочарован. Хотя общая картина игры вполне играбельная и интересная, но прям местами с жирными НО, с жирными ляпами, косяками, вырезанным контентом и наплевательским отношением к ряду элементов. И обо всём сегодня поговорим.
Ну давайте по порядку. Конечно же в Resident Evil 4 Remake стиль сохранён из старых Ремейков и 4 часть получилась такой же примерно, как 2 и 3 части ремейков по визуалам и кое каким основным механикам, но с некоторыми уже доработанными механиками той же боёвки.
Плюсы и минусы Resident Evil 4 Remake.
Тут вот прям буду накидывать всё подряд, по порядку прохождения игры, ибо слишком много рассказывать и описывать, что было так, что было не так.
Конечно же это старый добрый Ремейк знакомый, механики которого мы ощущали на протяжении 2 и 3 части Ремейков, плюс учитывая 7 и 8 части на том же движке. Но как уже знают постоянные читатели мои, я не люблю 7 и 8 части из за отхода от основной идеи сюжета и из за отхода от старых важных персонажей. Но мы говорим сегодня про другое, что потихонечку движок Capcom (Reach for the Moon Engine) выжал из себя уже все соки и RE4R (Resident Evil 4 Remake) уже довольно таки вторично и привычно выглядит.
Это не совсем минус, но и чего то примечательного тут отметить нельзя. Разве что они действительно перелопатили боёвку, она стала чуть поинтересней и более сбалансирована в RE4R. Хотя вот эти вот старые основные механики чувствуются уже ну оооочень знакомо, крепкое дежавю. И конечно же учитываем, что это далеко не новая игра, а ремейк, который сделали на уже существующем сюжете и существующих локациях из оригинала. Сюжет почти не меняли, побоялись вносить кардинальные изменения, но кое что было переписано, но не улучшено А вот тут бы не помешали расширенные улучшения сюжета кстати, уж время позволяет делать то, чего раньше делать было трудновато.
Немного опечалил левелдизайн после деревни и до замка. Если ещё в 2005 было вообще на это всё равно, то в 2023 уж будьте любезны приводить игру до логичного состояния.
Я просто не люблю все эти деревянные сооружения (типа строительных лесов), которые часто можно в играх увидеть (все эти мостики, дурацкие платформы), как будто там люди не живут, а построено это было непонятно зачем. Ну играть как бы можно, но не покидало ощущение, что кто то это сделал лишь бы, лишь бы, как говорится. Такое же ощущение и по врагам, напихали большинство врагов для галочки, вот тут вам надо отстоять волну, вот тут ещё и вот тут, и вон там.
Просто я не почувствовал в большинстве сражений, что хотели этим что то показать или рассказать. Так, просто пачки болванчиков однотипных пытаются там что то сделать. Я просто ещё раз напомню, что сегодня не 2005 год и тут людей за дураков держать вот не надо. Несмотря на всё это, всё равно я скучал за подобным шутером, давно такого никто тоже не делает, но ощущения сложились двоякие. Хотя я рад тому, что это уже не кривой оригинал с кривым управлением, и на том как бы спасибо, но пока "спасибо" говорить рано.
Помимо всего прочего, игру спасают поиски драгоценностей или элементы торговли, комбинирования сокровищ и общий менеджмент. Слава богу это не совсем однотипный шутер, но опять же тут нет ничего нового, а реализовали просто удачные идеи 2005 года.
По оружию тоже кое где есть замечания, но здесь всё не настолько критично, хотя местами прям халтурка некоторая видна. Оружие в целом всё играбельно вполне, сделано качественно и чувствуется знакомо по прошлым Ремейкам.
И некоторые вещи прям очень разочаровывают. Снайперская винтовка с оптикой. Это самая отвратная реализация прицела, где игра начинает проседать по ФПС в оптике и прицелом управлять становится крайне неудобно. А всё почему? У нас же в увеличенном прицеле начинают прорисовываться текстурки и игра забивает в данном случае на оптимизацию. Причём например у Странника (местного торговца) в тире такого я не наблюдал, но стоит выйти в условно открытый мир и приехали..... Поэтому я его вообще снял с оружия, но игра вынудила его одеть обратно)). В итоге покерфэйс мой вернули. Кстати по поводу мушки без оптики, я не пойму, почему сделали два режима, т.е. ПП, дробовики и пистолет с прицелом перекрестием, а винтовки и автоматы у нас уже идут с полноценной мушкой оружия, которое к слову двигается в 10 кадров.
Это настолько запоротая в итоге вещь получилась, что хочется рыдать от таких решений. Дело в том, что такое для 2005 года сносно, а в 2023 уж извольте сделать это по нормальному. Кстати был смысл же раньше и в вырезанном ЛЦУ (лазерный целеуказатель) из оригинала и не было перекрестия. Значит для чего то это было нужно раньше? Конечно.
