Найти в Дзене

Том 1 Глава 1 : Исследуй!

Оглавление

Правка 3 от 09.06.24 01:01

Кстати, процесс поиска и осмотра в старых версиях отличался от новых версиях. Ещё с обычной Pixel Dungeon, было две кнопки на экране - поиск (обозначенный лупой), и изучение (обозначенный "?"). И только в 0.3.1 Эван сделал процесс исследования одной кнопкой.
Кстати, процесс поиска и осмотра в старых версиях отличался от новых версиях. Ещё с обычной Pixel Dungeon, было две кнопки на экране - поиск (обозначенный лупой), и изучение (обозначенный "?"). И только в 0.3.1 Эван сделал процесс исследования одной кнопкой.

Важность исследования.

Далеко не секрет, что в игре существуют секретные комнаты - "секретки". Они являются одной из важных целей в игре, и вот почему:

  • Получение очков за исследование этажа.
  • Приобретение содержимого секретки.
  • Дополнительные ресурсы с комнаты(трава в лабиринте)
  • Доп. тупиковая комната, схрон в некотором случае.
  • Возможность опознать предмет по секретке или комнате-испытании(например, если на этаже есть головоломка с пираньями и сундуком, то на этаже точно есть зелье невидимости и т.д)

Как научится хорошо ориентироваться на этажах...?

...такой вопрос может возникнуть у человека, который задумался о том, что бессмысленное скитание по этажу может быть плохой идеей. Рассмотрим советы по поиску секретной комнаты и при этом рациональному использованию ресурсов.

Напомню, обзор у персонажа - 8х8. У снайпера обзор увеличивается с помощью перка, на 25%, 50% и 75%. В темной комнате обзор меньше, но его восстанавливает факел.

1. Поиск!

Начнем сначала с самого очевидного, и закончим более сложным.

  • Свиток магической карты показывает план этажа, с обозначением ловушек, структур, травы и растений ну и секреток. Также если рассмотреть экзотический предмет, то свиток предвидения будет в течении 450 ходов раскрывать все клетки в радиусе 9х9 вокруг героя.
  • Камень ясновидения откроет все клетки в области пары десятков клеток вокруг места броска. Именно клетки, а не предметы.
  • Зелье ментального зрения при использовании даст герою ментальное зрение на 20 ходов. Он сможет видеть всех существ на этаже (врагов и не врагов) и клетки по соседству с ними на протяжении этого времени. Помимо этого, герой будет видеть все в 2 клетках от себя даже с ослеплением и через стены. Живые существа, находящиеся в секретке раскроют её.
  • Зелье волшебного взора на 80 ходов увеличит дальность обзора в 2 раза и позволяет видеть несмотря на местность и эффекты, блокирующие поле зрения, т.е вы будете видеть круг 16 клеток радиусом.
  • Артефакт "Талисман предвидения" при отсутствии предметов показывает область, как если бы мы использовали свиток магической карты, а предметы, попавшие под действие артефакта, будут передавать информацию 3х3, как если бы мы видели этот объект.
  • При обыске стены анимация показывает найденные плитки, поэтому обыщите стену, переместитесь на 3 клетки и обыщите следующие 3 клетки (5-7 для вора).
  • У вора больше шанс спонтанного обнаружения.
  • В комнате со свитками за стеной книг может быть секретка с камнем зачарования, стены горят и разрушаются, на этаже с большим шансом может попасться зелье алхимического огня.
  • Палочка Чистого света может обследовать местность и раскрыть ловушки и секреты на одну клетку от луча. Выстрел вдоль стены будет эффективен в некоторых ситуациях, а также выстрел наискось будет эффективен при поиске ловушек в комнатах. На испытании "Во тьме" или в темном этаже, при использовании палочки наложится эффект "Освящён", как от факела на 3 хода, и с каждым улучшением бафф увеличивается на каждый ход.
  • Перк "Разбойничья чуйка" вора с 50%, или если перк прокачен на максимум с 75% шансом выдаст уведомление, что на этаже есть секреты.
  • Дух ястреба может исследовать уровень на предметы, врагов, планировку, но он не может обнаружить ловушки или секретки.
Источник: https://pixeldungeon.fandom.com/wiki/Level#Awareness
Источник: https://pixeldungeon.fandom.com/wiki/Level#Awareness

