Найти тему
MeadOrWar

Первый взгляд? DnD первая короткая игра

Всех приветствую! В данной статье хочу рассказать о прикосновении к великой настольной игре, породившей целую кучу компьютерных игр и даже целый жанр RPG (ролевая игра) - Dragons&Dungeons. Хоть переводом является подземелья и драконы, но может быть и такое, что в игровой сессии мы не увидим их. Возможно будет очень много терминологии, которую сложно понять. Постараюсь сразу дополнительно раскрывать что означает то или иное слово. Если же вдруг я пропустил - обязательно пиши в комментариях, я добавлю описание😉

Картинка из интернета, красиво отображающая как Мастер ведет персонажей игроков
Картинка из интернета, красиво отображающая как Мастер ведет персонажей игроков

Итак, почему игровая сессия? Потому что для достаточно простой партии с парочкой квестов и боев для неопытных игроков, которые впервые видят этого зверя может занять до 6-8 часов. И это просто разовое небольшое приключение, а не, скажем так, полноценная сага о героях. Поэтому часто случается, что прохождение разбивается на несколько дней. Мой первый опыт был в так называемом шоте - короткая история, без прокачки уровней. Идеально подходит для ознакомления и первичного погружения. В нашем случае нам предложили начать сразу немного опытными героями с целым 3-м уровнем (всего их 20). Это дало возможность понять основные механики, получить разнообразие по классам и расам и при этом не сильно запутаться.

Что же за сценарий и откуда он берется? Самое замечательное кроется в ответе на этот вопрос - мы можем сами придумывать что угодно, а значит каждое прохождение может быть уникальным. Сценарий готовится заранее Мастером - человеком, который поведет нас в этом чудесном мире, сыграет за наших союзников и за наших врагов. Быть Мастером задача не простая, мало того, что надо хорошо разбираться в механиках, так еще и правильно балансировать как в боевых сценариях, так и в квестах и направлении игроков. Ведь согласитесь, если вас целенаправленно толкают делать то, что не хотелось бы и не дают много свободы, то это может оттолкнуть.

Еще немного описания процесса игры и как решается что произойдет, а что нет. У каждого игрока есть лист персонажа с его характеристиками, которые помогают нам отыгрывать. Но несмотря на это самое главное в игре - рандом, обычный рандом. Все решают кубики, они используются разные и принято их описывать латинской буквой d или русской к и числом. Это сокращение от кубика (dice по английски). Число же означает количество граней. Например, к6 - стандартный шестигранный кубик, а вот к20, который чаще всего используется - двадцатигранный кубик. И хоть характеристики докидывают + к выпавшему результату, есть две особенности критический успех при выпадении результата 20 на к20 и критическая неудача при выпадении 1 на к20. Независимо от характеристик происходит либо что-то очень хорошее, либо что-то очень плохое.

Разобравшись с механиками и вообще происходящим в игре, можем перейти к тому как прошло первое приключение и какие эмоции по итогу остались. Играли мы в специальной Tabletops Simulator, в которой можно реализовать практически все что можно придумать. У нас было 3 локации - изначальная таверна, где все начинается, бедная деревня, в которой происходят странности, а также рядом находившийся лес, на который указывают деревенские жители. По пути мы встретили волков и дендроидов. Путешествие мы прошли успешно (хотя возможно была задумка с разными концовками, но Мастер не сознался). Натворили много разных лишних дел, хотя нас и старались аккуратно направить в нужную сторону.

Бой нашей группы с волками
Бой нашей группы с волками

Больше всего понравилось: отсутствия раздумий на тему надо ли что-то купить, какие характеристики качать, что за способности имеются и какие новые добавляются. В этом плане короткий шот действительно идеальный формат для ознакомления. В ходе игровой сессии мы не раз ловили смешные и забавные ситуации, пытались отыгрывать наших персонажей, хотя и понимаю, что были далеки от идеального прохождения. Мастер потакал нашим хотелкам, за что ему спасибо. Опыт мог быть более неприятным, если бы слепо следовали сюжету - надо давать реализовать фантазии и задумки игроков. Появилось общее понимание всех основных механик, научились разбираться что и когда может пригодиться.

Что могу сказать по итогу? Мне очень понравилась игра, сейчас мы уже играем длинную хорошую историю с новыми персонажами. Да чего уж там, я готов собраться и провести игру с друзьями сидя за одним реальным столом! Штука необычайно крутая, дающая большую возможность для фантазии, отыгрыша и вживания в своего персонажа. Некоторые игроки меняют голос, одежду, чтобы быть более похожими. Но самое главное - хороший Мастер, это основа для самого замечательного времяпрепровождения под свечей. А самое главное - с хорошим ведущим абсолютно не страшно чего-то не знать и не уметь, тебе обязательно подскажут и не бросят умирать среди толпы крыс\волков\гоблинов.