Не понравился несуразный арбалет (сама модель и в целом механика), который разве что только и годится в одной сцене, где полезно использовать разрывные стрелы, а с простыми стрелами он не лучше того же 9мм пистолета. Да, справедливости ради скажу, что стрелы с него подбирать можно, но вещь крайне кривая, косая и безобразная. Это первый арбалет в играх, который мне не понравился совершенно.
Но радует насыщенность оружия, что оно постоянно обновляется без экономических потерь. Хоть что то сделали тут как надо, как подумал в середине игры. Но к сожалению во второй части RE4R уже новым оружием не балуют, а зря, очень зря, это минус ещё один. Опять возвращаемся к "делайте как надо в 2023, а не делайте некоторые ошибки прошлого)
Да, дошёл таки до замка. Сначала обрадовался всему этому экшну и новым врагам, а потом пришло глубокое уныние, зачем разработчики напихали тонну бредовых головоломок (если это вообще можно назвать головоломками, но будем пока называть это так) и разорвали темп. Я правда не знаю, как там в оригинале было, да это и не важно, потому что ошибкой стало пихать такие новые механики, когда игра как бы про другое начиналась. В итоге просто вместо наслаждения игрой, пошёл переписал с гайдов все загадки, ключи и секреты, чтобы больше не было раздражения от таких лишних моментов, которые попросту реализованы не интересно, они пресные и они же разорвали этот экшновый темп. Тут опять к игре вопросы, потому что сделан был начальный этап замка ну очень криво, когда пришёл момент утыкаться в закрытые двери.
Да, я не любитель загадок и запертых дверей, и если в следующей жизни захочу поиграть в игры - головоломки или найти игру с закрытыми дверьми, то обязательно сыграю в такой жанр отдельно, как "головоломки с дверьми". Но в общем я пока так и не понял, зачем искать ранее шестигранники и получать какую то дешёвую драгоценность за решение загадок, ну такое местами..... Зачем эти все лишние заморочки с символами и дверьми, когда концентрация неинтересных головоломок бывает больше, чем концентрация врагов. Вообще объективно нельзя делать новые механики в середине игры, в середине любой игры. И если что то подобное было в оригинале, то ремейк по определению должен подгонять всё старое под нормальные механики нового времени. Возможно где то уже я излишне придираюсь может, но тогда почему якобы в такой "шикарной" игре стало что то раздражать?
Хотя откровенно вот элементы с головоломками в игре сделаны вообще разработчиком, которого наверно держат в подвале Capcom. Я не вижу тут цельных продуманных грамотных решений, которые бы стимулировали игрока делать новые движения какие то. Для какого то действия, нужен определённый стимул для интереса, а не запертый основной квест. Да, тут можно говорить и о том, что "посмотрите на RE1, это хоррор с поиском вещей и запертыми дверьми", но я ещё раз повторю смысл логики простой. В RE4R такие действия начинаются далеко не с начала игры. Там были более простые элементы, мол найдите ключ, вставьте его туда или же найдите бензин для лодки.
Даже в моём любимом Parasite Eve 2 когда попадались головоломки, их можно было не решать, да и были они простые. Но там вся суть в том, что решив головоломку, открывались новые локации, которые не обязательны для прохождения, но тем не менее иногда открывался чуть ли не целый другой мир, что стимулировало и поражало далее. А когда тебе пихают очередную грёбаную простую закрытую дверь или головоломку по основному квесту далеко не с начала игры, извините, на головоломках "на отвали", ну это такое. Реально чуть подпортили настроение и сбили этот темп боевых моментов, что очень опечалило и было сделано зря. А хотелось экшна, пострелять, посмотреть новых врагов, провести Эшли дальше. Я не хотел решать головоломки и искать ключи в замке, меня к этому игра не приучивала.
Кстати про ключи тоже тут отдельная целая история. Вообще ещё не люблю что то искать. Но раскидать ключи разного вида по локациям от запертых шкафов, решёток и т.п. преград с драгоценностями, это то ещё идиотское решение. Уж лучше бы крафт отмычек сделали или оставили их на продажу у торговца. В итоге опять полез в гайды, но как вы понимаете, в условно открытом мире нельзя вернуться назад и кое где тоже не дают вернуться назад в небольших местах. Я вот откуда знал, когда в пылу какого то экшна не открывал карту и не чекал сокровища, что меня потом куда то не пустят?
