Найти тему

TESO: Пособие по карточной игре

Оглавление

Вот уже почти год, как в Тамриэле появилась популярная карточная игра "Легенды о наградах". Она не является сложной в освоении, но все же не так проста, как кажется. С наскока ее не осилить, а учитывая, что тут для выигрыша важна тактика, а не математика, как в большинстве карточных игр, то и вовсе многие не берутся в этом разбираться.

Сразу стоит отметить, что игра ни на что не похожа. Это не стандартная коллекционка, не аналог покера, преферанса и других азартных игр. Она самобытна и имеет абсолютно новые и интересные механики.

Я знаю немало людей, которые по прошествии года так и не научились играть в нее. Не потому, что она оказалась для них слишком сложна, а ввиду довольно поверхностного обучающего квеста и недостатка информации. В этой статье я попытаюсь рассказать если не о всех, то о большинстве нюансов этой игры.

Для начала давайте рассмотрим игровой стол и все, что на нем находится:

Игровой стол
Игровой стол

Так выглядит игровое поле. Далее разберем по пунктам, что все это значит.

1. Таверна. Карты в центре стола, это карты, которые вы можете купить. На то, чтоб купить карту нужно потратить золото из ваших ресурсов (пункт 6). Цена карты в золоте указана сверху на каждой карте.

2. Стопка таверны. Тут хранятся все карты из выбранных вначале колод. Они выдаются на стол по мере выкупа или уничтожения карт.

3. Карты на руке у противника. Он их будет разыгрывать в свой следующий ход.

4. Ваши карты на руках. То что вы будете разыгрывать.

5. Ресурсы противника. Золото, престиж и сила.

6. Ваши ресурсы.

7. Карты, которые будут разыграны в следующих ходах. Когда эта стопка закончится, карты из стопки ожидания перейдут в эту стопку и будут разыграны снова. Карты из этой стопки разыгрываются в случайной последовательности.

8. По аналогии с п.7 ваши карты колоды.

9. Карты, которые вы разыграли в этот ход. Будут лежать на столе и участвовать в комбо до того, как будет передан ход. После передачи хода уйдут в стопку ожидания.

10. По аналогии с п.9, только у противника.

11. Стопка ожидания. Карты отыгранные в предыдущих ходах или оглушенные противником. По окончании стопки колоды, перемешаются и будут разыграны заново.

12. По аналогии п.11, только у противника.

13. Покровители. Особые механики разных колод. Оказывают действие на ситуацию на столе. Взамен берут плату в виде ресурсов или карты. За ход можно разыграть одного покровителя. Однако, есть карты, которые позволяют сделать это повторно за ход.

14. Сокровищница. Всегда будет на поле, независимо от того, какие колоды выбраны. Позволяет разменять любую карту на карту, дающую 2 монеты. Стоимость размена - 2 монеты.

15. Кнопка передачи хода. Все несыгранные карты и карты из стопок 9 и 10 уходят в стопку ожидания. Вам сдается 5 карт из стопки 8, начинается ход противника.

Это общий расклад элементов на поле. Перейдем к игре.

Как начать игру в "Легенды"

Для начала пройдите вступительный квест. Он дается в Знаменной Гавани. А так же во многих городах вы можете встретить бретонку, которая зазывает сыграть в "Легенды".

Играть можно с живыми игроками и с NPC. Чтоб сыграть с компьютером, нужно прийти в область, где сидят игроки. Такие места есть в каждой локации в крупных городах. Вы найдете их по значку с изображением короны на карте.

Область, где можно играть с NPC
Область, где можно играть с NPC

Чтоб сыграть с игроком, можно воспользоваться функционалом поиска игроков. Нажимаем Р по умолчанию, выбираем раздел "Легенды о наградах". Справа вверху можно выбрать ранговые бои или простые. В ранговых боях в конце сезона вы получите награду исходя из ваших успехов. Жмем кнопку "в очередь" и через некоторое время вас пригласят за стол.

Экран подбора игроков
Экран подбора игроков

Так же вы можете сыграть со своими друзьями или согильдийцами. Для этого можно подойти к игроку и нажав F, через колесо действий пригласить его к игре.

Приглашаем через колесо действий
Приглашаем через колесо действий

Так же можно пригласить через список друзей или членов гильдии. Для этого кликаем по игроку правой кнопкой и выбираем пригласить в игру.

Приглашение через список игроков
Приглашение через список игроков

Перед тем, как идти играть, стоит взять дейлики в Знаменной Гавани на Высоком острове. Там вас попросят одержать по 3 победы над игроками и NPC. За их выполнение вы получите сундучки с ценными наградами, и шанс на улучшение карт.

