Так вышло, что в детстве я не был задротом Денди (или NES, на американский вариант). Играл часто и очен любил, но проходить игрушки и щелкать их как орехи, в отличие от моего старшего брата, я не мог. Постоянно что-то не получалось и не выходило, возможно не был я достаточно внимательным и старательным. В моей коллекции накопилось мало игр, которые я прошел, а еще меньше тех, что перепроходил несколько раз. Вообще, насколько помню, от начала и до конца я одолел всего три игры, и среди них была Duck Tales 2, которую мы не будем сегодня рассматривать, потому что прошел ее я лишь один раз. А вот две другие игры просто заиграл до дыр, и ориентировался в них очень легко, регулярно устраивая забеги на прохождение.
Wacky Races
Не зная английского, называл игру просто: "Собака большой нос", хотя у Маттли (так зовут нашу собаку) вовсе не был большой нос. Не знал я и того, что игра была основана на популярном, в конце 70-х, мультике Wacky Races (Сумасшедшие гонки), о гоночных соревнованиях, где главными действующими лицами выступали антигерой Дик Дастардли и его верный пес Маттли, который делал всю грязную работу. Пытаясь устроить козни своим соперникам, герои постоянно попадали в комичные передряги, из-за своей глупости, и никогда не могли закончить гонку - у них просто не получалось пройти через линию финиша.
Игра косвенно относилась к гоночным (вокруг гонок лишь строился сюжет), а сама из себя представляла классическую аркаду с отдельными миссиями, и обязательным боссом в конце. Сюжет таков: Дастардли придумывает очередной хитрый план, и отправляет своего пса Маттли на его реализацию. Однако в итоге все идете к чертям, и они оказываются в еще большей заднице.
Wacky Races предлагает три региона, по четыре (в среднем) миссии в каждом. Меняются только декорации и враги. Уникальных миссий всего три: в одной добавляется механика зыбучих песков, другая подводная, где нужно плавать, а в третьей - постоянный автопрыжок (из-за того, что герой оказался на облаке), под который нужно подстраиваться.
Игра была достаточно легкой (именно поэтому я мог ее проходить) и запомнилась своим идеальным управлением и любопытной системой прокачки. Собирая кости на уровнях, Маттли прокачивал свои способности: одна кость позволяла швыряться гранатами по дуге, две кости дарили ей дистанционный лай, который выпускал снаряд по прямой (вместо гранаты), три кости позволяли пикировать в воздухе, а четыре увеличивали размер ХП или их восстанавливали, если у вас набирался максимум жизней. Чаще всего я пользовался гранатами, потому что они мгновенно выпускались и летели по удобной дуге, позволяя поражать противников в воздухе. Дистанционный лай был плох тем, что стрелял с задержкой, но его я использовал при сражении с босом в песках, потому что там не очень было удобно швыряться гранатами, и, разумеется, под водой, где гранаты совсем плохо работали.
Сражение с боссами проходило в два этапа. После первого поражения, главгад исчезал и появлялся заново, но уже меняя свою тактику, под которую собакену приходилось подстраиваться. Все боссы были как из "Форсажа" - строго на машинах, и имели очень колоритный внешний вид. После поражения запускалась мини анимация, в которой машина врага рассыпалась, или взрывалась, придавая им очень глупый вид.
Wacky Races притягивала своим главным героем. Пес Маттли крайне харизматичный, и очень хитрый. Вроде бы и слепо следует командам своего начальника, но всегда себе на уме, проявляя характер. Если чуть-чуть постоять и не нажимать кнопки, то он очень забавно хихикает, а если еще подождать, то собачка завалится спать.
Отдельного разговора заслуживают враги - обычные рядовые монстры, дизайн которых вызывал у меня восхищение. Отдельные "персонажи" показывают такие реалистичные эмоции, что хочется поставить игру на паузу и громко смеяться.
Widget
А вот этот мультсериал ("Виджит спешит на помощь"), что крутили в середине 90-х по первому каналу, я обожал и старался не пропустить ни одной серии. Как сейчас помню: просил родителей сообщать мне, как только стрелка на часах укажет 15:20 (сам я время тогда еще не мог определить) и бежал к телевизору. Очень расстраивался всякий раз, как пропускал серию. Что-то милое и притягательно было в этом фиолетовом инопланетяне, которые умел превращаться практически в любое существо.
В отличие от Wacky Races эта игра была реально тяжелая, но и более глубокая. Здесь тоже присутствовали классические миссии с боссом, однако последовательность всех миссий (кроме финальной) можно было выбирать, и возвращаться в них после прохождения. Зачем? А затем, чтобы собрать все бонусы. Widget преподнёс игроку неплохую ролевую систему, позволяющую прокачивать здоровье, ману и силу оружия. Плюс ко всему, у Виджита есть магические способности, позволяющие ему превращаться в пять разных существ: танка, птеродактиля, мышку, дельфина, голема.
Но начинаем мы полным нубом, с малым запасом маны, хилым здоровьем, и бластером, который лишь щекочет врагов. На картах будут попадаться усиления - некоторые в доступных местах, а некоторые в настолько труднодоступных, что даже средство для унитаза "Утенок" не поможет вам их достать. Помогут лишь формы нашего инопланетянина. А вот формы открываются только после победы над боссами. Соответственно, получив форму, например мыши, мы можем вернуться на миссию и забрать усиления, спрятанные в узких пещерках. Вообще, на мой взгляд, самые полезные формы это: мышь и птеродактиль. Последний вообще может пролететь весь уровень в безопасности, жаль только уж очень мало по времени длится превращение, и дорого по мане. Танк можно вообще не использовать, потому что он не может двигаться, и не решает практически никаких игровых задач. Короче "неуд" местному танкостроению. Голем тоже звезд с неба не хватает, так как очень неповоротливый и с ближней атакой. Он нужен лишь для того, чтобы разрушать камни в некоторых местах, что скрывают доступ к бонусам. Кстати, шикарно то, что вы можете в любой момент сбежать с миссии, просто попросив это у своего помощника Мегамозга - удобно, когда вам лишь нужно забрать бонус, но не хочется все проходить от начала и до конца. А еще Мегамозг покажет вам карту и даст бесполезный совет из разряда "жизненная мудрость".
Я не зря сказал, что игра сложная, особенно в миссии где нужно прикончить сумасшедшего клона Мегамозга по имени Биззаро. Карта ледяная и вы постоянно скользите, теряя координацию. Однако наибольший вызов вам бросит самая первая миссия, которая сразу пихает вам и трудные прыжки, особенно на маленьких платформах, особенно пока вас обстреливают, и движущийся пол, и "толстых" монстров (потому что у вас оружие не прокачано).
Финальная миссия тоже далеко не проста, где от вас понадобится применение почти всех форм и, желательно, прокачанный до максимума пистолетик, чтобы он выпускал черные смертоносные пули, уничтожающие противника с одного выстрела. Однако некоторые битвы с боссами (особенно финальным Рэтчетом) достаточно легки, если знать тактику. Больше всего трудностей доставляют именно рядовые противники на картах, и прыжки, пугающие своей перспективой свалиться в пропасть.
Игра достаточно короткая если выучить ее наизусть - всего пять миссий.
Отдельный плюсик создателям за то, что они перенесли оригинальную вступительную музыку из мультика.
#денди #dendy #nes #виджит #widget #wackyraces #сумасшедшиегонки