Очень много разработчиков жалуются на отсутствие звука в мобильных браузерах, в частности в Яндекс браузере. На данном этапе (на дворе у нас 2023г.) юнитеки не исправили эту проблему, поэтому придётся делать небольшой костыль. Причину я могу только предполагать и, на мой взгляд, вся проблема в кодеках, которыми сжимается аудиофайл. Unity когда билдит проект все звуки конвертирует собственным кодеком, и при воспроизведении их даёт браузеру команду проиграть звук. Так вот если браузер не дружит с кодеком от Unity, то и с воспроизведением будут проблемы. Что же можно сделать? Пока я нашёл самое простое решение - не включать звуковые файлы в билд, а грузить их уже после запуска игры по Url. Далее игра уже будет передавать браузерам понятный им аудиофайл и с воспроизведением не должно возникнуть проблем. Ну что ж, можно приступать к делу. 1. Обрабатываем аудиофайл в редакторе Я использую самый простой онлайн редактор https://sodaphonic.com/editor Здесь я по максимуму уменьшаю вес трека. Дел