А когда ты чего то не находишь и пропускаешь навсегда, то это ещё один раздражающий элемент, ибо драгоценности не собраны и осталась куча лишних камней. Хотя могли бы банально запихнуть торговцу карту с метками ключей и драгоценностей на продажу, что решило бы почти все проблемы, но неееет, мы испортим игроку игру, пусть лезет в гайды, пусть пропускает, пусть куда то больше не попадёт. И оказывается, как подсказал мне один товарищ, такого в оригинале не было с ключами к сундукам с драгоценностями!!! А может просто это действительно зря сделали, что нарушило какой то баланс головоломок и закрытых мест? Закрадываются подозрительные сомнения, что ремейк где то не следовал оригиналу и поэтому мне не зря кое что так не понравилось, хммм.... Потому что я и так забивал себе голову с ключами и драгоценностями, а тут у нас ещё и двери закрытые, головоломки какие то обязательные. Навалили в стелс шутер от третьего лица чего то лишнего как будто.
Явно не зря я это раскритиковал, не зря. Ключей всяких тут валом, с идиотским решением размещения запертых мест и лишним бэктрекингом. Ах да, навесные замки зато можно ломать с ножа, с ноги или с пистолета)). И вот тут я совсем игру не понял в плане того, что нужно было улучшать - не улучшили, но зато улучшили или даже лучше будет сказать изменили что то, о чём никто не просил и в итоге это стало вообще негативной стороной. А будет ли такое дальше? Мы ещё до этого вопроса дойдём далее, разберём отдельно, что тут происходит вообще за бардак.
Ещё один раз я полез в гайды, когда торговец просил меня найти мутировавшую собаку в деревне. А почему я её не нашёл? А потому что она так не ресается :). А потому что необходимо было пройти через деревню, потом отойти на большое расстояние в другую сторону к дому смотрителя, взять какой то фотоаппарат (хотя факт с одной стороны обоснованный, без Эшли туда не попасть, но в любом случае факторы собаки и дома не взаимосвязаны даже),
а потом вернуться назад, хотя по основному квесту надо было совершенно в другое место (проблема с бэктрекингом опять). Это извините вот кто так делает то, а? Ну тут точно видно, что лень было обыграть этот квест по нормальному и даже по гайдам он выглядит крайне коряво. Тогда уж легче было бы сделать нормальный респаун собаки, а к дому смотрителя не стоило привязывать необходимость Эшли. Несмотря на то, что игру конечно и хвалят, но некоторые решения разработчика вызывают фэйспалм в плане логичности и обоснованности. Больше похоже на недоделки из за спешки.
Про тир подзабыл рассказать. Торговец меня отправил в своё логово с тиром, где под весёлую музыку надо было отстреливать мишени с пиратами. Я тогда задался вопросом "Откуда у тебя такая халупа с тиром в горе и с лифтом, ну вот нафига?)". Хотя это был и забавный момент, но Джордж Тревор перевернулся в гробу наверно)), да и весь хоррор вместе с ним.
Правда тут справедливости ради отмечу, что и в оригинале оказывается такое было. А вот механики тира тоже были переделаны, правда и тут я остался не всем доволен. Суть в том, что в тире есть несколько условий: нужно набрать много очков, выбить эмблемы с черепами и не попасть в мирные мишени. В оригинале 4 части было проще, где просто выбивались обычные мишени и всё. В Ремейке же конечно сложность добавили теми же эмблемами с черепами и некоторыми подлыми моментами, когда к примеру с дробовика приходилось как то пикселизировать дробью, чтобы убить нужное и не зацепить не нужное. Плюс ко всему на дальних дистанциях иногда приходилось снимать мишени с шатающимся пистолетным прицелом, что довольно сложно, если надо выбивать все мелкие цели на тот же ранг S+. Азартно, но на какой то 10 раз уже становится муторно играть в этот пиксель хантинг. Мне тут становится жалко людей с геймпадом, они это просто не пройдут никогда на консолях. И к слову таких видов испытаний там много к сожалению.
Тут можно критиковать много разных моментов в других вещах. Например когда мы нашли Эшли и нам необходимо пережить осаду в доме. Так там заскриптовали действия так, что нужно убить определённое количество врагов для определённых целей. При этом досками необходимо заколачивать окна, а эти доски падают только с врагов по определённому счёту, где нужно убить нужное количество НПС и получите после этого доски, вывалившиеся с очередного заражённого старичка или бабки. Скрипты ну такие себе в плане адекватности. Как такое можно хвалить вот? В 2005 году возможно на такое не обратили бы внимания, но извините правила изменились за 18 лет.
Или пройдя на какую то локацию, триггерится спаун врагов непонятно откуда. Я довольно придирчив до таких вещей, потому что если я уверен, что врагам неоткуда взяться, а они откуда то берутся, то это такое себе решение обмануть игрока и поставить точку респа врага за стенкой, потому что я не увижу, что НПС там появится (это реализация для трешовых шутеров подойдёт, а не для RE4R). Такие моменты обыгрываются иначе, например банально указываются места, откуда выползают враги, но куда не может попасть игрок (хотя такие места тоже были конечно). Поэтому я местами недоумевал, откуда сзади меня внезапно появился враг, ибо я там уже всё зачищал и вокруг были только скалы без щелей так скажем. Я уж наигрался во многие зомби - шутеры и вот такие подлые неправильные моменты с реализацией респауна уже чувствую сразу. И таких моментов конечно хватает неприятных. Поэтому явно ремейк не вылизан прям уж до идеала, который так нахваливали. Критиковать есть что и тут много такого спорного ещё будет.
