Видеоигра, чуть ли не единственное положительное качество которой заключается в том, что она запускается и работает (в основном)
Лицензия на производство контента во вселенной «Властелина колец» — своего рода Святой Грааль в мире развлечений. Получив доступ к ней, автоматически привлекаешь внимание огромной армии фанатов, которая мягко говоря не избалована качественными свежими релизами. Поэтому неудивительно, что анонс The Lord of The Rings: Gollum произвел в свое время небольшой фурор, хотя разработкой занималась не одна из ведущих студий, а немецкая Daedalic Entertainment, прославившаяся в первую очередь классическими квестами средней руки. Выбор главного героя как минимум интриговал, а историю его похождений между встречами с двумя Бэггинсами можно было рассказать весьма интересно, ведь фанаты знают, что Голлуму довелось побывать в плену у Саурона, а потом каким-то чудом сбежать. Чем не материал для увлекательного стелс-приключения?
Но, как говорили в другой популярной вселенной, с большой силой приходит большая ответственность, и далеко не всем эта ноша оказывается по плечу. И, как ни печально признавать, Daedalic под этим тяжким весом явно сломалась.
Как мы уже упомянули, сюжет Gollum посвящен годам жизни главного героя, на которые выпали сначала скитания в Мордоре, затем заключение в крепости Барад-Дур, бегство оттуда и еще один плен — у эльфов. Мы своими глазами увидим, как именно несчастный Смеагорл оказался в застенках, что ему довелось там пережить и как он в конце концов вновь оказался на свободе.
Геймплейно Gollum — стелс-приключение, в котором придется много красться, лазать по стенам и разнообразным выступам, прятаться в тенях и всячески избегать встреч с врагами, каждый из которых способен буквально перешибить героя соплей. Драться Голлум не приучен совершенно, а в его арсенале есть всего одна атака: если удается незаметно подобраться к какому-нибудь орку сзади, того можно попытаться придушить. Но это занимает много времени и работает не со всеми противниками. Так что приходится полагаться в первую очередь на ловкость и незаметность.
Проблемы с игрой у меня начались практически сразу же, так как Gollum оказалась ужасно забагованной — настолько, что стабильно вылетала раз в две-три минуты. И это — на PlayStation 5. В какой-то момент игра превратилась в настоящую гонку от чекпойнта до чекпойнта, потому что только в таком режиме можно было хоть как-то двигаться вперед. Позже выяснилось, что виной всему была, похоже, отдельная визуальная опция, отвечавшая за (и это не шутка) симуляцию волос Голлума. После ее отключения все стало работать гораздо стабильнее, постоянные вылеты прекратились, но никуда не делись баги поменьше. Например, в одной из миссий Смеагорл, убегающий от разъяренных зверей мог зацепиться за модель ограды и повиснуть на ней, теряя ценные секунды. В том же задании, но во время другой попытки звери наоборот отказались преследовать героя, хотя это было необходимо по сюжету.
Где не справляются баги, там кровь игроку портит странноватое, неотзывчивое управление. Некоторые элементарные действия здесь почему-то требуют вмешательства пользователя. Зачем, например, обязательно заставлять жать на специально выделенную кнопку, чтобы, стоя рядом с лестницей или пригодной для лазания стеной, начать по ней карабкаться?
Не добавляет очков игре и совершенно дубовая анимация. Пока Голлум просто идет или бежит, он выглядит еще более-менее пристойно, но стоит начаться хоть какой-то акробатике — пиши пропало. Прыжки анимированы так, будто это какой-то студенческий проект, а не игра по одной из самых громких лицензий в истории.
Дизайн уровней — еще один провал. Отдельные фрагменты локаций Gollum визуально еще ничего, но когда начинаешь их проходить, то обнаруживаешь, что интересный геймплей они не предлагают. Задания варьируются в диапазоне от «собери Х вещей» до «проследи вон за тем персонажем». Секции, где нужно лазать, получились скучными, так как в них вы постоянно повторяете одни и те же трюки и любуетесь на одни и те же корявые анимации. Стелс вышел никаким из-за отсутствующего ИИ противников. Например, если вы броском камня потушите фонарь, находящийся рядом орк подойдет к потухшему источнику света, постоит рядом с ним несколько секунд, а потом вернется на исходную позицию, даже не подумав зажечь фонарь снова. А уже заметивший вас противник даже думать забудет о промелькнувшей в коридоре тени, если вы вовремя скроетесь в темноте.
А еще Gollum — это абсолютно линейная игра, в которой можно заблудиться. Я, например, обнаружил в одной из глав участок, заканчивающийся тупиком. В нем не было никакого секрета, никакой награды, это был просто фрагмент уровня, на который я впустую убил уйму времени, пытаясь понять, как же продвинуться дальше, пока не выяснилось наконец, что надо было вернуться сильно назад и пойти совершенно другим путем. Зачем вообще нужен был в таком случае этот аппендикс? Просто чтобы потрепать игроку нервы?
Наконец, если вы надеялись, что разработчикам удалось хотя бы рассказать интересную историю, то и тут вас ждет разочарование. Сюжет в Gollum ужасно пресный и подается рывками, от которых едва не начинает укачивать. Внутренние конфликты, в которых нужно выбрать одну из сторон личности героя и убедить другую в своей правоте, забавны, но не более, и случаются слишком редко. Персонажи второго плана настолько невыразительны, что даже статистами их назвать язык не поворачивается.
Gollum — одна из худших игр на моей памяти. Время, проведенное в ней, кажется безвозвратно потерянным, и его, признаюсь честно, очень жаль. А еще жаль, что упущена такая замечательная возможность, ведь про Голлума можно было бы сделать действительно интересный стелс, сочинить по-настоящему увлекательную историю, но не срослось… не в этот раз.
Оценка: 3/10