Во второй статье, посвященной разбору внутриигровой архитектуры видеоигры Black Book, мы поговорим об интерьерах русской избы, в которых игрок проводит практически половину игрового времени. К сожалению, проработка интерьеров оставляет желать лучшего, стоило для игры создать всего один неправильный шаблон, как за ним потянулась вереница исковерканных, не соответствующих действительности изб, а ведь данная тема для художников не такая сложная.
Что будет в статье
- В начале статьи я расскажу об основных элементах традиционной русской избы. Какие функции несет каждый угол избы и какие предметы могут там находиться. А также сколько окон освещало жилое помещение избы и где именно они прорубались.
- Далее дам шаблон интерьера русской крестьянской избы, который поможет сконструировать данный тип локации в игре.
- И во второй части статьи перейду уже непосредственно к разбору интерьеров Black Book.
Часть 1. Планировка жилой части избы: в каком углу можно погреться у печи, в каком поесть, а в каком работой позаниматься
Интерьер русской избы – вещь четкая и строгая, у каждого угла (кут) было свое предназначение и не менялось оно много веков, поэтому интерьеры изб друг от друга не отличались, только набором личных вещей хозяев. Для начала предлагаю вкратце посмотреть на планировку жилой части избы, чтобы впоследствии было с чем сравнивать внутриигровые интерьеры.
Сразу у входа под полатями располагался полатный кут, куда мог без разрешения войти любой человек (полати – лежанка, сооружаемая под потолком в виде деревянных настилов между стеной избы и русской печью). Здесь располагалось рабочее место хозяина дома, где, сидя на лавке-коник, мужики могли плести лапти, сети или заниматься другими хозяйственными делами. Коник был сделан в виде короткой широкой лавки, врубленной в стену; во многих районах России коник имел форму ящика с откидной плоской крышкой или ящика с задвижными дверцами.
Далее идет один из самых важных углов в избе – красный угол, где располагалась трапезная и божница с иконами. Красный угол обычно освещался тремя окнами, низко расположенными над лавками, в связи с чем это было самое светлое место в избе. Над окнами по периметру всего трапезного кута размещались полки-воронцы.
Основное пространство избы занимала глинобитная печь, которая располагалась по диагонали от трапезной и на большей части территории России у входа, справа или слева от дверей. Печной кут - сердце дома, здесь всегда можно было найти хлебную лопату, помело, ухват и другие предметы необходимы для готовки в печи.
Печной угол воспринимался как место темное, нечистое, где может произойти встреча людей с представителями «иного» мира. Во-первых, там жил домовой, а во-вторых, через печную трубу, может прилетать к тоскующей по умершему мужу женщине огненный змей-дьявол. Что, кстати, и происходит в одном из сюжетных квестов Black Book.
Огненный змей
Некоторые черти принимают облик усопшего родственника и являются скорбящим. Такой черт летает в воздухе огненным снопом, метелкой, веретеном. Только на земле он принимает облик покойного. Опознать демона можно по отсутствию позвоночника.
(Описание из игры)
Рядом с печным находится бабий кут. Здесь женщины занимались хозяйственными работами, не связанными с приготовлением пищи, тут же располагалась люлька, подвешенная на деревянной балке матице, которая шла по верхней части сруба поперек избы. Печной и бабий кут были пространством, предназначенным исключительно для женской работы, сюда не допускались гости и даже хозяину дома не принято было там находиться.
Итак, с тем где и что располагается в избе разобрались, а теперь дам несколько важных конструктивных параметров, которые помогут при проектировании внтуриигрового пространства избы.
В избе, состоящей из одного жилого помещения и сеней, прорубалось четыре окна: три на фасаде и одно на боковой стороне (сени - входная часть (прихожая) традиционного русского дома; неотапливаемое и нежилое помещение). В избах-пятистенках с прирубом, избах-двойнях устраивалось семь-восемь прямоугольных, одинакового размера окон: пять-шесть на фасаде, два-три окна на боковой стороне. «Без окон без дверей» мог быть только дом, принадлежащий «иному» миру и его представителям, таким, например, как Баба-Яга. Интересный мифологический факт - стук ночью в окно символизировал возвращение в дом покойника, недавно отвезенного на кладбище.
Дверной проем в крестьянской избе был невысоким, около 140-150 см, но достаточно широким – около 100 см.
В итоге пространство избы составляет около 20-25 кв.м.
Перед тем, как перейти к следующей части статьи, отмечу, что интерьер жилых помещений стал заметно меняться с последней трети 19 века, как раз в этот период и разворачиваются события игры. В быт крестьян стала входить городская подвижная мебель: шкаф, горки, буфеты, кровати, стулья, кресла. Убранство избы пополнилось зеркалами, часами, фотографиями в рамках, мелкой скульптурой. Во многих избах появились даже небольшие спальные комнаты, войти в которые можно было из сеней.
Шаблон интерьера русской крестьянской избы
- Где: У входа справа
Что: Полатный угол (мужской)
Предметы: Деревянная лежанка под потолком - полати. Лавка-коник.
- Где: У входа слева
Что: Печной угол
Предметы: Глинобитная печь. Утварь для готовки в печи.
Полатный угол может располагаться у входа слева, печной в этом случае - у входа справа.
- Где: По диагонали от печного угла
Что: Красный угол
Предметы: Стол для трапезы. Божница с иконами.
В красном углу сконцентрированы все окна, освещающие стол: на правой стене, как правило, одно окно; на передней стене - два или три окна.