Место, где можно взять дейлики
Место, где можно взять дейлики

Игра начинается с выбора колод. На самом начальном этапе игрокам доступны 4 стартовые колоды: Святой Пелин, Грандмастер Делмен Хлаалу, Вороний Герцог и колода Псиджиков. Остальные вы приобретаете по мере прокачки мастерства и прохождения соответствующих сюжетных квестов. О том, как получить дополнительные колоды, я написал в другой статье.

Игроки выбирают по 2 колоды, на которых будут играть. Стоит заметить, что игрок имеющий дополнительные колоды не имеет какого-то преимущества над тем, у кого их нет, так как карты для всех общие.

Экран выбора колод
Экран выбора колод

При игре с живым противником время на ход ограничено, при игре же с NPC можно думать сколько угодно.

После выбора колод начинается игра. На первом ходу, тот, кто ходит вторым получает дополнительную монету. Это компенсирует то, что первый игрок может взять удачную карту.

Итак, цель игры набрать 40 очков престижа раньше оппонента. Если игроки одновременно достигают 40 престижа, то игра продолжается до 80 очков, или до тех пор, пока один игрок не сможет догнать/перегнать противника.

Очень важный момент! Одержать победу можно повернув на себя всех покровителей. Используйте этот прием при случае, но не забывайте, что он может быть использован против вас. За ход каждый игрок может активировать одного покровителя, но существуют карты, позволяющие сделать это повторно.

В начале хода вы получаете 5 карт из таверны и золото. Карты можно разыграть, получив с них дополнительное золото, силу или другие эффекты, указанные в описании карты. После того, как вы разыграли все карты и потратили золото, нажимайте на песочные часы и передавайте ход противнику.

Очень важно не выкупать все подряд, даже если у вас осталось золото в конце хода. Ненужные карты будут приходить к вам в руку и сбивать комбинации. Старайтесь выбрать себе две колоды, которые будете собирать. Например одну, которая дает золото, а другую для набора силы.

Лишнее золото можно потратить в сокровищнице и заменить ненужную карту или монетку на "ценную бумагу", которая дает 2 единицы золота.

Сокровищница меняет любую карту на карту "ценная бумага"
Сокровищница меняет любую карту на карту "ценная бумага"

В конце хода вся набранная вами сила перейдет в престиж, если у оппонента нет на поле защитников, но о них немного позже.

Сила переходит в престиж
Сила переходит в престиж

Итак, выкупаем карты, собираем комбинации, набираем престиж и выигрываем...

Далее поговорим подробнее о типах карт.

1. Карты действия

-11

Это карты, которые вы можете разыграть в свой ход и получить указанный бонус. Эту карту нельзя уничтожить или отменить. После розыгрыша она отправится в вашу стопку ожидания и будет разыграна снова. Основной эффект это то, что вы получите гарантированно при розыгрыше карты. Комбинация сработает, если вы в этот же ход разыграете другие карты из данной колоды. На рисунке выше колода Вороньего герцога. Таким образом, если я за ход разыграю 4 карты из этой колоды, я получу все 3 бонуса. На всех остальных картах "ворон" я так же получу указанные ништяки. Вот почему следует стараться собирать комбинации и не брать мусор.

2. Контракты

-12

Эти карты срабатывают сразу после выкупа, а после окончания хода уходят обратно в таверну. Поэтому, хорошенько подумайте, прежде чем выкупать такую. Эффект будет единоразовый.

Все контрактные карты имеют характерное оформление в виде декоративных элементов сверху и снизу, их сразу видно на поле.

3. Агенты и Контрактные агенты.

Агенты - это карты, которые после розыгрыша остаются лежать на поле, пока их не оглушит противник. Простые агенты после оглушения уйдут в вашу стопку ожидания и будут разыграны снова. Чтобы уничтожить агента, игрок должен потратить количество очков силы, равное количеству жизней агента, указанных внизу карты.

Простой агент
Простой агент

Чтоб купить карту, указанную выше, нужно потратить 6 золота (цена карты сверху), а чтоб оглушить, нужно потратить 3 силы (указано снизу). Имея необходимое количество силы, нужно кликнуть по агенту соперника и нанести урон. Агента можно оглушать частями, за несколько ходов. Например, если у вас только 2 силы, вы можете нанести 2 урона, а на следующем ходу добить его. Агент может быть оглушен не только силой, но и с помощью некоторых покровителей или карт, с соответствующими действиями.

Некоторые агенты вместо количества жизней имеют очки брони и значок щита. Такой агент оглушается так же, как и обычный, но оппонент не может его игнорировать. Вся его сила в конце хода пойдет на уничтожение агента, а уже остаток перейдет в престиж. Хороши в ситуации, когда надо немного сдержать соперника, но стоят обычно довольно дорого.

Агент защитник
Агент защитник

Еще один вид агента, это контрактный агент. Все то же само, только после покупки он сразу ложится на стол и дает указанные бонусы, а после уничтожения пропадает, уходя в таверну, а не в вашу стопку ожидания.