Также существует таблица по механизму поиска. Самая главная суть в том, что шанс спонтанного обнаружения и шанс найти ловушку и секретку в 2 хода увеличивается с уровнем, а также Вор имеет больший шанс найти спрятанную структуру.

  • если ничего не найдено, поиск длится 2 хода.
  • если найдена скрытая дверь или ловушка, уровень осведомленности (активная) - это вероятность того, что поиск продлится 2 хода, в противном случае - 4 хода (пассивная осведомленность).

2. Строение этажей

Немного о генерации секреток на уровней в игре. Итак, игра делится на 5 этапов. Каждая часть представляет из себя 5 этажей, 5-ый этаж - уровень с боссом.

I этап (канализация) - на 1 этаже нет магазина, со 2-го по 4-ый этаж генерируется 2 секретных комнаты, 3-я секретная комната - на этаже с боссом (крысиный король, окруженный сундуками)

II - IV этап(тюрьма, шахты, метрополис) - магазин на 1 этаже (дверь в него всегда раскрыта), 2-3 секретки на этажах с 1 по 4

V этап (зал демонов) - магазин появляется в конце этажа короля дворфов (босс IV части) после выполнения квеста предприимчивого беса, 3 секретки на этажах с 1 по 4.

Можно ещё добавить, что третья секретка в тюрьме появляется с шансом 25%, в шахтах 50%, в метрополисе 75%
Я добавлю
Диалог Дэвида Кутрашева и Меня

Примечание: этаж с секреткой, может соответствовать "Таинственному" типу этажей, и такой уровень будет считаться за секретный, и содержать на этаже доп. секреты.

Если поговорить про генерацию в игре, то она создана на основе алгоритма туннелинга, в частности алгоритма Монте-Карло, как назвал его Михаил Никонов. Уровень строится вокруг путевой хорды, обозначенной на рисунке жёлтым. Окружность может быть и овалом, если этаж вытянут в длину. От этой хорды отходят другие структуры. Если вы видите полость там, где могла быть комната, стоит её проверить в первую очередь. И все же, секретная комната может сгенерироваться в самом неожиданном месте, если вы не можете её найти, то стоит использовать расходники для поиска, тут больше полагайтесь на ваше чутье.

Путевая хорда может быть вытянута как вертикально, так и горизонтально. На последних этапах, особенно в Зале демонов этаж будет в основном с овальной хордой, и выбор, исследовать этаж или пройти необходимые структуры и убежать лишь ваш выбор.
Путевая хорда может быть вытянута как вертикально, так и горизонтально. На последних этапах, особенно в Зале демонов этаж будет в основном с овальной хордой, и выбор, исследовать этаж или пройти необходимые структуры и убежать лишь ваш выбор.

Также, я приложу измененный скрин из Wiki по SPD, в котором описан каждый тип этажей.

Источник: https://pixeldungeon.fandom.com/ru/wiki/Shattered_Pixel_Dungeon/Генерация        Я изменил немного текст, основываясь на своих наблюдениях, ибо даже гигантский этаж иногда может быть немного больше обычного.
Источник: https://pixeldungeon.fandom.com/ru/wiki/Shattered_Pixel_Dungeon/Генерация Я изменил немного текст, основываясь на своих наблюдениях, ибо даже гигантский этаж иногда может быть немного больше обычного.

Теперь рассмотрим разные виды комнат по доступности игроку, перечислю 3 вида: открытые, закрытые, секретные.