- Где: Напротив печного угла
Что: Бабий угол (женский)
Предметы: Принадлежности для выполнения всей женской работы. Люлька.
Часть 2. Где обитают персонажи Black Book
- Изба деда Егора
Интерьер избы деда Егора проработан в игре более качественно и аутентично, по сравнению с другими локациями. Слева от входа располагается русская печь, по диагонали от которой красный угол с большим столом. За трапезным столом сидят дед Егор, Василиса и посетители. Здесь же разместилась и божница, украшенная белыми полотенцами. Деревянная лестница ведет на полати, на которых устроено спальное место, скорее всего предназначенное для Василисы. Полатный угол у деда Егора нестандартный, вместо коника здесь разместились книжные полки, что вполне логично, ведь, дед Егор в первую очередь Чернокнижник, а всю хозяйскую работу за него выполняют ручные черти. Боковую стену избы прорезает одно окно, которое освещает трапезный стол. Верно переданы и масштабы избы, это небольшое по площади помещение, с достаточно низким дверным проемом и невысоким потолком.
В итоге все в избе деда Егора отлично, и ни к чему особо не придерешься. Чего, к сожалению, нельзя сказать об избах других персонажей Black Book, которые выполнены по изначально неверному шаблону.
- Изба Аксиньи
В интерьере избы Аксиньи нарушены буквально все правила планировки избы. Слева от Василисы, то есть по диагонали от красного угла, отсутствует печь, а без печи представить крестьянскую избу не представляется возможным!Люлька, которая привлекает к себе довольно много внимания, должна быть расположена на противоположной стороне в бабьем углу, около отсутствующей печи, а не между красным углом и полатным. Окна с левой стены стоит перенести на переднюю стену, чтобы они освещали красный угол, который должен являться самым светлым местом в избе.
Стоит отметить, что во всех избах, кроме избы деда Егора, разворачиваются сражения, что не могло не отразиться на масштабе локации. Складывается впечатление, что пространство избы чуть ли не с футбольное поле, что, конечно же, портит аутентичность интерьера. Но в данном случае проблема не в том, что масштаб интерьера изменен в угоду геймплею, это вполне естественный процесс адаптации архитектуры под игровые эстетики, в случае Black Book – это создание поля боя для тактического сражения. Проблема в том, что данная адаптация выполнена в игре не очень удачно. Так, например, по обе стороны от Василисы остались два абсолютно пустых угла, тоже самое и с довольно обширным пространством между левой стеной и отрезком локации, на котором развернулось сражение. Если левую стену подтянуть ближе к Василисе и врагам, а в печном углу разместить собственно саму печь, то пространство избы уже не будет казаться таким неестественно большим.
- Изба Травницы
По тому же шаблону, что и изба Аксиньи, сделан интерьер избы знахарки-травницы, расположенной возле ключа Студеный. Соответственно, и ошибки все повторены. И даже несмотря на то, что сражений в этой избе нет, и, следовательно, адаптировать под геймплей локацию не надо, все равно масштаб избы не соответствует реальности. Интерьер очень пустой из-за преувеличенных размеров локации и отсутствия той же печи. Если бы данная локация была построена по шаблону избы деда Егора с некоторыми изменениями, то это было бы удачным решением, но по какой-то причине левел-дизайн дома Травницы повторяет концепцию избы-поля сражения, хотя геймплейного смысла в этом нет.
В качестве еще одного примера можно привести избу в селе Покча, идентичную вышеразобранным примерам, с той лишь разницей, что люлька здесь весит в правильном месте – в бабьем углу.
Заключение
Конечно, в данной статье рассмотрены не все интерьеры, с которыми можно столкнуться в Black Book. Например, игрок вместе с Василисой посещает богатый особняк Александра с парадной лестницей и портретной галереей, а также живет какое-то время в комнате на Солеваренном заводе. Но к данным локациям у меня нет никаких претензий, так как ни в первом, ни во втором случае нет четких правил планировки интерьеров, как в случае крестьянской избы. Поэтому нарушать здесь особо и нечего, за исключением, пожалуй, только предметов интерьера, которые в игре сложно анализировать из-за упрощенной графики.
В данном разборе «Черной книги» меня в первую очередь интересовал дизайн изб и адаптация их планировки под реалии игры. И на самом деле очень обидно от того, что из-за изначально неверно созданного шаблона, игра теряет в аутентичности и демонстрирует игроку в большинстве случаев совершенно некорректный облик русской деревянной избы. Если бы у студии был научный консультант, то такой оплошности бы не произошло, так как перед тем, как проектировать саму локацию, на руках была бы уже точная схема исторически верного интерьера. Данный факт еще раз подтверждает, какой бы ни была ваша игра – крупный ли это проект или небольшая инди игра, если она опирается на историко-культурный сеттинг, то студии нужна помощь специалиста. Во-первых, такая помощь облегчит работу над проработкой дизайна локаций, так как научный консультант гораздо быстрее сориентируется в истории и дизайне мира игры. И, во-вторых, благодаря работе со специалистом игра выйдет на новый уровень дизайна и сможет претендовать на статус культурно значимого произведения.
Надеюсь, данная статья так же, как и первая часть разбора, будут полезны студиям, которые сейчас работают со славянским сеттингом, в том числе и самой Мортёшке (очень жду их новых игр). А если остались вопросы или нужна консультация, то пишите в сообщения сообщества, поможем, чем сможем!
Автор: Ирина Шедько - искусствовед, музеевед, сотрудник Музея игрового опыта и культурной значимости видеоигр Паттерн Игрока.