Тем не менее после неприятных моментов с некоторыми искусственными безвкусными преградами, контент замка далее радует своим развитием вперёд. Локация явно стала красивей и над замком решили вдруг разработчики потрудиться. Т.е. из трущоб мы попадаем в совершенно другую атмосферу, что радует. Ну да, по развитию оригинала всё было так же, т.е. опять тут ничего нового не придумали, но хотя бы не схалтурили так, как с первыми локациями. И новых врагов приятно крошить, и механики с Эшли чуть подправили по сравнению с оригиналом, хотя тут тоже есть о чём поспорить. В итоге настрелялся вдоволь на самом деле, с приятным ощущением хорошего стелс экшна, ноооо местами и тут было не всё гладко.
Во первых в игре есть квест с Эшли, когда нам дают её под управление. Простите, а что все игроки молчат, что квест с ней просто запоротый или точнее его можно запороть в плане сокровищ? По логике это всё таки должна сделать Эшли, чтобы квест был так скажем логически красивым (выполнить основное задание и собрать все драгоценности). Ну это далее немного сложно объяснить. Грубо говоря в квесте с Эшли есть два пути на выбор по карте и если мы пойдём по неправильному пути по своему выбору, то в итоге потеряем фонарь, далее из за этого не найдём связку ключей, и не сможем открыть сундуки с сокровищами и даже целый тайник с уникальным оружием. Надо сказать мне пришлось потратить некоторое время, чтобы понять, что квест упорот, просто сломан. Игра за это ничего не говорит, плюёт игроку в лицо (троллит сломанным квестом), когда он сделал этот квест не так (неправильно построенные скрипты опять). Или же если этот же квест с Эшли заканчивается, то она с собой далее уносит ключи от сундуков и прощай запертые сундуки навсегда (и плевать, что туда может теперь попасть Леон без ключей). Кто то явно так спешил делать игру, что на правильные и логичные скрипты просто забили. Это аналогичный квест с собакой я приводил выше, такая же примерно упоротость была. И тут у меня возникла мысль, что реально же игру не успели доделать и выпустили так, как есть. Хмммм, а в этом есть доля правды вообще.
Другая проблема у нас вылазит с автоматом, где я вообще не ждал подвоха. Оказывается автомат использует патроны такого же калибра от винтовки, коих и так как бы в недостатке.
Т.е. я ждал автомат, как отдельное оружие, а в итоге он идёт как второй лишний хлам, который слабее гораздо той же мощной винтовки. И зачем оно мне надо тогда? Это называется дисбаланс оружия в игре. Пришлось в итоге брать ПП, игра заставила, так как другого отдельного автоматического вида оружия в игре просто нет. И да, очень непродуманный момент, когда оружие можно оставить на хранение в хранилище, а вот патроны из него вытащить то нельзя. Опять ставим неудобный вопрос. Кто мешал сделать хорошую идею? Capcom, ау...... Да ещё к слову давайте добавим, что патроны лишние нельзя тоже оставлять в хранилище. Ну тогда и склад с оружием и припасами убирайте. Кстати по поводу ПП (пистолета - пулемёта), другой ПП вы получите только под конец игры и придётся бегать почти всю игру с одним видом ПП. Это странно, потому что остальное оружие довольно часто обновляется: пистолетов много разных, винтовки две и дробовика как минимум 4. Я конечно в курсе, что якобы можно открыть автомат Томпсона как то, но это явно не относится ни коим боком к первому прохождению, т.е. он не вшит внутрь игры, а даётся за что то там, за достижение или за награду. Ну спасибо......
Что ещё бы хотелось отметить из придирок, которые вылазили даже во многих игровых мнениях. Вялость движений персонажа (проблемы с мобильностью). Такое можно заметить например при увороте от некоторых атак врага, когда Леон не может бежать быстрее, у него нет быстрых рывков в сторону к примеру и т.п., но при этом ты понимаешь, что по тебе может попасть враг, а у тебя попросту не хватает мобильности или тот же нож уже сломался. На скрине выше можно увидеть одного из боссов, где вообще QTE даже нет местами, он тебя может бить, когда захочет, потому что разработчики не придумали другого решения, как бы тут интересно это обыграть и в итоге выбрали опять самое идиотское решение. Пришлось лезть опять в гайды, чтобы убивать его "правильно". Тут поймите мою основную мысль, что если что то упорото и заочно не интересно, разбираться как это работает на самом деле, уже потом не хочется. Как исправить подобные косяки ремейка? Тут варианта как раз таки два, чтобы всё исправить. Либо нож делать не ломающимся, либо стоит добавить Леону больше мобильности в движениях (те же перекаты с выносливостью), и тут же надо делать обязательные QTE на всех врагах или как минимум на боссах. Не то чтобы прям это замечание какое то критичное для игры, но тем не менее в некоторых моментах есть ощущение, когда ты получаешь по башке от кого то, в момент неспешной прогулки Леона, что явно чего то не хватает. Всё таки в этой части бывает прям многочисленная орда врагов, побольше врагов чем в предыдущих Ремейках (2 и 3 часть) так то и поэтому проблемы с мобильностью в 4 части ощущаются гораздо больше.
