Найти в Дзене
Дейли Днайв

Две игры моего детства: как Wacky Races и Widget стали моими личными хитами на Dendy

Так вышло, что в детстве я не был задротом Денди (или NES, в американском варианте). Играл часто и очень любил, но проходить игрушки и щёлкать их как орехи, в отличие от моего старшего брата, я не мог. Постоянно что-то не получалось и не выходило, возможно, я был недостаточно внимательным и старательным. В моей коллекции накопилось мало игр, которые я прошёл, и ещё меньше тех, что перепроходил несколько раз. Вообще, насколько помню, от начала и до конца я одолел всего три игры, и среди них была Duck Tales 2, которую мы не будем сегодня рассматривать, потому что прошёл её я лишь один раз. А вот две другие игры просто заиграл до дыр и ориентировался в них очень легко, регулярно устраивая забеги на прохождение. Не зная английского, называл игру просто: «Собака — большой нос», хотя у Маттли (так зовут нашу собаку) вовсе не был большой нос. Не знал я и того, что игра была основана на популярном в конце 70-х мультике Wacky Races («Сумасшедшие гонки») — о гоночных соревнованиях, где главными
Оглавление

Так вышло, что в детстве я не был задротом Денди (или NES, в американском варианте). Играл часто и очень любил, но проходить игрушки и щёлкать их как орехи, в отличие от моего старшего брата, я не мог. Постоянно что-то не получалось и не выходило, возможно, я был недостаточно внимательным и старательным. В моей коллекции накопилось мало игр, которые я прошёл, и ещё меньше тех, что перепроходил несколько раз. Вообще, насколько помню, от начала и до конца я одолел всего три игры, и среди них была Duck Tales 2, которую мы не будем сегодня рассматривать, потому что прошёл её я лишь один раз. А вот две другие игры просто заиграл до дыр и ориентировался в них очень легко, регулярно устраивая забеги на прохождение.

Wacky Races

-2

Не зная английского, называл игру просто: «Собака — большой нос», хотя у Маттли (так зовут нашу собаку) вовсе не был большой нос. Не знал я и того, что игра была основана на популярном в конце 70-х мультике Wacky Races («Сумасшедшие гонки») — о гоночных соревнованиях, где главными действующими лицами выступали антигерой Дик Дастардли и его верный пёс Маттли, который делал всю грязную работу. Пытаясь устроить козни своим соперникам, герои постоянно попадали в комичные передряги из-за своей глупости и никогда не могли закончить гонку — у них просто не получалось пройти через линию финиша.

Игра косвенно относилась к гоночным (вокруг гонок лишь строился сюжет), а сама представляла собой классическую аркаду с отдельными миссиями и обязательным боссом в конце. Сюжет таков: Дастардли придумывает очередной хитрый план и отправляет своего пса Маттли на его реализацию. Однако в итоге всё идёт к чертям, и они оказываются в ещё большей заднице.

-3

Wacky Races предлагает три региона, по четыре (в среднем) миссии в каждом. Меняются только декорации и враги. Уникальных миссий всего три: в одной добавляется механика зыбучих песков, другая подводная, где нужно плавать, а в третьей — постоянный автопрыжок (из-за того, что герой оказался на облаке), под который нужно подстраиваться.

Игра была достаточно лёгкой (именно поэтому я мог её проходить) и запомнилась своим идеальным управлением и любопытной системой прокачки. Собирая кости на уровнях, Маттли прокачивал свои способности: одна кость позволяла швыряться гранатами по дуге, две кости дарили ей дистанционный лай, который выпускал снаряд по прямой (вместо гранаты), три кости позволяли пикировать в воздухе, а четыре увеличивали размер ХП или восстанавливали его, если у вас набирался максимум жизней. Чаще всего я пользовался гранатами, потому что они мгновенно выпускались и летели по удобной дуге, позволяя поражать противников в воздухе. Дистанционный лай был плох тем, что стрелял с задержкой, но его я использовал при сражении с боссом в песках, потому что там не очень удобно было швыряться гранатами, и, разумеется, под водой, где гранаты совсем плохо работали.