Открытые комнаты

Данные комнаты открыты и в них можно почти всегда беспрепятственно войти и выйти. Они имеют несколько дверей, часто формируют путевую хорду или же выходят из неё. Однако, есть такие укрома, которые не формируют путевую хорду, либо это комнаты-головоломки, либо же это просто тупики) Уровень лута в комнате, кроме головоломок, варьируется от +0 до +2.

Примечание: Вообще, комнаты-головоломки - это введенный Эваном термин, обозначающий помещение, для прохождение которого нужен расходник, находящийся на одном уровне с этим испытанием, который не изменяется под действием тринкета "Экзотические кристаллы".

Закрытые комнаты

Такие комнаты закрыты на железный замок, проход закрыт хрустальной дверью или деревянной стеной. Они находятся в периферии от путевой хорды и всегда тупиковые. Лут в таких конурках высокого качества, до +3 уровня. Обычно содержит сокровище, но есть исключение - комната с живой статуей, в которой экипировка находится на нейтральном противнике.

Секретные комнаты

Эти помещения скрыты от нас иллюзорной вуалью, которую можно обнаружить спонтанно или же поиском. При вхождении и подборе лута вам начисляются очки. Секретки делятся на комнаты с лутом и комнаты-головоломки. В комнатах с лутом вещи лежат в помещении, получить очки можно без проблем. В комнате-головоломке чтобы получить лут нужно постараться, потратить расходники и получить вознаграждение. Лут в таких комнатах такой же качественный, как и в закрытых или в открытых комнатах-головоломок.

Подробно о генерации комнат будет в другой статье, здесь будет только пример для увеличения кругозора при исследовании этажа.

Особая секретка с двумя ответвлениями, в чем её суть...?

Я использовал форк "Sandbox PD", и с помощью его сгенерировал такое обилие этих закрытых комнат. Я сделал неплохую выборку для эксперимента.
Я использовал форк "Sandbox PD", и с помощью его сгенерировал такое обилие этих закрытых комнат. Я сделал неплохую выборку для эксперимента.

...такой интересный "лабиринт", изобилующий зельями и свитками по разные стороны, не так уж и прост. На этаж дается 3 хрустальных ключа, которых хватит на открытие половины дверей, и собственно сбора 3 избранных ресурсов. Получить ресурс без ключа - невозможно. Однако, в этом многообразии выбора есть своя прелесть - последняя, тупиковая дверь, доступ к которой открывает предыдущая. За этой дверью с 50% шансом, может скрываться свиток превращения или зелье опыта, а в противоположной камере от расходников такого высокого уровня, лежит простой расходничек, и лишь в редчайщих случаях (10% шанса) случаях в обеих камерах могут лежать сразу два высоклассовых предмета. То есть, перед нами встает выбор, какой из этих путей ведет нас к главному призу. Все проще, если вы опознали хотя бы зелье опыта или свиток превращения, тогда вы сможете выбрать правильную дверь методом исключения.

Источник: Паблик Тихомир Гнилоягода: Shattered Pixel Dungeon. Автор: Михаил Глубоченко Обычно, мобы не спавнятся в закрытых комнатах, но голем может телепортироваться, если не может достать игрока, и то место, куда его закинет, весьма неожиданное.
Источник: Паблик Тихомир Гнилоягода: Shattered Pixel Dungeon. Автор: Михаил Глубоченко Обычно, мобы не спавнятся в закрытых комнатах, но голем может телепортироваться, если не может достать игрока, и то место, куда его закинет, весьма неожиданное.

Благодарности!

Я искренне благодарю, Дэвида Кутрашева, Михаила Никонова, a.k.a. Lemonner, Михаила Глубоченко. Паблик ВК: "Тихомир Гнилоягода: Shattered Pixel Dungeon, группа в ВК: "Dungeon Masters". Отдельно благодарю вас, читатели! Я рад, что вы прочитали статью до конца, помогли мне подняться в топы, ставьте лайки, пишите комментарии, задавайте вопросы и подписывайтесь!