Видать поэтому понатыкали торговца через каждые сто метров, у которого можно чинить нож тот же, потому что он важен для парирований. В итоге что то со всем этим не так, перемудрили, недоделали. Зато во всеми нелюбимой Resident Evil 6 (мне одному он нравится) вот с мобильностью всё хорошо было кстати, что и не придраться к управлению. В RE4R спасаться в большинстве случаев приходится просто контратаками в лоб, иначе сдохнешь. Я повторюсь, что в предыдущих ремейках 2 и 3 части RE, движения ГГ были более отзывчивыми, а во вторых в двух частях Ремейков не душили таким количеством зомби. Возможно поэтому я к такому не придирался в прошлых Ремейках серии.
В итоге игра конечно получается странной, где с одной стороны основа нравится и она в целом неплохая: обновлённая, резидентовская классическая, а с другой стороны игра подкидывает местами существенные неприятные странные решения или поломанные идеи, даже местами недоработанные идеи 2005 года или вырезанный контент внезапно так. Читая месяцем ранее разные обзоры людей на игру, я не думал что буду утопать в своём обзоре вообще в какой то критике по игре. Но тут есть проблемные моменты, о которых что то все молчат, но о них говорить ведь необходимо.
И пройдя примерно две трети игры, давайте разбирать последний этап, который начал удивлять прям с порога вот такими вот вещами, как на скрине ниже. Наверно это прямые отсылки к оригиналу))).
На скрине выше вы видите непрогрузившуюся текстуру, которая так и не прогрузилась)). Я конечно забыл упомянуть ещё про один минус, это прогрузки текстур на глазах. Местами в игре я их видал изредка, но чтобы далее они вообще не прогружались, такого ещё не было.... Обычно такое скрывают и в чём заключается оптимизация любых игр как раз таки, это когда такие вещи не загружаются на глазах. Но в RE4R старые проблемы игроиндустрии. Особенно под конец игры гораздо больше багов появляется так же во многих играх, потому что важно зацепить сначала, а что там дальше, игрок уже и так сожрёт)), но не в моём случае. И пошло поехало: то НПС у меня завис в лифте, то что то не прогружается, то вообще локации какие то уж совсем бедноватые пошли на модели и текстуры, то со светом местами проблемы. Поэтому поверьте мне, если я играю в игру сам, то от меня игре достанется гораздо больше в обзоре по щам =). Ну ладно, скажете вы, придрался к одной текстуре, тож мне проблема.
Далее Леон повернулся назад с прошлого скрина, а там и текстуры замка не прогрузились. Тут та же ошибка отображения и загрузки текстур в зависимости от положения экрана в поле видимости всего этого. Спешили, пыхтели над игрой, не доделали паршивые заплатки.
Ну вы поняли, я просто смотрю на текстуру под разным углом и она меняется с прогруженной на не прогруженную и наоборот. Кстати с панелькой такое же происходит сзади, которую я скринил ранее выше, так что дело не в моей конфигурации компа. А вот ещё вам скрин с непрогруженными текстурами. Там прям весь такой кусок замка.
Браво Capcom...... Это уже явный факт того, что игру очень быстро латали на скорую руку к релизу и не хотели переносить. В итоге концовке досталось больше всего, где это больше похоже на бета версию местами. Кстати пару месяцев почти с релиза прошло, а эти халтурные разработчики из Capcom даже патчи на такое не выкатили до сих пор, позорище.....
Ну разве что понравился бой с Краузером далее, стильненько сделали. Но так же далее пугает какая то опустошённость окружения. Ады маловато, оружия маловато (точнее его накидывать вообще перестали), невзрачные локации, невзрачное продолжение. И тут до меня дошло, что это проблемы оригинала 2005 года, которые просто скопировали в Ремейк, хотяяяяя......, хм....... А переработать, а сделать постановки, а насытить пустоватость происходящего и реализовать это в ремейке, не? Т.е. взяли и слили всё к хе....., эммм, в никуда последние этапы игры? Вопрос риторический, но посмотрим.
