В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» у Геральта появляется лошадь, на которой он передвигается в открытом мире по просторам Севера и Скеллиге. В предыдущих частях она только упоминается и появляется в кат-сценах. Лошадь зовут Плотва (Плотвичка, на польском Płotka). Имя относится к Плотве обыкновенной, виду рыб семейства карповых.
Плотва - это кличка всех ездовых животных Геральта и собирательный образ скакунов. Они не раз менялись по ходу сюжета и квестов. Если после битвы при Каэр Морхене Геральт решит отвезти Цири в Вызиму на встречу с ее отцом императором Эмгыром вар Эмрейсом, то тот вознаградить Геральта (при условии отказа от денег). Правитель подарит ему вороного чистокровного нильфгаардского жеребца, который заменит прежнюю лошадь. Если Геральт отправится на поиски Сианны в Страну тысячи басен (DLC «Кровь и вино»), он будет ездить верхом на белом единороге, которого также назовут Плотва.
У Плотвы есть свое снаряжение: седла, седельные сумки, трофеи и лошадиные шоры. Последние регулируют время, за которое испуганная лошадь скидывает Геральта в сражении. Трофеи убитых по контракту монстров появляются привязанными к седлу Плотвы.
Если оставить Плотву одну, то она начнет самостоятельно искать еду, будет щипать травку, кушать яблоки или пить воду. Кроме того, лошадь обладает "странным поведением", некоторые NPC замечают это, например, половина ее тела проходит через закрытую дверь.
Также с ней связан квест «О чем говорят лошади». Для охоты на невидимого монстра Геральт выпивает отвар галлюциногенных грибов и начинает понимать язык животных. Он говорит с Плотвой, которая помогает выполнить заказ. Если Геральт отдалится от жилища Пинастри, а после вернется, то выяснится, что Плотва самостоятельно выполнила задание.
«Ведьмак 3» является во многом культовым, включая лошадь. Она становится надежным другом в игре. В реальности с ней сделали много мемов.