Найти тему
Генератор мыслей

Как сделать вечеринку дома незабываемой или как я победила нейросеть в написании сценария для сюжетно-ролевой игры.

Оглавление

Здравствуйте, дорогие читатели канала "Генератор мыслей".

Начать хочу с того, что в субботу 22 апреля у меня был День Рождения! В субботу ко мне пришли родственники, поздравили. Завалили меня подарками. А мама с папой порадовали замечательным тортом.

Мне исполнилось 15 лет!!

Так, что я ощущаю, что изменилось? Да, ничего. Разве только после дня Рождения у меня голос охрипшей пропитой старушки. Но, это не из-за возраста). В пятницу вечером я подвела итоги 14 года моей жизни. И знаете, несмотря на мой скептический настрой, в том году было очень много хороших моментов, много продвижений и приобретений. То бишь развитие вверх идёт. Ну, что ж, теперь можно открывать следующую страничку моей жизни, продолжать развиваться и радоваться.

Итак, не удержалась я от рефлексии, а вы- то заглянули, чтобы почитать про мой День Рождения.

Вот фоточки с ЛИЦОМ АВТОРА и замечательным ТОРТОМ!

Но на следующий день в воскресенье праздник продолжился. Я пригласила друзей. И, ничего себе! У меня, оказывается, аж 5 друзей! Вроде общалась немного с одним, немного с другим. А когда все собрались, то даже удивилась, что выхожу такой социализованной и общительной.

В прошлый День Рождения было немного скучновато лишь играть в настольные игры, поэтому за неделю до самого торжества мне пришла в голову идея.

А почему бы не организовать сюжетно-ролевую игру?

Мои подписчики в курсе, что я обожаю детективы. А именно, читать про приключения Шерлока Холмса и смотреть фильмы про убийства от Агаты Кристи. А я подумала, что хорошей будет идеей попрактиковаться в написании детективов, вдобавок опробовать новый стиль- составить сценарий нескольким персонажам.

(Вот ссылки на экранизации рассказов про Шерлока Холмса. Вот и вот)

В чём суть этой игры? Каждому игроку даётся вымышленное имя и карточка с историей его персонажа, целями и подсказками. В моей игре- главное преступление- кража ожерелья именинницы. Конечно, я думала над убийством, но тогда убитый в начале, не смог бы дальше играть.

Помимо кражи раскрываются ещё и любовные тайны. И написание романтических линий тоже было для меня новым. Честно говоря, я не помню, чтобы когда-нибудь описывали какие-нибудь ревностные сцены, измены и всё в этом прочем. Но в компании всё пойдет, всё будет весело. Пусть даже подруги и играли роли мужчин.

Организационные моменты или как всё прошло.

Ну, в реальности всё произошло не как в моих мечтах. Есть куда совершенствоваться и что дорабатывать.

Во-первых, мы переигрывали два раза сцену с кражей, поэтому падать на пол и визжать мне приходилось дважды😁🤣

Во- вторых, нужно мне было разбить сюжет на несколько актов, потому что персонажи доставали листочки и читали подсказки либо слишком поздно либо слишком рано.

Ещё я немного не очень реалистично сделала, что все персонажи немного поотнекиваются и быстро раскроют все свои тайны. А также не было грани, когда можно было и скрыть какой-то факт, а когда нужно и сказать правду. Мой сюжет в нескольких моментах провисал. Поэтому мы иногда топтались долго на одном месте.

Из плюсов

Мы замечательно провели время. Наконец-то на моём дне Рождения были именно те люди, которых я хотела видеть. Вор, которой оказалась сестра, очень хорошо скрывалась и придумывала остроумные алиби, а другая подруга замечательно пыталась не дать сёстрам поссориться, обвинив себя в краже.

А ещё я выяснила, что больше всего у меня хорошо получается играть трагичного персонажа. Роль именинницы, у которой увели парня, украли ожерелье и испортили день Рождения получалось очень искренне. Особенно трагично взмахивать руками и вопить: "За что всё это?" А ещё мне понравилось визжать и падать на пол во время кражи.

Очень похоже было на Пьеро😭😂
Очень похоже было на Пьеро😭😂

Нейросеть/автор? Кто победил?

Эту игру мы разыграли за часа полтора. Гостей выгонять было пока ещё рано, поэтому решили какую-нибудь ещё ролевую игру инициировать. Подруга поручила эту задачу могущественной и "всех-творческих-людей-губящей" НЕЙРОСЕТИ. Пока я пять минут рыдала с горя, что всю мою 7 дневную работу и даже без появления синяков под глазами сделает нейросеть, принтер уже начал печатать новые сценарии.

Сюжет таков: Группа "ютуберов" пришли на заброшенный завод, где умерла девушка. Они хотят раскрыть это преступление, а помогает им в этом сама убитая-призрак, которая ничего не помнит.

Этим призраком была я. Но я знала и помнила, что я призрак, хотя знать это и не должна была. Да, я тоже не особо поняла.

И мы все не поняли. Вроде меня сначала не должно было быть, как и других персонажей. Потом мы куда-то пошли. И через минут 30, так и не разобравшись в сценарии, подруга признала поражение нейросети.

Хоть нейросеть и написала это за пару минут, но это не сравнится с моей, тщательно проработанной игрой.

И это была ещё одна победа!

Сейчас я пишу эту статью, навеянная воспоминаниями. И планирую сценарий уже для новой игры на будущее. Разберусь и поучусь писать детективы, изучу влияние романтических линий на сюжет. И буду дальше писать, писать, и никакая НЕЙРОСЕТЬ меня не заменит!