"Там живут несчастные люди дикари", где текстуры ужасные, но целые почти =). Приплыл короче Леон на лодке. Дальше правда было не лучше, но уже в других аспектах. Тонна однотипных врагов, тонна каких то переключателей и рычагов, тонна безвкусных локаций и т.п. Т.е. пошли десятки элементов далее, которые скорее играют как раздражающий фактор, потому что я за много лет уже убивал много зомби всяких)). Такое уже в 2023 году не работает, когда в сюжетной игре душат врагами (привет Callisto Protocol). Я объясню. RE4R это прежде всего сюжетная игра. И концовку игры надо подводить под сюжет, а не под десятки лишних игровых элементов, в которые уже по факту за всю игру я наигрался и так. Как надо было делать правильно, Карл???!!! Т.е. во первых проходим небольшой КПП с врагами, буквально пару комнат лабораторий, разбираемся с Эшли (катсцена), далее много врагов для сцены с Майком (старые игроки поймут) и проход до Краузера. Всё, 20 минут сюжета и экшна, а не 2 -3 размазанных часа непонятно на что, на угроханный геймдизайн и левелдизайн. Далее Краузер, Эшли, Ада, какие то катсцены нужные и битва с главным боссом. И финал, красивые сцены с Эшли и Леоном, всё. На всё про всё 40 минут, а не 4 часа размазанного треша. Вот лучше бы тут порезали 80% душного бреда. Аду Вонг вообще в этой части не развили никак, а ещё порезали ей старое длинное платье шикарное, одели в Ремейке в наряд проститутки.....
И Аду даже где то из катсцен ещё вырезали, например сцена "Ада и Краузер". Опять.... Кто то просил это трогать и менять?
Фактически для хорошей оценки, концовка требует кардинального пересмотра в рамках ремейка, с преобладающими катсценами (со всеми главными персонажами) над геймплеем. Т.е. RE4R это набор хороших элементов, которые просто постоянно на протяжении всей игры разрываются плохими элементами. Конечно нет каких то придирок к самому сюжету, герои в целом интересные (шикарный Луис, неплохая Эшли, наивный и справедливый Леон, интересная двуличная сострадательная Ада, Краузер с военными ПТСР), но в 2005 году не умели делать (или не хватало ресурсов) какие то большие насыщенные сюжеты. Мне кажется, что Ремейку стоило бы это поправить в 2023, но нет, сделали всё строго по оригиналу (хотя и тут есть вырезанные или изменённые не к месту вещи), хотя меня не покидает мысль, что тут что то ещё не так в ремейке с оригинальным контентом. Конечно всё это приключение Леона и Эшли так скажем цепляет за душу, интересные взаимоотношения сложились. Есть одна игра, которая очень похожа на RE4R, но она была идеально грамотно построена, в которой были такие же похожие герои, как Эшли и Леон.
Я очень люблю Metal Gear Solid 1, вот она показатель грамотных таких балансов. Даже в те года кто то смог (Кодзима) сделать игру сбалансированной по игровым и сюжетным элементам, где очень сильно вплели туда всякие сюжетные повороты, включая таких же похожих персонажей как Мерил и Солида, в сравнении в данном случае Эшли с Леоном. К сожалению RE4R таким большинством хорошего уже похвастаться не может ни в геймплее, ни в сюжете, но тем не менее и совсем плохой игрой это не назовёшь. Но недочётов очень много однако, что я немного зол даже на RE4R от разочарования. Даже тот же Resident Evil 5 к примеру был не таким рваным и гораздо более сбалансированным.
Что повырезали из Ремейка 4 части.
Таааак, а вот теперь мне и правда стало интересно, что тут повырезали в итоге, потому что картина у RE4R складывается местами странная.
Я конечно хоть и не играл в оригинал сам, но его видел, смотрел когда то прохождение. И знаете, я тут не увидел ряд каких то моментов. Во первых есть расхождения с сюжетом. Переделали кое какие сюжетные моменты на более худшие, как мне показалось. Но спойлерить особо не буду, ладно. Давайте разберём другие некоторые интересные вещи, которые вырезали из RE4R.
Где на острове загадка с лазерами?
Где побег на грузовике?
Где комната с лазерными лучами?
Почему не реализовали этого врага на острове?
А где атмосферная большая шагающая статуя из оригинала?
Слушайте, я не помню всех моментов оригинала конечно, но действительно ведь RE4R порезан тоже. Причём я тут вижу, что порезали реально интересные локации, врагов, катсцены, всякие другие моменты и т.п. А что если дело вовсе не в оригинале, а в самих разработчиках, которые вырезали всё это любопытное в ремейке ради того, чтобы меньше делать контента в угоду "а мы не успеваем к дате релиза"? А давайте сейчас я загуглю весь порезанный контент, а? А давайте.
Весь вырезанный контент из оригинала.
