Правка 4 от 22.05.23 11:21
Pixel Dungeon - большая игровая вселенная. Индивидуальных понятий и терминов в ней достаточно, чтобы у обывателя вызвать затруднения в понимании игры и моих статей. В этой главе я рассмотрю и объясню разные аспекты игры.
Форки, моды, ванила.
Ванила - первозданная игра без модификаций.
В статьях мы изучаем определенную модификацию игры - "Shattered Pixel Dungeon".
Однако, её прородителем является Pixel Dungeon(PD), разработанная русским разработчиком - Watabou, Олег Доля.
Именно на основе этой игры была создана игровая вселенная, которую мы разбираем.
"Форк или мод, что это и в чем их отличие"?
Разберём понятие форк или же мод.
Форк - использование кодовой базы программного проекта в качестве старта для другого, при этом основной проект может как продолжать существование, так и прекратить его.
В данном случае, кодовая база это Pixel Dungeon, а другой проект - это Shattered Pixel Dungeon, или же другие проекты(Yet another PD, Summoning PD, Experienced PD и т.д).
Мод - модификация(обновление или же изменение) программного проекта. Мод похож на форк, но имеет более широкое понятие, и его лучше применять для широкой публики.
Комьюнити
Этимология (образование) слова комьюнити происходит от английского слова community "сообщество". Комьюнити по PD хоть и не многочисленно, если сравнивать с AAA проектами, но достаточно активное и дружное. Ярчайшим представителем PD сообщества является Evan Debenham или же просто Эван. Он является разработчиком шатерки(Shattered PD), достойным продолжателем трудов Watabou, человек, который до сих пор развивает и поддерживает игру. Также, существуют и другие разработчики, что делают форки уже на основе шатерки, например TrashboxBobylev, создатель актуальных форков Experienced PD, Rat King Adventure и самой популярной Summoning PD. Другие форки от разных креаторов я рассмотрю в другом томе.
Внутриигровые термины
PD - это традиционный пошаговый рогалик, в котором существует большое количество игровых терминов, присущих этому жанру, сейчас я расскажу про многие, чтобы вы понимали как саму игру, так и то, что я пишу в Альманахе.
Билд
Билд - персонаж, рационально использующий набор экипировок или реже расходников, навыков и способностей, которые оптимально и слаженно работают над достижением главной цели игры - победы!
В PD крайне важно иметь набор определенных предметов и способностей для каждого персонажа, в таком случае ресурс каждой вещи будут рационально и эффективно использоваться, что приведет вас к цели.
Сила билда определяется возможностью игрока использовать все свои возможности, ведь даже с топовым билдом новичок с большим шансом не пройдет игру.
Например, воин с подклассом гладиатор хорошо сочетается с латной броней, быстрым оружием, рогом изобилия с способностями "Ешь на здоровье" и "Железный желудок".
Можно рассказать про множество разных билдов, этой теме я тоже уделю отдельный том.
Победа
Цель игры - пройти главного босса игры - Йог-Джеву и получить Амулет Эндора. И тут существуют несколько положительных исходов: взять амулет и завершить игру, что будет значить плохой конец, или же взять амулет и выйти с ним на поверхность, пройдя сложное возвышение, что будет считаться хорошей концовкой. В игре есть и третья концовка - смерть, она будет частой, и пугаться её не надо, ведь это самая полезная и поучительная концовка в игре.
Очки
Игра имеет соревновательный аспект - наличие очков, оценивающих ваше прохождение. Очки начисляются за выполнение определенных условий, и сейчас я их покажу(актуально 2.0.2):
Максимальное значение:
50.000 очков даётся за прогресс игрока, глубину его погружения и уровень героя.
20.000 очков даются за собранное золото и общую цену предметов в инвнтаре.
20.000 очков даются за этажи со всеми найденными предметами, секретками и разгаданными головоломками.
20.000 очков дают за побежденных боссах, уменьшено от полученного урона в бою, которого можно избежать.
10.000 очков даются за выполненные задания у NРС(Тихомир Гнилоягода, кузнец, бес).
Минимальное значение очков - 65 оч. за прогресс и 30 оч. за сокровища, остальное по нулям)
В игре существуют усложнения - испытания, про них я подробно расскажу в следующих главах, но на очки они влияют как множитель, с каждым испытанием этот множитель увеличивается, что увеличивает сумму очков. Также восхождение влияет на множитель, поэтому для высоких результатов нужно учится проходить игру с испытаниями и восхождением.
Алхимия
В Shattered Pixel Dungeon был сделан упор на алхимию, как способ создания более продвинутых и полезных ситуативных расходников. В алхимии рассматриваются :семена, рунные камни, обычные свитки и зелия экзотические зелья и свитки, экстракты, эликсиры, заклинания, еда, бомбы.
Данная тема крайне объемна и требует отдельного рассмотрения в одной из глав Альманаха.
Главное что нужно знать, алхимия - один из самых главных аспектов игры, без которой можно лишится львинной доли полезных расходников.
Обновления
Игра постоянно обновляется, и в некоторых случаях я могу писать версию, из которой была взята информация. На момент написания главы актуальная версия игры - 2.0.2
Нужно знать меру!
Думаю, что информации было достаточно в этой статье. Цель данной статьи - привить понимание о базовых понятий в игре, и не пресытить вас информацией. Глава рассчитана не только для новичков, но и для опытных игроков, чтобы освежить свои знания.
В Pixel Dungeon ещё много тайн, которые мы разгадаем, но с полученной информацией нам будет сложнее запутаться даже в самой сложной теме!
Благодарности!
Я искренне благодарю, Вадима Шавшуна, Михаила Глубоченко, Михаила Никонова, a.k.a. Lemonner, Паблик ВК: "Тихомир Гнилоягода: Shattered Pixel Dungeon, группа в ВК: "Dungeon Masters". Отдельно благодарю вас, читатели! Я рад, что вы прочитали статью до конца, помогли мне подняться в топы, ставьте лайки, пишите комментарии, задавайте вопросы и подписывайтесь!