Больше всего проблем в процессе разработки мне доставила механика драгэндроп, так как приходилось работать с множеством событий в разных объектах - определять на что упала вещь 🙂 #gamedev
Даже сейчас нахожу дефекты, например надо решить проблему с тем, что курсор меняется, хотя должен оставиться с изобрадением зажатого кулака.
Так и не понял, можно ли увеличить размер курсора, говорят, что это уже зависит от установленного разрешения.
Самое интересное, что драгндроп еще и аж целый один раз может быть использован для крафта предмета прямо в инвентаре.