зажигательные гранаты
смерть Эшли
обезглавливание Леона бензопилой
сегмент бульдозера на острове
поездка на трамвае
подземные пустынные районы
ломающиеся двери
враги-роботы
пистолет PRL
наемники
Босс U3
команды для Ады
невидимые насекомые
альтернативные пути/развилки
развилка: сестры с бензопилой, которых можно убить, или эль гиганте
транспортное средство культиста с вращающимся лезвием
QTE-сцены
часовая башня, в которой часы заклинило стеклом
снятие выстрелом кандалов с Эшли (кандалы, которые нужно снимать выстрелом?)
комната с лавой и драконом (?)
комната с топором, качающимся как маятник
ганадос за рулем грузовика
кран на свалке мусора на острове
лазерный прицел для наведения, только на теперь пистолеты
баллистическая экспертиза
комната культиста с пистолетом Гатлинга
комната с лазерами
тронный зал (комната есть, но дверей с лазерами нет)
Плюс мне ещё тут один товарищ подсказал, что тот же прикольный легендарный доспех для Эшли давали в оригинале за простое прохождение DLC "Separate Ways (Разные пути)", а в ремейке якобы надо вообще всю игру на хардкоре протащить на ранг А ради этого.
Ну такое себе.... Но тут и без этого хватает.
А ещё давайте добавим сюда, что и команды у Эшли убрали, добавили ей бессмертия в некоторых моментах, что якобы кем то считалось неудобными механиками. Хотя многие игроки возвели такое даже в хорошую особенность игры, мол неудобно, но в целом интересно.
А Майк погибает не от РПГ, а от жуков. А зачем это меняли, кто то просил? Поменяли сюжет с Луисом. Убрали ещё какие то катсценки с Краузером и Адой. Ещё раз... Кто просил так делать в Ремейке, кто просил что то менять?
А почему Эшли под конец вытаскивают в оригинале из какой то бионической красивой капсулы, а в ремейке она лежит на каком то ободранном грязном культистском столе в грязной пещере?
Вот вам два изображения (выше из оригинала и ниже из ремейка) с одного и того же игрового момента. Ну пещеру то проще сделать с грязным столом и сложнее уже сделать красивую медицинскую капсулу.
Посмотрите, как красиво это выглядит в оригинале и как убого это выглядит в ремейке. А что вдруг случилось с Ремейком для таких упрощений и переделок? А не оборзели ли Capcom в край вот совсем? Мда уж.....
Т.е. мало того что запороли Ремейк, они ещё и оригиналу не следовали?! Вот сейчас от меня будет больно ремейку.....
Итоги Resident Evil 4 Remake с оценкой.
Тут явно делали что то большое, но не успевали к отмеченной точке релиза доделать всё и в итоге залатали недоделки, упростили что то для оптимизации скорости и продали как есть. Игроки просили разработчиков сделать Ремейк 4 части, Capcom решили в какие то короткие сроки срубить бабла. Явно не хватило у разработчиков сил не то что отполировать и довести до уровня 2023 года или хотя бы до ума многие элементы по качеству, так и повырезали что то, и халтурно залатали свои же халтурки. Так же Ремейк 4 всё таки нуждался в пересмотре, а не в простом копировании. Копировали уже и так фанаты, что могли и исправили, улучшили своими силами.
И RE4R предлагают купить за 4800 рублей. Многие скажут, что я обиделся на ценник и раскритиковал игру поэтому. Но нет, я скорее критикую то, что нужно было критиковать по фактам, с приведёнными выше примерами (тем более поиграл бесплатно, ггг). Несмотря на все погрешности игры, которые я описал в обзоре, субъективные изредка и объективные в большинстве своём, RE4R на самом деле выглядит с громким скрежетом относительно неплохо, но как что то более самобытное. Т.е. существенное удовольствие получить можно, но у игры есть серьёзные погрешности, если мы говорим за хорошие игры, а тем более за хорошие Ремейки. И это при учёте того, что карт-бланш и полная концепция у разработчиков была на руках, плюс очень хорошее знание своего движка на своём опыте разработки прошлых игр. Поэтому мне немного непонятно, почему ремейк не вылизан до идеала и вообще есть серьёзные провалы часто. Ну ходили такие слухи, что Capcom не хотела делать этот ремейк и честно говоря кое какие вещи об этом намекают, что реализация кое каких разных элементов вызывает вопросы и недоумение сегодня после релиза.
RE4R конечно играбельная вполне. Кстати тут стоит выделить важный плюс, что халтурное управление портированного на ПК оригинала было переработано до нормального шутерного, со стрейфами и всеми делами, из за чего я собственно и ждал ремейк этот. По итогу управление понравилось, но разбирая другие элементы, я разочаровался по итогам. А ведь так ждал, так ждал.....
В обзоре я ещё начал обвинять оригинал 2005 года возможно в каких то недоработках. Но неужели всё таки вырезанный контент и бестолковая отсебятина от разработчиков в Ремейке, так его испортила? В любом случае тут недостатков хватает со всех сторон.