Контрактный агент
Контрактный агент

Все контрактные карты имеют характерное оформление в виде декоративных элементов сверху и снизу, их сразу видно на поле.

Немного о колодах и покровителях

В игре огромное количество тактик и вариантов прийти к победе, какой из них выбрать, какой колодой играть - вы сами для себя решите, освоив правила. Но вкратце я опишу все из них.

1. Альмалексия

-16

Фишка колоды в том, что она позволяем менять ненужные карты прямо из руки на другие из таверны, а так же блокировать на время карты оппонента. Покровитель позволит переместить карты из колоды противника в стопку ожидания, таким образом не позволив разыграть их в этом круге. В уплату просит золото или сброс карты, в зависимости от благосклонности.

2. Ансей Франдар Хандинг

-17

Универсальная колода, которая подойдет в пару к любой другой. Многие карты дают игроку выбор между разными действиями. Например вы можете, разыграв карту, получить золото или силу, в зависимости от того, что вам нужно в данный момент. Покровитель при благосклонности будет давать вам дополнительную монету каждый ход, в уплату попросит 2 единицы силы. Очень полезно на начальном этапе, чтоб выкупить хорошие карты и начать доминировать.

3. Вороний Герцог

-18

Без преувеличения, самая популярная колода у игроков. Она дает и золото и силу, а при достаточном количестве карт из этой колоды позволит разыграть огромное количество карт за ход. Покровитель забирает все ваши монеты и заменяет их на силу равную количеству золота -1. То есть при жертвовании 10 монет, мы получим 9 силы. Но повторно его использовать можно будет только если противник переведет его на себя или в нейтральное положение.

4. Грандмастер Делмен Хлаалу

-19

Это колода, которая дает золото. Много золота!!! Играется в любой сборке и всегда придется к месту. Чем больше золота, тем больше возможностей для выкупа карт. Покровителю можно пожертвовать карту и получить престиж в размере стоимости карты -1.

5. Король чародей Оргнум

-20

Колода для агрессивной игры. По большей части, карты дают силу и престиж. Хитрых комбинаций из них не собрать, но можно просто быстро "вынести" противника. Покровитель за плату золотом добавит вам очки силы. Чем больше у вас карт, тем больше силы вы получаете. Популярная тактика на этой колоде - скупать все дешевые карты и постоянно "дергать" покровителя. Очень часто противник не успевает выстроить свою игру и сильно отстает по очкам.

6. Король друидов

-21

Колода довольно универсальна. Дает достаточно золота, но истинная ее сила в агентах. Их много, они не дорогие и имеют впечатляющие бонусы. Покровитель при благосклонности будет пассивно давать вам карту агента "Химера" при достаточном количестве разыгранных карт друидов за ход. Эта карта истинная "имба", но для этого нужно очень внимательно собирать карты, не допуская лишних.

7. Красный Орел, Король Предела

-22

Колода для агрессивной игры. Ее основное назначение - давать силу и уничтожать ненужные вам карты. Почти не дает золото, потому хорошо играется с "денежными" колодами. За 2 единицы силы покровитель позволит вам добрать в руку еще одну карту.

8. Раджин Мурчащий Лжец

-23

Очень интересная и сильная колода, которую, однако, надо сначала понять... Она дает много золота, позволяет лишать противника карт из руки перед ходом и ворует его престиж. В руках опытного картежника кошачья колода - страшное оружие. Покровитель за 3 монеты подкидывает вашему оппоненту бесполезную карту, которая будет мешаться и ему придется избавляться от нее, либо терпеть.

9. Святой Пелин

-24

Колода для агрессивной игры. Дает много силы и хорошие комбинации. В колоде много агентов-защитников. Однако, карты довольно дорогие, а золота колода не особо дает. Комбинируйте с чем-то доходным. Покровитель за 2 единицы силы позволит вернуть карту из стопки ожидания в верхнюю и разыграть ее еще раз на следующем ходу.

10. Хранитель знаний Псиджиков Келарус

-25

На первый взгляд колода непримечательна. Дает немного золота, посредственные агенты. Но главная ее особенность, это манипулирование с вашей колодой. Теперь вы решаете, какие карты разыгрывать, а какие убрать в стопку ожидания. При правильном использовании помогает собрать "ураганные" комбо. Покровитель обладает весьма полезной функцией, он может оглушить агента противника за 4 монеты.

Ну, на этом пока все. О многом, конечно не сказал, деталей очень много. Но, уверен, что этой информации вам будет достаточно, чтобы начать и не теряться. В конце концов, научить вас играть в эту игру никто не сможет, вы сами должны пробовать и понимать механику. После нескольких игр с NPC, уверен, вы освоитесь.

С уважением, Sky_Zombie...