-4

Сражение с боссами проходило в два этапа. После первого поражения главгад исчезал и появлялся заново, но уже меняя свою тактику, под которую собакену приходилось подстраиваться. Все боссы были как из «Форсажа» — строго на машинах и имели очень колоритный внешний вид. После поражения запускалась мини-анимация, в которой машина врага рассыпалась или взрывалась, придавая им очень глупый вид.

-5

Wacky Races притягивала своим главным героем. Пёс Маттли крайне харизматичный и очень хитрый. Вроде бы и слепо следует командам своего начальника, но всегда себе на уме, проявляя характер. Если чуть-чуть постоять и не нажимать кнопки, то он очень забавно хихикает, а если ещё подождать, то собачка завалится спать.

Отдельного разговора заслуживают враги — обычные рядовые монстры, дизайн которых вызывал у меня восхищение. Отдельные «персонажи» показывают такие реалистичные эмоции, что хочется поставить игру на паузу и громко смеяться.

Widget

-7

А вот этот мультсериал («Виджит спешит на помощь»), что крутили в середине 90-х по Первому каналу, я обожал и старался не пропустить ни одной серии. Как сейчас помню: просил родителей сообщать мне, как только стрелка на часах укажет 15:20 (сам я время тогда ещё не мог определить), и бежал к телевизору. Очень расстраивался всякий раз, как пропускал серию. Что-то милое и притягательное было в этом фиолетовом инопланетянине, который умел превращаться практически в любое существо.

В отличие от Wacky Races, эта игра была реально тяжёлая, но и более глубокая. Здесь тоже присутствовали классические миссии с боссом, однако последовательность всех миссий (кроме финальной) можно было выбирать и возвращаться в них после прохождения. Зачем? А затем, чтобы собрать все бонусы. Widget преподнёс игроку неплохую ролевую систему, позволяющую прокачивать здоровье, ману и силу оружия. Плюс ко всему, у Виджита есть магические способности, позволяющие ему превращаться в пять разных существ: танка, птеродактиля, мышку, дельфина, голема.

-8

Но начинаем мы полным нубом, с малым запасом маны, хилым здоровьем и бластером, который лишь щекочет врагов. На картах будут попадаться усиления — некоторые в доступных местах, а некоторые в настолько труднодоступных, что даже средство для унитаза «Утёнок» не поможет вам их достать. Помогут лишь формы нашего инопланетянина. А вот формы открываются только после победы над боссами. Соответственно, получив форму, например мыши, мы можем вернуться на миссию и забрать усиления, спрятанные в узких пещерках.

Вообще, на мой взгляд, самые полезные формы — это мышь и птеродактиль. Последний вообще может пролететь весь уровень в безопасности, жаль только, что уж очень мало по времени длится превращение и дорого по мане. Танк можно вообще не использовать, потому что он не может двигаться и не решает практически никаких игровых задач. Короче, «неуд» местному танкостроению. Голем тоже звёзд с неба не хватает, так как очень неповоротливый и с ближней атакой. Он нужен лишь для того, чтобы разрушать камни в некоторых местах, что скрывают доступ к бонусам.

-9

Я не зря сказал, что игра сложная, особенно в миссии, где нужно прикончить сумасшедшего клона Мегамозга по имени Биззаро. Карта ледяная, и вы постоянно скользите, теряя координацию. Однако наибольший вызов вам бросит самая первая миссия, которая сразу пихает вам и трудные прыжки (особенно на маленьких платформах, пока вас обстреливают), и движущийся пол, и «толстых» монстров (потому что у вас оружие не прокачано).

-10

Финальная миссия тоже далеко не проста, где от вас понадобится применение почти всех форм и, желательно, прокачанный до максимума пистолетик, чтобы он выпускал чёрные смертоносные пули, уничтожающие противника с одного выстрела. Однако некоторые битвы с боссами (особенно финальным Рэтчетом) достаточно легки, если знать тактику. Больше всего трудностей доставляют именно рядовые противники на картах и прыжки, пугающие своей перспективой свалиться в пропасть.

-11

Игра достаточно короткая, если выучить её наизусть — всего пять миссий.
Отдельный плюсик создателям за то, что они перенесли оригинальную вступительную музыку из мультика.

Для олдов и ностальгирующих по старым играм у меня есть специальная рубрика:
Для "олдов" | Дейли Днайв | Дзен