Что по оценке?
Игра настолько получилась рваной и странной во многих местах, что ну тут уже хорошей оценки никак не получится. Во первых это ремейк, т.е. далеко не новая игра. Поэтому RE4R должен быть идеален или хотя бы правильно сбалансирован, собран, если уж на то пошло. Я критиковал тут много всяких вещей, которые стоило доработать независимо от вырезанного контента, плюс всякие лаги и баги считаем отдельно. Короче за всё про всё оценка 7.0 баллов. А за вырезанный и изменённый не к месту контент в таком количестве, извините это окончательные 6.5 баллов.
Негативные внешние факторы
Хотя если говорить за внешние факторы, сюжетное DLC Separate Ways не выпустили с основой на релизе, что просто громадный минус в карму уже отдельно разработчикам, которые ещё и умудрились продать это DLC так же раздельно, даже его ещё не выпустив.
Ох уж эта игроиндустрия, которая стала строить пиар на крупных напоминаниях о своей игре как нибудь потом, ставя и без того порезанный контент на другую долгую дату релиза после основы. При этом у разработчиков ещё хватает наглости говорить, что "в этом году выпустим его", приехали, теперь ещё и DLC ждать почти год якобы))). Вообще у Capcom что то знатно так поехала крыша на продаже DLC, которые ещё и баланс ломают В СИНГЛОВОЙ ИГРЕ, Карл!!!
Как вы видите на скрине выше, у нас тут теперь в платное дополнение входит карта сокровищ отдельная, дополнительные платные уникальные улучшения для оружия за купоны и купоны эти (23 штуки) можно продать аж за 80 000 игровой валюты, т.е. 23 умножаем на 80 000. Ну вы поняли, как там говорят, "мажорам всё, а нищебродам ничего"))). Да, да, сегодня прям идёт и такое разделение по классам игроков, кто себе что может позволить. На этой ноте прям Capcom всё сильнее и сильнее катится в пропасть ради прибыли на жадности. Хотя они уже отличились и в других ремейках, когда продавали награды за испытания отдельно, мол не хотите зарабатывать сами в игре, то покупайте за реальные деньги. Ну и опять же на скрине выше сами прекрасно видите, стоит это всё удовольствие, если покупать отдельно например, 81 евро, т.е. получается почти ровно 7000 рубликов. И это без учёта оригинальной игры естественно, т.е. 60 долларов за игру и ещё накинут Separate Ways сверху за пару десятков долларов скорее. Конечно теперь и Делюкс издание за 4800 со всем этим барахлом не кажется таким уж и дорогим)))). Мда уж..... Просто удивляет вот эта нахальная уверенность Capcom уже, что они якобы сделали шедевр (как они думают), которым можно крутить игроков на деньги, как угодно. Ну что ж, очень жаль что в этом году список отвратительных разработчиков по жадности у нас теперь дополняют и Capcom. Причём я последнюю часть данного раздела писал уже после написания основного обзора, потому что накинул недостающие DLC отдельно в папку уже позже и чёт подгорело. Пришлось в итоге разгребать и этот треш.
И если бы кто то за последние годы из других разработчиков удосужился выпускать нормальные сюжетные шутеры, то RE4R бы жилось сегодня не так хорошо (хотя ярые фанаты явно остались недовольны тоже, как и я). Но у изголодавшихся игроков по таким играм, опять случился выброс утопического мнения, что идеализировало игру в обществе в итоге непонятно на каких щах. Хотя по оценкам другим, с того же Метакрита, на ПК стоит 7.3 балла, а на плойке 4 и на боксе S серии вообще средняя оценка примерно 6.5. Но как всегда у нас издательства из верхнего интернета оценили игру высоко, видать они недавно пришли в игроиндустрию, неопытные ещё)).
А вот в Стиме с двухранговой системой оценок (Да / Нет) получилось всё хорошо, но не "Крайне положительно". Правда печалит объективность других обзорщиков сегодня, где никто особо то и не раскритиковал по заслугам RE4R. А Capcom что то разочаровали внезапно. Жаль, я их хвалил в прошлых статьях авансом, но не отработали и кажется теперь даже задолжали игрокам по крупному.
Но если смотреть дальше в реальность игроиндустрии, то даже таких игр мы ещё долго не увидим в плане хорошего жанра стелс шутера с сюжетом. Так что затягивайте пояса, грядёт ещё один большой период без игр подобных.
И мне очень жаль, что RE4R всё таки вышел не таким, каким бы хотелось его видеть в целом. И лично для меня это ужасное разочарование за последние годы. Когда я начинал писать обзор, а делал я это в процессе прохождения игры, то даже и не думал, что в итоге приду в конце обзора к таким катастрофическим выводам по игре.
И на этом на сегодня у меня всё. Руки теперь свободны для написания более интересных и позитивных статей, ждите =). Всем удачи и доброго.